lunes, 19 de diciembre de 2011

Warhammer: Los Chicos de Javilón TripaGlobo

Ejercito de los Reinos Ogros, última raza "independiente" aparecida para Warhammer y una de las primeras en renovar en la Octava Edición. Ejercito atípico de pocas minis muy grandes, con bastantes detalles, poco repetitivas en general, incluso en las tropas básicas, y divertido de pintar.

Los muchachotes listos para comerse el mundo


36 Gnoblars


8 Ogros


8 Ogros TripasDuras


5 ComeHombres


4 SueltaFuegos


3 Yehtis y 1 Gargantua


4 DientesMartirio

1 Colmillo Trueno y 1 CuernosPetreo


1 EscupeFuegos, 1 Tirasobras y 1 Gigante


1 Matarife, 1 PanzaFuegos y Skrag el Carnicero


Bragg, el que Desolla, Golgfag Comehombres y 1 Despota


1 Portaestandarte de Batalla ,1 Cazador y Grasientus Dientedoro


En total: 44 Gnoblars (más montones deambulando por ahí o aplastados bajo el trono de Grasientus), 42 Ogros, 3 Yehtis, 1 Gargantua, 4 Dientes Martirio, 2 Dientes de Sable, 1 Colmillo Trueno, 1 Cuerno Petreo, 2 Rinobueyes, 1 Cañon de los Titanes, 1 Tirasobras y1 Gigante.


martes, 20 de septiembre de 2011

Warhammer: La Vigilia del Faraón

El Faraón continuó mirando la vasta sala rodeada de columnas desde su trono de oro y lapislazuli. Otros Reyes de Khemri decidieron ser enterrados en suntuosos sarcofagos, pero no él. El poderoso Sotrastis, señor de los Oasis, Amo del Desierto, Luz de la Mañana, Estrella de la Noche, Señor del Horizonte. Él, no. Cuando vió que el fin de su existencia mortal se acercaba, ordeno que lo embalsamaran sentado en su trono, por encima de todo lo que le rodeaba, controlando, guiando, liderando. Y así había continuado durante siglos. O milenios. El tiempo se pierde en los días sin luz del Mausoleo, desde que la arena cubrió sus escasas ventanas y el desierto se apoderó del majestuoso edificio.

Pero el Faraón no necesitaba ver para sentir a sus fieles súbditos a sus pies. Podía percibir perfectamente como, más allá de los últimos escalones de su dorado trono, filas y filas de orgullosos guerreros se alineaban en perfecta disciplina, dispuestos a volver a luchar por su señor en cuanto éste lo ordenase. Y más allá, al fondo de la sala, el Faraón notaba la presencia de las legiones de carros que lo hicieron invicto general eras atrás...

... eras atrás, cuando la sangre fluía por sus venas, cuando aún podía confiar en los vivos. Cuando aún podía confiar en Ammotep, Sumo Sacerdote... El monarca podía recordad con claridad los días brillantes bajo el sol del desierto. Las grandes construcciones de piedra que imortalizarían su leyenda, creciendo bajo las ordenes de Debnet, su Arquitecto. Las gloriosas esfinges que vigilarían los caminos a de Reino, los Ushabti que costodiarían los caminos a su Palacio. Los Palacios, los Templos, los mercados, los colegios, hospitales. Hasta la más humilde de las casas de los más humildes siervos relucía recubierta de mármol. Las riquezas fluían por todo el Reino de Sotrastis, el Bueno, el Generoso, El que Ama a su Pueblo. Porque el Faraón sabía que, si su pueblo era rico, cúanto más podría sentirse él cuando ellos lo alabaran por su riqueza. ¿Y no era él su pueblo y su pueblo, él?. Y con un Arquitecto como Debnet, para quien cada piedra era una futura escultura, cada trozo de suelo un futuro edificio, cada casa un posible Palacio; cada Palacio un Templo; cada Templo, un reto a su ingenio... Debnet, que le pidió que detuviera el Sol para tener más tiempo para realizar sus creaciones. Cómo no permitirle que hiciera a su Reino aún más hermoso. El Faraón se preguntó dónde se encontraría ahora. Al contrario que sus fieles subditos, levantados por el Gran Ritual y atados a su voluntad, el Arquitecto Real continua vivo, bajo los encantos y hechizos de la vida inmortal que lo convirtieron en un muerto en vida. Los encantamientos de su Gran Sacerdote. Los encantamientos del mil veces maldito Ammotep.

El Faraón recordaba, grabado en su mente, hasta el último detalle de la vida del que fue su favorito. Como puedo ser tan ciego. ¿O quizás no hubo engaño?. Quizás el Sacerdote Funerario fue realmente un sincero compañero de juegos en la juventud, un fiel aliado en la madurez y un leal consejero para con su Faraón. Hasta que el alma se le pudrió más rápido que su cuerpo. Sí. El Faraón prefería pensar así. Prefería creer que fue el miedo al Final Eterno lo que perturvó la mente del que fuese su amigo. El miedo a la muerte lo que le llevó a utilizar las riquezas del Reino para la búsqueda de la vida eterna. Lo que le llevó a verter palabras envenenadas en los oidos de su señor. Sotrastis también sintió el terror al vacio infinito y apoyó los estudios de su, creía, fiel amigo. El Faraón recordó el espanto que sintió al saber de los macabros experimentos que Ammotep estaba realizando con su amado pueblo y la impotencia que sintió al descubrir que ya era demasiado tarde. Que no solo las palabras de su Sacerdote estaban envenenadas, sino también su propia comida... Por fortuna la agonía fue corta aunque dolorosa. Tras varios días de penares atroces, el cuerpo físico del Faraón se derrumbó, y Ammotep comenzó los rituales de embalsamamiento del Faraón. Sostratis aún se sorprendia de poder recordar todo lo que ocurrió tras su muerte. Aún se preguntaba si realmente murió o el veneno de Ammotep era más cruel y retorcido de lo que parecia. Pero lo cierto es que podía recordar como sus visceras eran colocadas en las vasijas sagradas, como su cuerpo era sumergido en las sustancias que conservarían sus carnes y como era trasladado a su Mausoleo y sentado en su trono eterno. Pero lo que ardenría para siempre en el corazón del Faraón eran las palabras del Hechizo con el que el Sacerdote Funerario había sellado el Mausoleo... "Ni músculo ni magia abrirán este lugar...". Y después, la oscuridad...

...Hasta el gran despertar, cuando él y todos sus subditos volvieron a ser conscientes del mundo. Y de que no podían salir del Mausoleo. El Faraón llamó con su voluntad a los subditos que sabía se habían levantado también fuera de la tumba del Faraón. Pero las puertas permanecieron selladas. Y los años empezaron a pasar. Y el Mausoleo quedó enterrado y olvidado por las arenas del desierto. Hasta que las leyendas y los buscadores de leyendas volvieron a desenterrar caminos hasta el Faraón. Pero ni los desorganizados orcos ni los brutales ogros, con la fuerza de diez humanos consiguieron abrir sus puertas. Ni siquiera los poderosos magos Elfos, Oscuros o brillantes, consiguieron hacer mella en el pulido mármol. "Ni músculo no mágia...". Incluso los extraños seres-rata, con sus mezclas de maquinás y mágia tuvieron ninguna opción... Nada podía romper el sello de Ammotep... O casi nada. Una raza de pequeños y robustos seres, aferrados a la roca y tozudos e inamovibles como ésta, habían cruzado los áridos desiertos en busca de los tesoros de los Faraones, derrotando sus instintos naturales, nacidos en vastos y oscuros salones de roca, con su mayor ansia de oro y metales preciosos. Y con ellos, llegaba una nueva fuerza en el mundo. Ni músculo ni magia. Arena negra con la fuerza de mil hombre. "Pólvora", le susurraron sus subditos al paciente Faraón...

... Drugar FuegoRápido asomó la cabeza por el hueco de la entrada en cuanto los últimos restos de humo de la explosión se hubieron deshilachado con la brisa del desierto. Su lampara y sus ojos, felices de volver a la oscuridad después de tantos días de sol enceguecedor se enfocaron en seguida en el trono dorado del fondo de la sala, casi sin apreciar las innumerables filas de esqueletos, que, colocados en perfecto orden, parecieran hacer una guardia eterna sobre su señor. Drugar se acercó lentamente al Faraón. Y si no fuera imposible, habría jurado que la momia sonreía...

Warhammer: Las Legiones de Mat-Osis III

Último ejército renovado, aunque empecé a pintarlo en la edición anterior. Esqueletos y constructos animados sobre arenas infinitas... Y un ejercito con el que he vuelto a jugar después de muuuuuuchos años de solo pintar...

Las tropas del Faraón

16 Guerreros Esqueleto

16 Arqueros Esqueleto


8 Jinetes Esqueleto

4 Enjambres Funerarios
33 Guardianes del Sepulcro

3 Buitres de Neheraka
7 Ushabtis
6 Carros de Guerra

3 Acechadores Sepulcrales y 3 Caballeros de la Necropolis
1 Arca de las Almas y 1 Lanzacraneos

Gigante de Hueso y Golem Escorpión

Necroesfinge y Esfinge de Guerra

Settra , Heraldo del Sepulcro y Sacerdote Funerario a Caballo

Apophas, Rey Funerario, Principe Funerario, Heraldo del Sepulcro y Necrotecto

Reina Khalida y 2 Sarcedotes Funerarios

En total: 83 esqueletos, 26 Caballos Esqueleto, 7 Carros, 4 Enjambres, 10 "Embalsamados",3 Buitres, 17 Constructos Animados y 2 Máquinas de Guerra.

domingo, 10 de abril de 2011

Maquetas: Proyecto Serenity

Algunos de vosotros sabéis lo que Firefly y Serenity significan para mí. Así que no le sorprenderá a nadie que, allá por el 2008, me embarcara en la realización de la maqueta de esta nave que me acogió y me hizo pasar tan buenos ratos (bueno, realmente no creo ya sorprender a nadie con nada en lo que me embarque...). 

FASE I: "Cartoncillo Naranja"


















FASE II: "Tuneo"

La Serenity va tomando forma... los detalles, hechos con cartón, palillos de dientes, cables y redes de paquetes de ajos... sí, lo he escrito bien...

Vista de arriba...


Vista frontal...


Vista trasera...

Cartones, palillos, cables... y sacos de ajos...


FASE III: Chapa y Pintura

Añadidos los últimos detalles, placas solares (gracias David) y mano de pintura. ¡¡Wash ya tiene nave que pilotar!!


Por aquí...


Por alli...


Por allá...

por acullá...


En el espacio está todo muy oscuro....

miércoles, 30 de marzo de 2011

MundoDisco: La Universidad Invisible

No solo de la Workshop vive uno. De vez en cuando tambien se pintan algunas otras minis. Entre mis preferidas, las basadas en las novelas del inimitable Terry Pratchett ambientadas en MundoDisco... Comienzo presentando a los personajes de

La Universidad Invisible

Establecida en Ahkh-Morpork y con sedes en otros lugares de MundoDisco, se trata del centro de magia más importante y grande que existe (aunque el tamaño de la Universidad varía de un día para otro, así como la altura de la Torre del Arte, su edificio más importante). Miembros de esta insigte institución son:

Archicanciller Mustrum
Ridcully el Marrón


El gran jefe de la Universidad, gracias a haber abolido el tradicional medio de ascenso en la Universidad Invisible, consistente en asesinar al mago inmediatamente superior. El claustro lo eligió pensando que sus origenes en la montaña del Carnero le harían un títere facil de manejar amante de la paz y la tranquilidad. Evidentemente los magos no salen de la Universidad y desconocen que es el campo. Ridcully vivía tranquilo en la montaña porque las bestias que la habitaban se cuidaban mucho de acercarse a él... Finalmente, su afición a cazar, pescar y, básicamente, acabar con cualquier cosa a la que se pueda disparar después de una buena cerveza para desayunar, llevó al resto del claustro a pensar que tampoco es tan malo que te mande alguien...

Tesorero Taladrosoga

Único miembro del Claustro sin sobrepeso debido a las crisis nerviosas en las que vive continuamente. Se medica con píldoras de extracto de rana de efectividad dudosa dado que el mejor medicamento sería alejarse de Ridcully, de sus ideas para la gestión de la Universidad...y de su ballesta. De hecho las píldoras son básicamente alucinógenas, y lo único que hacen es producirle la alucinación de que está cuerdo...



El bibliotecario

Orangután encargado de la biblioteca de la Universidad Invisible, fue antiguamente un mago. Tras su transformación en simio, sus compañeros descubrieron que no quería volver a ser humano ya que, al parecer, estaba satisfecho con sus cuatro manos, pues los pies prénsiles le facilitaban mucho su trabajo. Pese a que su vocabulario se limita a una única palabra ("Oooooock"), con ella es capaz de comunicar todo lo que desea, sobre todo su enfado cuando alguien no es capaz de distinguir un mono de un simio...


Rincewind

Mago desastre era incapaz de aprender ningún hechizo debido a que tenía uno del los hechizos del Octavo alojado en su mente. El Octavo es el Grimorium más importante de Mundodisco, donde están los Hechizos del Creador y Rincewind le echó un vistazo por una apuesta. Desde entonces su vida ha sido un caos, pese a que su objetivo es vivir tranquilo haciendo lo menos posible. Afortunadamente, su principal habilidad es salvarse de la Muerte. Desafortunadamente, la va mejorando a base de experiencia...