lunes, 15 de julio de 2019

Mythic Battles Pantheon (PANDORA-TROPAS)

Y, finalmente, 11 nuevas tropas:

MBP CAJA DE PANDORA: TROPAS



ARAÑAS DE ARACNE

Acompañando a la joven muchacha artista del telar, siempre se encuentran un enjambre de arañas, de las que se dice que aprendió todo lo que sabe del hilo y la costura, y en las que se basó Atenea para transformar a la muchacha después de su suicidio.






LOBOS DE CIRCE

Circe es capaz de transformar a cualquiera en aquel animal que se aproxime más a su autentica naturaleza. Sus bosques estaban llenos de lobos y leones y otros animales, antaño hombre y ahora simples siervos de la voluntad de la poderosa hechicera.



MASTINES DE ARTEMISA

Regalo de Pan para la diosa cazadora, la acompañan en sus habituales cacerías por los bosques, siendo sus ladridos lo último que suelen escuchar la mayoría de sus desgraciadas víctimas. Rápidos como el viento y fieles a su ama hasta la muerte, no hay mejores compañeros para Artemisa.




MIRMIDONES

Su nombre significa "hormigas", ya que provenían de una tierra dura y seca, donde formaban largas cadenas de personas para quitar las duras piedras de los campos de labor. En la guerra de Troya, pasaron a la historia como las tropas de élite bajo el mando del poderoso Aquiles.




MASTINES INFERNALES (versión alternativa)

Acompañando a los guerreros infernales y a la artillería infernal, o correteando en manadas salvajes por el Inframundo, los mastines de Hades vigilan las almas de todos los muertos y se cuidan de que ningún mortal aun con vida se adentren en los dominios de su amo.

ARTILLERÍA INFERNAL

Guardianes del Hades. Como los guerreros infernales, pero con la capacidad de arrojar proyectiles mortales, son almas olvidadas que bebieron del Lete y dejaron atrás cualquier recuerdo de su vida mortal. Vagan por el Inframundo, guardándolo contra los intrusos y sólo los sacrificios y libaciones de sus familiares y seres queridos pueden devolverle parte de su pasado y su humanidad.


TOXOTAI

Cuerpo de arqueros del ejercito griego. Armados con espada corta, arco corto y armadura ligera, su misión solía ser la de hostigar las líneas enemigas y acabar con los grupos que se quedaban aislados. Con el paso del tiempo, se les fue dando otros usos, llegándose a crear cuerpos de élite con la misión de debilitar a las tropas de élite del adversario o con sus soldados más importantes.
  


SPARTOI CON ESPADA Y CON LANZA

Nacidos de los dientes del Dragón de Tebas, plantados por Cadmo. La mejor manera de vencerlos era hacerlos luchar entre ellos, lanzándoles una piedra. Una vez debilitados, se podía vencer a algunos de ellos, quedando el resto, los más fuertes, como un ejercito fiel.



SÁTIROS

Acompañantes de Pan y Dionisio, se cree que todos provienen del abuelo de todos los sátiros, Sileno. Se trata de seres mitad cabra y mitad humanos, amantes de la fiesta, el jolgorio y el vino. Generalmente se les ve persiguiendo a las ninfas y burlándose de todo de forma despreocupada, pero, en algunos casos, si se dan las circunstancias, pueden volverse violentos y peligrosos.



ARGONAUTAS

Cuando a Jasón se le encargó la búsqueda del Vellocino de Oro, decidió construir la nave Argos y enrolar en su tripulación a los más famosos héroes de la época. Argonautas fueron Heracles, Orfeo o Éuritio, pero hasta el último de los remeros, era un héroe en mayor o menor medida. 

lunes, 1 de julio de 2019

Alchemical Crystal Quest: BatCup


Cuando los aprendices de alquimista no están en sus aventuras, o buscando a su maestro Bluehat, dedican su tiempo a participar en carreras locas de velocidad. ¡La BatCup les llevan por los más locos circuitos del Archipielago del Murcielago! 



La BatCup ansiada por todos


Cornelius y el Pocimóvil

Piloto de la Escudería Alquímica, el yayo de los alquimistas recorre las pistas a toda velocidad. En las carreras donde la magia está permitida, contrarresta su tendencia a recibir tortazos, explosiones y sufrir accidentes con una poción de Escudo para hacerse invisible.


Durlo y el Velocicar

Piloto de la Escudería de las Mascotas, Durlo es uno de los más jóvenes alquimistas y un apasionado de la velocidad. Cuando se permite la magia, su poción provoca explosiones de velocidad de los rivales que vuelven sus autos incontrolables.




Grilitch y el Autorápido

Piloto de la Escudería Armada, Grilitch es un alquimistas cuidadoso y precavido, aunque no le hace ascos a la velocidad límite. Su magia, cuando está permitida, está más dirigida a ralentizar a sus rivales que a ganar velocidad, usando la atracción magnetica para tirar a sus rivales en las trampas de los circuitos o hacerlos chocar unos con otros.



Iyu y la Moto Fabulosa

Piloto de la Escudería Mágica, es la única piloto femenina de la BatCup. Valiente y arrojada hasta rozar la temeridad, en las competiciones mágica, utiliza sus pócimas para restarle velocidad a todos sus rivales. De correr a toda velocidad ya se encarga ella...




Platanelfo y el Platamóvil

Piloto de la Escudería Martillo, Platanelfo es fiel a su fijación y ha encantado un platano para hacerlo gigante e incorporarle la mecánica suficiente para volar por los circuitos del Archipielago Murciélago. Igualmente fiel a su temperamento, cuando le dejan usar pociones, estas se dedican a destruir los escudos de sus rivales para hacerlos presa fácil de sus ataques.


Gamusino y el AutoPato

Piloto de la Escudería de Darthony, solo la magia loca de un gamusino puede explicar como un flotador con forma de pato con ruedas es capaz competir en las carreras de la BatCup. Sus pociones, que usaría si por él fuera en toda ocasión, hace que todos los bólidos a su alredor empiecen a hacer trompos. 




Lork y el Safety Bike

Lork no participa en las competiciones de la BatCup porque considera que el ganaría sin problemas cualquier competición. Así que se dedica a participar en las carrera como Safety Bike, repartiendo ayudas a los corredores cuando las cosas se ponen complicadas. Pero mucho cuidado como algún piloto sea tan torpe como para cruzarse en el camino de Lork...



Fantasma Darkthony

En algunas carreras importantes, cuando la competición está en lo más interesante, el fantasma de Darkthony se aparece y, con una risa siniestra, intenta echar a todos los competidodes de circuito y producir el mayor número de accidentes. ¿Que por qué es un fantasma?. Pues habrá que jugar las aventuras de nuestros alquimistas en Alchemical  Crystal Quest para saberlo ;)



Ya está todo preparado. Los pilotos en sus puestos de la línea de salida. Los motores rugen. El público anima a sus favoritos. Semáforo en rojo...naranja...¡¡verde!!. ¡¡Comienza la carrera!!