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lunes, 1 de julio de 2019

Alchemical Crystal Quest: BatCup


Cuando los aprendices de alquimista no están en sus aventuras, o buscando a su maestro Bluehat, dedican su tiempo a participar en carreras locas de velocidad. ¡La BatCup les llevan por los más locos circuitos del Archipielago del Murcielago! 



La BatCup ansiada por todos


Cornelius y el Pocimóvil

Piloto de la Escudería Alquímica, el yayo de los alquimistas recorre las pistas a toda velocidad. En las carreras donde la magia está permitida, contrarresta su tendencia a recibir tortazos, explosiones y sufrir accidentes con una poción de Escudo para hacerse invisible.


Durlo y el Velocicar

Piloto de la Escudería de las Mascotas, Durlo es uno de los más jóvenes alquimistas y un apasionado de la velocidad. Cuando se permite la magia, su poción provoca explosiones de velocidad de los rivales que vuelven sus autos incontrolables.




Grilitch y el Autorápido

Piloto de la Escudería Armada, Grilitch es un alquimistas cuidadoso y precavido, aunque no le hace ascos a la velocidad límite. Su magia, cuando está permitida, está más dirigida a ralentizar a sus rivales que a ganar velocidad, usando la atracción magnetica para tirar a sus rivales en las trampas de los circuitos o hacerlos chocar unos con otros.



Iyu y la Moto Fabulosa

Piloto de la Escudería Mágica, es la única piloto femenina de la BatCup. Valiente y arrojada hasta rozar la temeridad, en las competiciones mágica, utiliza sus pócimas para restarle velocidad a todos sus rivales. De correr a toda velocidad ya se encarga ella...




Platanelfo y el Platamóvil

Piloto de la Escudería Martillo, Platanelfo es fiel a su fijación y ha encantado un platano para hacerlo gigante e incorporarle la mecánica suficiente para volar por los circuitos del Archipielago Murciélago. Igualmente fiel a su temperamento, cuando le dejan usar pociones, estas se dedican a destruir los escudos de sus rivales para hacerlos presa fácil de sus ataques.


Gamusino y el AutoPato

Piloto de la Escudería de Darthony, solo la magia loca de un gamusino puede explicar como un flotador con forma de pato con ruedas es capaz competir en las carreras de la BatCup. Sus pociones, que usaría si por él fuera en toda ocasión, hace que todos los bólidos a su alredor empiecen a hacer trompos. 




Lork y el Safety Bike

Lork no participa en las competiciones de la BatCup porque considera que el ganaría sin problemas cualquier competición. Así que se dedica a participar en las carrera como Safety Bike, repartiendo ayudas a los corredores cuando las cosas se ponen complicadas. Pero mucho cuidado como algún piloto sea tan torpe como para cruzarse en el camino de Lork...



Fantasma Darkthony

En algunas carreras importantes, cuando la competición está en lo más interesante, el fantasma de Darkthony se aparece y, con una risa siniestra, intenta echar a todos los competidodes de circuito y producir el mayor número de accidentes. ¿Que por qué es un fantasma?. Pues habrá que jugar las aventuras de nuestros alquimistas en Alchemical  Crystal Quest para saberlo ;)



Ya está todo preparado. Los pilotos en sus puestos de la línea de salida. Los motores rugen. El público anima a sus favoritos. Semáforo en rojo...naranja...¡¡verde!!. ¡¡Comienza la carrera!!


domingo, 19 de agosto de 2018

Alchemical Crystal Quest: Heroes

En 2017 apareció este crowfunding de los chicos de Mystical Games, que se ha entregado este año de 2018. Un juego de campaña cooperativa muy divertido con el que estamos disfrutando mis sobrinos y yo, viviendo aventuras en el Archipiélago de los Murciélagos. 



LOS PROTAS:

Los Magos-Alquimistas protagonistas de las aventuras. Todos ellos acompañados de sus fieles mascotas y con la capacidad de hacerse pequeñitos.




Cornelius

El yayo de la Escuela y tío de Pixie. La curiosidad sobre la alquimia le llegó ya con muchos años, pero nunca es tarde para aprender y se apuntó a la Escuela. No para de dar consejos y la paliza con sus historietas, pero siempre es el primero en lanzarse al peligro y es más resistente de lo que parece. Su mascota es Little Duane, un camaleón que nunca se sabe si está allí o no...



Iyu

Proveniente de la Isla Tenebrosa es diestra con al armas, con las pociones, lista y aplicada en la Escuela. Encima desciende de una familia de grandes magos. Tanta perfección desespera a sus compañeros, aunque jamás abandonarán a su amiga. Su mascota es Little Piper, una nutria casi tan buena como su dueña.



Lork

El guerrero perfecto. Aunque tiene conocimientos de magia y alquimia, en general prefiere utilizar armas convencionales en sus combates. Dispuesto siempre a acudir en ayuda y sacrificarse por sus amigos y en seguir los consejos de los demás. Su mascota es Little Elora, una gata incluso más eficiente que su dueño como guerrera.




Pixie

Sobrina de Cornelius y de las más jóvenes de la Escuela. Aunque sus capacidades mágicas son importantes, le gusta usar sus dagas en el combate. Pese a que su juventud la hace un poco más débil que los demás, tiene la curiosa habilidad de recuperarse de todas sus heridas cuando parece que ya no le quedan fuerzas... Su mascota es Big Zoe, una rapidísima águila, la única capaz de seguirle el ritmo. 




Platanelfo

Por efecto de un hechizo alquímico, se quedó pegado a una piel de plátano gigante, pero le importa un bledo. Armado con su martillo lanza-plátanos consigue que todo el mundo acabe resbalando y cayendo por allá por donde pase. Su mascota es Little Joseph, el perro más fiel del mundo.




Grilitch

El requeterepetidor de los cursos de Alquimia. Aunque es de los más mayores de la Escuela, no para de repetir curso porque no se concentra. Eso sí, su puntería con el arco y la flecha le hace un compañero indispensable en las aventuras. Su mascota es Big Sam, un murciélago casi tan perezoso y disperso como él. 


Durlo

El clásico cabra-loca de cualquier grupo. Hermano pequeño de Platanelfo, será la avanzadilla en cualquier plan, por insensato que sea, armado siempre con su pistola de agua. Pese a su falta de cordura, sus amigos saben que pueden contar con él en el momento de la verdad. Su mascota es Big Henry, un buho con todo el cerebro y la calma que no tiene su amo.



Dretna

Se incorporó a la Escuela hace poco, pero es una de las más poderosas hechiceras que han pasado por allí y sus maestros no le quitan el ojo a esta prometedora alumna. Se cree que tiene asuntos pendiente con Darkthony, ya que sus tropas atacaron a su poblado. Su mascota es Big Violet, una serpiente de lo más cariñosa




LAS AYUDAS:



Julien, el Megamago

Fusión de cuatro de los protas, que crean un mago alquimista mucho más poderoso. Su único inconveniente es que es mucho más lento que los magos originales, con lo que los enemigos le atacan más veces. Su mascota es Charly, un tipo muy especial...




Charly


Realmente es un héroe creado por el Oráculo y que aparece cuando se fusionan cuatro de las mascotas. Es más rápido que cualquiera de ellas y superfiel a todos los protagonistas.







Hada Terry

Es difícil de definir al Hada Terry. Es un hechizo, un arma, una especie de mascota... Es muy costoso conseguir su ayuda, pero cuando se tiene, cualquier ataque se convierte en algo de lo más destructivo... 


 

Alchemical Crystal Quest: El Oraculo y los Magos Guardianes

Nuestros protas están ayudados por el Oráculo y los Magos Guardianes, poderosos alquimistas y profesores de la Escuela.



 Dirlimo

Mago Guardián de la Isla de la Suerte y miembro del Oráculo. Es el Señor del Gusto y siempre está dispuesto a ayudar a los demás y a sentarse frente a un buen banquete.







 Sawlek

Mago Guardián de la Isla de la Alquimia y miembro del Oráculo. Su olfato es famoso en todo el Archipiélago de los Murciélagos, por lo que más vale ducharse antes de presentarse frente a él. 
Vulkus

Mago Guardián de la Isla de los Cristales y miembro del Oráculo. De oído legendario, no hace falta trasladarse a su Isla para hablar con él, pues basta con gritar fuerte desde tu ventana para que te escuche (el problema es escuchar su respuesta...) 
 Vretmer

Mago Guardián de la Isla de la Ciencia y miembro del Oráculo. Señor de la Vista se dice que es capaz de verlo todo, incluido el pasado y el futuro. No obstante, es también muy despistado, por lo que, aunque puede verlo todo, la mayoría de las veces se le olvida lo que ha visto.
 Kora

Maga Guardian de la Isla de la Sabiduría y miembro del Oráculo. Tiene el sentido del tacto tan hiperdesarrollado que normalmente recubierta en unas vendas especiales, pues hasta la más suave de las brisas sobre su piel les produce la mayor de las molestias   
 BlueHat

Mago Guardián de la Isla de la Magia, donde se encuentra la Escuela. Es el maestro preferido y tutor de nuestros héroes y es su secuestro por Darkthony el que da comienzo a todas sus aventuras. Siempre va acompañado de su mascota Murray, del que se dice que es el último de los dodos.





Crolik

Mago Guardián de la Isla Tenebrosa. Se dice que acumula tanta magia y cristales alquímicos que su cordura se ha visto afectada. No obstante, estará siempre dispuesto a ayudar a los estudiantes. Su mascota es el armadillo Brink, travieso y casi tan loco como su dueño.

Alchemical Crystal Quest: Villanos

Nuestros héroes en sus aventuras se encuentran continuamente con las tropas del malvado Darkthony. No suelen ser muy duros, pero si no se tiene cuidado, cada vez aparecen más y te acaban sobrepasando... ¡¡Hay que acabar con ellos antes de que eso pase!!



 Splittles

Asquerosas bolas mocosas, solo se ven afectados por el fuego y el agua y son capaces de disparar sus ataques. Además, cuando se quedan solos, pueden duplicarse si no se tiene cuidado.




Rokcuus

Duros como las rocas de las que están hechos, solo se les puede destruir con armas convencionales o magia pero ni el fuego ni el agua le hacen nada. Cuando se quedan solos, alcanzan una velocidad sorprendente para su peso.


 Goblins

Les afecta cualquier arma, pero son más duros y hábiles que las otras tropas. Es buena idea apagarles las espadas mágicas de fuego, aunque no es fácil. Si se quedan solos, se defienden como gato panza arriba. 


 Gobbles

Inmunes al agua, sienten un apetito insaciable por los cristales mágicos y puedes perder todas tus reservas. Cuando quedan los dos últimos gobbles, se defienden juntos con mayor ferocidad. 




 Vilkkors

No suelen estar de patrulla, sino que vuelan por aquí y por allá por el Archipiélago de los Murciélagos. Pero como aparezcan donde te encuentres, te pueden complicar y mucho la aventura. Cuando se quedan solos, atacan con más fuerza.


 Nebulus

Inmunes al fuego y las armas convencionales. Se pueden duplicar cuando están solos si no tienes cuidado.






Gamusinos

La tropa básica de Darkthony. No son especialmente buenos y les afectan cualquier tipo de arma, pero cuando se quedan solos atacan con furia.




Grunders

Especialmente atraídos por las mascotas. Si hay presentes atacan con más rabia. Si se comen alguna mascota, hay que acabar con ellos para poder recuperarlas. La única ventaja es que les afecta todo tipo de ataques.

 Fogoshs

Solo les afectan los ataques de agua y además son capaces de atacar a distancia. Cuando se quedan solos, sus ataques lleguan incluso más lejos...
Dark Wizards

Solo pueden ser atacados con armas mágicas y pociones. Cuando queda solo uno, sus ataques son más temibles aún...

Alchemical Crystal Quest: Super-Villanos

Bajo las órdenes de Darkthony hay una serie de superpoderosos lugartenientes. Afortunadamente no andan todo el tiempo por el Archipiélago de los Murciélagos, pero cuando nuestros héroes se encuentran con ellos, se tienen que emplear a fondo...



 SuperSpittle

Jefe de todos los Spittle. Aunque le afectan todos los tipos de arma, al contrario que a sus subordinados, sus ataque son más poderosos y llegan más lejos y, además, en mucho, mucho más resistente.




Megagamusino

Le afecta cualquier tipo de arma, pero tiene una de las combinaciones de capacidad de ataque, defensa y movimiento más altas entre los lugartenientes de Darkthony.





Spirit

Jefe de los Dark Wizards, además de ser bastante duro y peligroso, es imposible dañarle si no es con magia o pociones, lo que lo hace muy complicado de destruir. 







Norman

Le afecta cualquier tipo de arma y odia mucho a todas las mascotas. Si no hay ninguna presente, su ataque se vuelve aún más rabioso.







Ignacius

Goblin loco inventor montado en un exoesqueleto de su creación y armado con un lanza llamas y una sierra. Duro y muy peligroso.




 Alexander


Con un ataque muy potente, capaz de realizarlo a larga distancia, Alexander es uno de los primeros supervillanos a los que se enfrentaron nuestros héroes.






 Vince

El troll marrano. Odia la limpieza y armado con su calcetín sucio, es capaz de dejarte KO si te golpea con él. 








Darkthony

El malo-malísimo. El enemigo detrás de todas las desgracias. Tiene una energía que parece infinita y puede contar con la ayuda de su fiel mascota Owen, un sapo mágico con casi tanta vitalidad como su dueño