La facción del Infierno era de esas a las que le costaba arrancar al principio, pero se nivelaba e iba mejorando a medida que sus tropas se iban incrementando y evolucionando.
FAMILIARES
Generalmente, se han denominado familiares a pequeños demonios o espíritus que sirven de guía a brujos o hechiceros. A veces podían ser realmente familiares fallecidos, cuyos espíritus trataban de escapar del infierno (o de atraer el alma del incauto a compartir su sufrimiento). Otras veces tomaban la forma de animales de compañía.
Los Impíos o su mejora en Familiares eran la clásica unidad de Nivel 1, carne de cañón, que se volvía más peligrosa de lo esperado cuando que empezaban a apilar ingentes cantidades (cosa que no era tan difícil)... y con la capacidad de los Señores de la Fosa de resucitarlos como demonios... Y drenan maná, que parece menos útil de lo que muchas veces es cuando la magia manda...
MAGOGS
La procedencia de los nombres de Gog y de Magog es bíblica. Muchos estudiosos indican que Magog significa simplemente "La tierra/pueblo de Gog", así que, cuando se habla de Gog y Magog, lo que realmente se quiere decir es "Gog y su gente". En cualquier caso, la imaginería popular los ha convertido en dos demonios, o seres corrompidos, que se enfrentarán al Pueblo Elegido en el Apocalipsis.
La unidad de disparo del Infierno es de Nivel 2, así que no es muy poderosa en en su forma de Gogs ni mejorados como Magogs. Además. su ataque de área afecta a tus tropas, que generalmente quieres tener en cuerpo a cuerpo lo antes posible... pero después de hacer su trabajo, siempre pueden volver como demonios...
CERBEROS
Los perros han sido utilizados por los humanos como animales de guardia desde tiempos prehistóricos. Por ello, no es de extrañar que enseguida aparecieran mitos donde el mismísimo infierno (o su equivalente en cada mitología) estén también protegido por cánidos, En general, estos son más grandes, fuertes y salvajes que sus primos mortales, y suele representarse con los ojos rojos y con capacidad de expulsar fuego por sus bocas. Uno de los más famosos de estos perros es el Can Cerbero, de la mitología griega. Derrotado por Heracles con las manos desnudas, era hijo de Equidna y Tifón y se le representaba con varias cabezas (tradicionalmente tres). Otros, como Orfeo o Hermes, consiguieron pasar su vigilancia gracias a haberlo dormido.
En el juego de PC, los Mastines del infierno una vez mejorados a Cerberos, añaden a la falta de represalias a sus ataques, la capacidad de hacer daño a todo su entorno. Y hay facilidades para que esta tropa de Nivel 3 crezcan rápido...
DEMONIOS
Aunque en la mitología y religiones occidentales se identifican a los demonios con espíritus malvados, con capacidad de poseer cuerpos mortales, en otros lugares, donde los conceptos del más allá y el inframundo son más complejos que cielo-infierno, bien-mal, los demonios pueden estar alineados en cualquier posición moral. En cualquier caso, siempre se les ve como seres semidivinos, que se consideran superiores a los mortales, y, muchas veces, victimas (o castigados) por su propia soberbia.
Unidad de Nivel 4, son la base del Infierno. Tienen perfiles medios dentro de su Nivel, pero lo importante es que los Señores del Pozo pueden crear demonios de las tropas caídas.
SEÑORES DEL POZO
Sobre todo en la demonología cristiana, el infierno se representa como una fosa profundísima, estructurada con diferentes terrazas o círculos concéntricos donde los pecadores son castigados por sus faltas, según hayan sido éstas. Los encargados de administrar dichos castigos son un tipo de demonio especial, de gran malicia y sadismo y especializados en algún método para provocar dolor y sufrimiento. Son los demonios de los pozos del infierno o los guardianes de los Círculos.
Como Demonios del Pozo eran una unidad correcta de Nivel 5, pero es en su mejora a Señores del Pozo lo que los hace interesantes, gracias al hechizo incorporado que permite resucitar tropas muertas en forma de Demonios.
EFFRET
Considerados un tipo de genio especial (el nombre significa simplemente "poderoso"), estos seres de la mitología árabe comparte todas las características de éstos. Se considera que fueron los primeros seres creados, de ahí su poder y su desprecio hacia los humanos, a los que se los obligó a servir, pese a que los consideraban seres inferiores. Al igual que los genios, tienen libre albedrío, por lo que pueden optar por el bien o el mal según su voluntad, pero en general, como mínimo son embaucadores y de poca confianza. También pueden ser vinculados a objetos y ser obligados a cumplir deseos por sus dueños, aunque la tendencia a retorcer esos deseos en aún mayor que en sus primos menores. Finalmente, en la mayoría de los mitos, se les da también control sobre el fuego y las llamas.
Buena unidad de Nivel 6, con resistencia al fuego y vuelo, que se vuelve muy, muy interesante con la mejora a Sultán, con una subida de todos sus perfiles.
ARCHIDIABLO
En la jerarquía demoniaca, por debajo del regente del inframundo, demonio mayor o el título que corresponda, se situarían los archidiablos. En la demonología cristiana, serían otros ángeles caídos, menos poderosos que Lucifer, pero de un poder muy superior al resto de demonios. En cualquier caso, en todas la mitologías y religiones, los archidiablos son seres de un poder inconmensurables, con capacidad de alterar la realidad (o al menos la percepción de esta). A veces ofrecen pactos y tratos a los mortales, aunque su capacidad para retorcer los términos del mismo supera con creces a genios y efreets. Afortunadamente para el reino mortal, también suelen conspirar entre ellos, por lo que es extraño que se unan para un objetivo común.
Posiblemente una de las mejores unidades de Nivel 7 en su forma base (Diablo), aunque no tan buena en sus contrapartidas al mejorarse a Archidiablo. Teletransporte y sin represalias a sus ataques. Pegan duro y son resistentes.
HÉROE (Magia)
ZYNDAR(Hereje) XYRON (Hereje)
HÉROE (Poder)
RASHKA (Demoniaco) FIONA (Demoniaco)










