Facción enfocada a la magia: en principio débiles físicamente, pero destructivos e imparables una vez empiezan a dominar los altos hechizos.
GOBLIN
Los goblins son una figura tradicional de la mitología centropeuropea, emparentado con orcos y trasgos. De naturaleza más taimada y retorcida que sus brutales hermanos mayores, en general se les relaciona con historias similares a las de los duendes. Son pequeños, escurridizos, tramposos y cobardes, dispuestos a seguir órdenes de cualquiera más fuerte que ellos, pero también a traicionarlos a la menor oportunidad. En la fantasía moderna suelen ser considerados la carne de cañón de las tropas malignas, salvajes o caóticas.
Siguiendo esa idea, en el Héroes III de PC eran una de las tropas más flojas de Nivel 1 del juego. Era prácticamente imprescindible mejorarlos a Goblin Maestro para tener la opción de disparo.
GÁRGOLA
En sentido estricto, las gárgolas son las esculturas, generalmente con forma de ser grotesco o mitológico, que servían como desagüe para los tejados (de iglesias y otros edificios), desviando la caída del agua de la lluvia de los muros exteriores, para protegerlos de la humedad. A partir de aquí, el mito los convirtió en seres de piedra que podían retornar a la vida, o demonios petrificados obligados a proteger los edificios sagrados. En cualquier caso, una vez devueltos a la vida, conservaban su dureza rocosa y poseían una velocidad y agilidad inesperada.
En el juego de PC, era una tropa bastante estándar de Nivel 2, tanto en su versión básica, como en la versión Gárgola de Obsidiana. Pantalla para proteger otras tropas o volar y entretener a las tropas enemigas de disparo.
GOLEM
Criatura del folclore medieval judío, se trata de seres artificiales, originariamente de barro, a los que se les insufla vida (su nombre proviene de la palabra hebrea "materia"). Llevaban grabada en la frente o en un papel introducido en su cuerpo la palabra "emet" (verdad) que permitía desactivarlo borrando la primera letra y dejando "met" (muerte). Tenían un intelecto muy limitado, siguiendo órdenes al pie de la letra, por lo que había que ser muy cuidadosos al transmitírselas. Se consideran el origen del mito del Frankenstein y de todas las historias de seres humanos que intentan usurpar el papel de Dios creando vida de la materia inerte.
Mejores pantallas que las Gárgolas, con resistencia mágica, tanto en las versiones de Piedra, como de Hierro, aunque lentos para bloquear tropas enemigas. Buena tropa de Nivel 3.
ARCHIMAGO
La magia tiene un papel fundamental en la mayoría de los folclores y las mitologías, entendida esta como la capacidad de alterar las leyes naturales a través de ciertos procedimientos solo conocidos por individuos especiales, o por la capacidad de percibir y manipular energías más allá de las conocidas por la ciencia. Tradicionalmente se ha distinguido entre magos (o la élite entre los de su clase, los archimagos) y los hechiceros. Así, los primeros son capaces de manipular las energías mágicas o el tejido de la realidad mediante el entrenamiento y el aprendizaje, mientras que los segundos tienen la capacidad innata para controlarlo, realizando la magia de manera instintiva.
El Nivel 4 lo ocupaban en el juego de PC de Héroes III estas tropas de ataques a distancia; Magos y Archimagos. Buena tropa en general y que reducen el coste de los hechizos, ideal en ejércitos de la Torre basados en la magia.
GENIO
Los djinn o genios son seres pertenecientes a la mitología árabe y son considerados una creación divina independiente de los humanos. El nombre se cree que proviene de un término que significa "forma oculta" ya que se piensa que los djinn vive en un plano paralelo al de los humanos y que solo se les puede ver e interactuar con ellos si así lo desean, viviendo normalmente en comunidades aisladas. En general se los tiene como seres neutrales, ya que poseen el mismo libre albedrío que los humanos. En muchos de los mitos y leyendas, se les ha vinculado a un objeto (anillos, joyas o lámparas), que los ata a su poseedor.
Los Genios eran una unidad de Nivel 5 en el Héroes III de PC. Se trataba de una tropa relativamente floja para este Nivel, siendo en general necesario mejorarlos a Genios Maestros.
NAGA
Las nagas pertenecen a la mitología hindú y budista. Seres semidivinos y normalmente guardianes protectores. Su representación más clásica es femenina (nagini), con cuerpo de serpiente y parte superior de mujer. Uno de sus principales enemigos en el hombre-pájaro Garudá, que fue su esclavo por una apuesta, lo que le produjo un rencor eterno una vez consiguió la libertad. En la fantasía moderna son representadas como unas luchadoras de capacidades inhumanas, de rápida ira y tan atractivas como traicioneras.
Probablemente una de las mejores tropas de Nivel 6 del juego de PC. Rápidas, fuertes en ataque y defensa, no les devuelven los ataques... y si se mejoran a Reinas Nagas, son casi imparables si alcanzan un buen número de unidades.
TITÁN
De la mitología griega, los titanes eran los dioses que gobernaron antes de la toma del poder por parte de Zeus, durante el reinado de Cronos. Se consideran la generación previa a los Dioses Olímpicos y descendientes de los Dioses Primordiales. En la Titanomaquia, se narra la batalla que se salda con la victoria de los Olímpicos ayudados por gigantes y cíclopes, hijos de Cronos, encerrados en el Tártaro por su padre y liberados por Zeus. Sin embargo, tras la vencer a los titanes, Zeus los encerró junto a éstos en el Tártaro. Tras ser liberados por Gea, lucharon ahora contra los Olímpicos en la denominada Gigantomaquia. Otros mitos dicen que los gigantes y cíclopes no participaron en la Titanomaquia y que fueron engendrados por Gea con Urano para vengar a sus hijos, los Titanes. En la fantasía moderna, a veces, se denomina titanes a seres de un tamaño mayor a los gigantes.
Una buena unidad como Gigantes y brutales cuando evolucionan a Titanes y ganan el disparo a distancia... Una de las mejores tropas de Nivel 7... pero caros como ellos solos...
HÉROE (Magia)
SOLMYR (Hechicero), DRACON (Hechicero)
HÉROE (Poder)
IONA (Alquimista), JOSEPHINE (Alquimista)
En la Torre, los héroes asociados al Poder se nombraban cono Alquimistas y, realmente, tampoco se diferenciaban mucho de sus contrapartidas hechiceros. Iona era una Djjin de la que se sabe muy poco, más allá de que su personalidad encantadora escondía una poderosa capacidad para aprender y manejar magia. Josephine, por su parte, era una humana focalizada en la la creación de poderosos golems.