lunes, 2 de febrero de 2026

Heroes III: Torre

Facción enfocada a la magia: en principio débiles físicamente, pero destructivos e imparables una vez empiezan a dominar los altos hechizos.




GOBLIN

Los goblins son una figura tradicional de la mitología centropeuropea, emparentado con orcos y trasgos. De naturaleza más taimada y retorcida que sus brutales hermanos mayores, en general se les relaciona con historias similares a las de los duendes. Son pequeños, escurridizos, tramposos y cobardes, dispuestos a seguir órdenes de cualquiera más fuerte que ellos, pero también a traicionarlos a la menor oportunidad. En la fantasía moderna suelen ser considerados la carne de cañón de las tropas malignas, salvajes o caóticas.

Siguiendo esa idea, en el Héroes III de PC eran una de las tropas más flojas de Nivel 1 del juego. Era prácticamente imprescindible mejorarlos a Goblin Maestro para tener la opción de disparo.


GÁRGOLA

En sentido estricto, las gárgolas son las esculturas, generalmente con forma de ser grotesco o mitológico, que servían como desagüe para los tejados (de iglesias y otros edificios), desviando la caída del agua de la lluvia de los muros exteriores, para protegerlos de la humedad. A partir de aquí, el mito los convirtió en seres de piedra que podían retornar a la vida, o demonios petrificados obligados a proteger los edificios sagrados. En cualquier caso, una vez devueltos a la vida, conservaban su dureza rocosa y poseían una velocidad y agilidad inesperada.

En el juego de PC, era una tropa bastante estándar de Nivel 2, tanto en su versión básica, como en la versión Gárgola de Obsidiana. Pantalla para proteger otras tropas o volar y entretener a las tropas enemigas de disparo. 


GOLEM

Criatura del folclore medieval judío, se trata de seres artificiales, originariamente de barro, a los que se les insufla vida (su nombre proviene de la palabra hebrea "materia"). Llevaban grabada en la frente o en un papel introducido en su cuerpo la palabra "emet" (verdad) que permitía desactivarlo borrando la primera letra y dejando "met" (muerte). Tenían un intelecto muy limitado, siguiendo órdenes al pie de la letra, por lo que había que ser muy cuidadosos al transmitírselas. Se consideran el origen del mito del Frankenstein y de todas las historias de seres humanos que intentan usurpar el papel de Dios creando vida de la materia inerte.     

Mejores pantallas que las Gárgolas, con resistencia mágica, tanto en las versiones de Piedra, como de Hierro, aunque lentos para bloquear tropas enemigas. Buena tropa de Nivel 3.


ARCHIMAGO

La magia tiene un papel fundamental en la mayoría de los folclores y las mitologías, entendida esta como la capacidad de alterar las leyes naturales a través de ciertos procedimientos solo conocidos por individuos especiales, o por la capacidad de percibir y manipular energías más allá de las conocidas por la ciencia. Tradicionalmente se ha distinguido entre magos (o la élite entre los de su clase, los archimagos) y los hechiceros. Así, los primeros son capaces de manipular las energías mágicas o el tejido de la realidad mediante el entrenamiento y el aprendizaje, mientras que los segundos tienen la capacidad innata para controlarlo, realizando la magia de manera instintiva.  

El Nivel 4 lo ocupaban en el juego de PC de Héroes III estas tropas de ataques a distancia; Magos y Archimagos. Buena tropa en general y que reducen el coste de los hechizos, ideal en ejércitos de la Torre basados en la magia.

GENIO 

Los djinn o genios son seres pertenecientes a la mitología árabe y son considerados una creación divina independiente de los humanos. El nombre se cree que proviene de un término que significa "forma oculta" ya que se piensa que los djinn vive en un plano paralelo al de los humanos y que solo se les puede ver e interactuar con ellos si así lo desean, viviendo normalmente en comunidades aisladas. En general se los tiene como seres neutrales, ya que poseen el mismo libre albedrío que los humanos. En muchos de los mitos y leyendas, se les ha vinculado a un objeto (anillos, joyas o lámparas), que los ata a su poseedor.    

Los Genios eran una unidad de Nivel 5 en el Héroes III de PC. Se trataba de una tropa relativamente floja para este Nivel, siendo en general necesario mejorarlos a Genios Maestros.


NAGA

Las nagas pertenecen a la mitología hindú y budista. Seres semidivinos y normalmente guardianes protectores. Su representación más clásica es femenina (nagini), con cuerpo de serpiente y parte superior de mujer. Uno de sus principales enemigos en el hombre-pájaro Garudá, que fue su esclavo por una apuesta, lo que le produjo un rencor eterno una vez consiguió la libertad. En la fantasía  moderna son representadas como unas luchadoras de capacidades inhumanas, de rápida ira y tan atractivas como traicioneras.  

Probablemente una de las mejores tropas de Nivel 6 del juego de PC. Rápidas, fuertes en ataque y defensa, no les devuelven los ataques... y si se mejoran a Reinas Nagas, son casi imparables si alcanzan un buen número de unidades. 

TITÁN

De la mitología griega, los titanes eran los dioses que gobernaron antes de la toma del poder por parte de Zeus, durante el reinado de Cronos. Se consideran la generación previa a los Dioses Olímpicos y descendientes de los Dioses Primordiales. En la Titanomaquia, se narra la batalla que se salda con la victoria de los Olímpicos ayudados por gigantes y cíclopes, hijos de Cronos, encerrados en el Tártaro por su  padre y liberados por Zeus. Sin embargo, tras la vencer a los titanes, Zeus los encerró junto a éstos en el Tártaro. Tras ser liberados por Gea, lucharon ahora contra los Olímpicos en la denominada Gigantomaquia. Otros mitos dicen que los gigantes y cíclopes no participaron en la Titanomaquia y que fueron engendrados por Gea con Urano para vengar a sus hijos, los Titanes. En la fantasía moderna, a veces, se denomina titanes a seres de un tamaño mayor a los gigantes.  

Una buena unidad como Gigantes y brutales cuando evolucionan a Titanes y ganan el disparo a distancia... Una de las mejores tropas de Nivel 7... pero caros como ellos solos... 

 

HÉROE (Magia)

SOLMYR (Hechicero), DRACON (Hechicero)



Los héroes de la facción de la Torre se denominaban Hechiceros y permitían adquirir rápidamente habilidades relacionadas con el uso y el aprendizaje de la magia. Solmyr es un Djinn que, después de estar encerrado por un milenio en una botella, juró servir a su liberador, el Gran Visir Gavin Magnus. Su capacidad para la magia es legendaria. Por su lado, Dracon es considerado uno de los mayores cazadores humanos de dragones y tiene la capacidad de enseñar magia a casi todas las tropas del Castillo, convirtiéndolos en Magos. 

HÉROE (Poder)

IONA (Alquimista), JOSEPHINE (Alquimista)



En la Torre, los héroes asociados al Poder se nombraban cono Alquimistas y, realmente, tampoco se diferenciaban mucho de sus contrapartidas hechiceros. Iona era una Djjin de la que se sabe muy poco, más allá de que su personalidad encantadora escondía una poderosa capacidad para aprender y manejar magia. Josephine, por su parte, era una humana focalizada en la la creación de poderosos golems.    

jueves, 15 de enero de 2026

Heroes III: Castillo

 Facción clásica de humanos: De estética medieval, no suelen destacar en nada, pero no tienen grandes defectos.

 



ALABARDEROS

 Los piqueros eran soldados equipados con lanzas largas, que existían ya en la época de la antigua Grecia. Como tropas defensiva, formaban las famosas falanges, especializándose en la lucha contra cargas de caballería. Las alabardas son una evolución de esta arma, que añade a la punta de la lanza una hoja de hacha por un lateral y un gancho por el otro. Aunque ya existían armas similares en China siglos antes, se hicieron populares alrededor del siglo XII en Europa como arma contra la caballería pesada y de las guardias de honor de personalidades importantes. Ambos tipos de tropas fueron perdiendo importancia con la aparición de las armas de fuego y de la incoporación de la balloneta a los fusiles, que permitian combinar anbas funciones (ataque de fuego a distancia y arma larga defensiva cuerpo a cuerpo)  

Piqueros y su mejora como Alabarderos son la tropa de Nivel 1 del Castillo y, como todo en esta facción, están bastante compensados


BALLESTEROS

Los arqueros son una de las tropas estrictamente a distancia más antiguas de la humanidad, dejando a parte lanzamientos de armas arrojadizas como jabalinas, lanzas o piedras de honderos. El arma consta de dos conmponentes, el arco y la flecha. El primero permite almacenar energía gracias a su flexión y liberarla en el segundo, otorgándole velocidad. La velocidad y, por tanto, la fuerza y distancia alcanzada por la flecha, dependía de la configuración del arco y de la fuerza del arquero. Esta limitaciones fueron superadas con la ballesta, que permite el tensado del arco mediante un mecanismo, a cambio de poseer una menor cadencia de disparo. En este caso, el objeto lanzado recibe el nombre de saeta, perno o vitote.

El Nivel 2 en Heroes III lo ocupaban Arqueros y Ballesteros en su versión avanzada. Otorgaban el diparo a distancia básico sin destacar, pero con buenos perfiles.


GRIFOS

Una de las figuras mitológicas más clásicas, su representación más comun es la de un leon con cabeza y patas de águila (a veces las cuatro, a veces solo las delanteras). Aunque existe en forma parecida en muchas otras mitologías, fueron los griegos los que más lo popularizaron, recuperándose su uso en la Edad Media, donde se convirtió en una figura muy común en heráldica. Tradicionalmente se consideran animales muy agresivos y tremendamente territoriales.   

En Heroes III, el Nivel 3 del Castillo lo ocupaban los Grifos y los Grifos Reales. La capacidad de devolver todos los ataques y la facilidad para mejorar su tasa de crecimiento los hacían el núcleo de muchos ejercitos de esta facción  


CRUZADOS

La espada ha sido un arma muy habitual en la historia de la humanidad, consistente en una hoja con algún filo cortante y algún tipo de empuñadura para sujetarla. Esto lleva a la existencia de innumerables tipos de espada. Ya en la Edad Media, la espada empezó a tomar una consideración más noble y comenzaron a aparecer las diferente escuelas de esgrima, que estudiaban las diferentes formas y movimientos que optimizaban el uno de este tipo de armas. Solas o en combinación con otras (escudo, daga, puñal...). Los cruzados historicos fueron caballeros que participaron en las cruzadas (campañas para recuperar Tierra Santa de los no-cristianos), cuyo nombre proviene del hecho de que solían llevar una cruz pintada en sus ropajes. 

Los espadachines eran la tropa de Nivel 4. Equilibrados en general, pero su potencial se alcanzaba con su mejora a Cruzados, la cual les daban un salto enorme de versatilidad, con doble ataque y una mejora de la defensa.  


MONJES

El concepto de monje originalmente se aplicaba a aquellos que decidían aislarse de la socidad (el significado de la palabra es "solitario") para dedicar su vida a la búsqueda de una perfección espiritual. Esto, por tanto, es aplicable a múltiples religiones. De la misma manera, muchas veces esta búsqueda se convierte en el seguimiento de reglas tremendamente estrictas de comportamiento y unas fiera intransigencia hacia otras formas de pensamiento o actuación, rayando el fanatismo. En la fantasía moderna, a menudo se considera que la devoción de los monjes o clérigos a sus deidades y el seguimiento fiel a sus preceptos de comportamiento, pueden otorgarles ciertos poderes o dones más allá de los de los humanos comunes.

Los Monjes y su evolución a Fanático, ocupaban el Nivel 5 en el juego de PC de Heroes III. Estarían bien si fueran de Nivel más bajo y más baratos, pero se quedan cortos en el Nivel en el que están, donde deberían ser disparadores de élite con alguna chuche exttra.


CABALLEROS

En el ideal caballeresco, los caballeros (aquellos que poseían y podían montar a caballo) eran el sumun de guerrero noble. Siguiendo el ideal de caballeria, con preceptos de lealtad, valentía y defensa de los débiles, se desplazaban por los reinos buscando aventuras y combatiendo entre ellos en justas para demostrar cual era el mejor entre todos... Más allá de la leyenda idealizada, los caballeros formaban la caballeria acorazada de los ejercitos, siendo una pieza dominante en la mayoría de los campos de batalla durante muchísimos siglos. No obstante, el alto coste del equipo y su mantenimiento, así como el de las monturas, los hacían relativamente escasos.

El Nivel 6 en el juego en la facción del Castillo era para Caballeros y Campeones. Duros y rápidos. Una buena unidad.


ARCÁNGELES

Dentro de los nueve órdenes clásicos de la jerarquía angelical, los ángeles y los arcángeles ocupan el noveno y octavo nivel respectivamente, siendo los más cercanos al mundo material. Mientras que los primeros pueden interactuar directamente con los mortales, los arcángeles, sus inmediatos superiores, suelen tener poco trato con mortales, aunque actúan como intermediarios entre la humanidad y Dios. Entre ellos, los más conocidos son Miguel (comandante de las tropas celestiales); Gabriel (mensajero de Dios) y Rafael (protector de los viajeros) 

El último Nivel de tropas en el juego para el Castillo eran los Ángeles y los Arcángeles. Posiblemente una de las mejores unidades existentes. Vuelo, hacen daño, son duros... y encima tienen el poder de resucitar las tropas aliadas.

 

HEROE(Magia)

 RION (Clérigo) y ADELAIDE (Clérigo)

     


En Héroes III, los personajes con capacidades mágicas en la facción del Castillo se denominaban Clérigos y, como todo en este ejercito, tenían la capacidad de ser dirigidos hacia el ataque, la defensa o la estrategia, sin tampoco ser punteros en ninguno de ellos. Rion es un enorme desconocido en el juego, ya que se habla poco o nada de él, aunque sus habilidades están enfocadas fundamentalmente a la curación. De Adelaide tampoco se sabe mucho, más allá de que fue entrenada en las regiones frías en la magia de ataque.     

HEROE (Poder) 

CATHERINE (Caballero) y LORD HAART (Caballero)


 

        

Por otro lado, los héroes enfocados al combate eran los caballeros (y hoy en día diríamos también damas caballero). Ni que decir tiene que eran polivalentes, sin ser dominadores en ninguna faceta. Catherine I Ironheart era la figura con la que comenzaba el Heroes III, buscando la restauración del Reino de Erathia (subtítulo del juego principal). Lord Haart es uno de los personajes más recordados, ya que era un traidor al reino de Erathia y, posteriormente, fue levantado de entre los muertos, convirtiendose en un héroe de la facción de la Necrópolis.

domingo, 28 de diciembre de 2025

Heroes III: Bosque (Muralla)

Héroes III... Qué recuerdos de horas de juventud intentando controlar castillos, descubrir tierras ignotas y hacer crecer esos personajes inolvidables... Y van y sacan un juego de mesa con miniaturas...¿Alguien dudaba lo más mínimo que iba a caer? :P

Empezamos con la facción del bosque, (conocida en Heroes III como La Muralla): Seres apegados a la naturaleza, a la vida. Rápidos y defensivamente muy duros en general.

 

 

 

CENTAURO

En la mitología clásica, los centauros, mitad hombre, mitad caballo, estaban originalmente muy relacionado con las tribus totémicas, como otros seres semianimales. Posteriormente, se les relacionó con las fuerzas de la naturaleza, representándolos como seres violentos y salvajes. En la fantasia moderna, en general se los representan como seres sabios y pacíficos, basados seguramente en la figura de Quirón, que, en tiempos griegos, era una excepción dentro de su raza.     

En el juego de PC se trataba de la tropa de Nivel 1 de esta facción. Podían evolucionar en Capitán Centauro. Rápidos y resistentes. Una unidad muy versatil para este Nivel.


ENANO

En concepto del Enano en la fantasía moderna es una amalgama de viejos mitos, siendo el arquetipo actual el de tipos de talla pequeña pero duros, iracundos, fáciles de ofender y grandes orfebres. Y con una importante reticencia a todo aquello relacionado con la magia. 

Criaturas de Nivel 2 en el Heroes III de PC, evolucionaban en Enano de Combate y eran una de las unidades más resistentes del juego para su Nivel, incluyendo resistencia mágica.

 

 


ELFO

Al igual que con los Enanos, la figura de los Elfos en la mitología clásica era bastante más variada y oscura en general que la visión del Elfo en la fantasía moderna. Sin embargo, en ambos casos, se presentan como seres, al menos, extraños para los humanos. Considerados casi inmortales, a menudo se los asocia a la naturaleza y los bosque, habiendo alcanzado, en sus siglos de existencia, un equilibrio con el entorno. 

En Heroes III, los Elfos del Bosque evolucionaban en los Altos Elfos. Criaturas de Nivel 3, eran las únicas con disparo lejano en esta facción, pero con una capacidad de daño casi inigualable en el juego.   

 

PEGASO

En la mitología griega, Pegaso es hijo de Poseidón, nacido de la sangre de Mesusa. Fue montura de Perseo (quien decapitó a la górgona, causando su nacimiento) y de Belerofonte (a quien ayudó a derrotar a la Quimera), dando nombre a cualquier caballo alado. En la mitología nórdica, se los han representado muchas veces como monturas de las valquirias, llevándolas a los campos de batalla a recoger a los heroes caídos.

Nivel 4 de esta facción en Heroes III es una de sus unidades más mediocres. En general usados por su velocidad para bloquear los tiradores enemigos, su evolución a Pegasos Plateados tampoco les reportaba excesivas ventajas 

DENDROIDES

El mito de los árboles que toman forma humana para defender el bosque es casi tan antiguo como la humanidad, aunque, por ejemplo, en el mito griego se separaba la forma humana (Dríades) del árbol al que estaban ligadas. Lo que si es cierto es que en la mayoría de los mitos clásicos, son espíritus femeninos los que están ligados a los árboles. Aparecen ya en la fantasía moderna, fundamentalmente con los Ents de Tolkien, su versión masculina.   

En el juego de PC, los Hombres-Árbol y su evolución a Dendroide Soldado son tropas resistentes aunque con poco poder ofensivo. Sin embargo, su capacidad de inmovilizar a los enemigos puede usarse para neutralizar las tácticas enemigas, sobre todo combinándolo con algun hechizo que les haga superar su lentitud y los lleve a rápidamente a donde el enemigo no los espera.

 


UNICORNIO

Una criatura de las más icónicad del folclore europeo, considerada por muchas fuentes medievales con un ser real cuyo cuerno poseía múltiples propiedades. Aunque inicialmente era considerado un animal salvaje muy violento y peligroso, solo controlable mediante una doncella virgen, en la fantasia actual es más usualmente representado como un animal bondadoso y sabio que pone sus dones mágicos al servicio de la luz.

Estas tropas de nivel 6 en Heroes III tenían dos ventajas; Proporcionar tanto covertura mágica a las tropas adyacentes, como una cierta probabilidad de cegar al adversario al atacarlo. La evolución a Unicornio de Guerra proporcionaba más fuerza ofensiva.

DRAGON VERDE 

Los dragones son, quizás, la criatura mitológica/fantástica más conocida y representada. Sin embargo, el número de tipos diferentes de dragones es casi infinito: Con dos alas, cuatro, sin ellas; con dos o cuatro patas; alargados, estilizados, gruesos... En la fantasía moderna un gran número de dragones son malvados o, cuanto menos, taimados y con poco respeto por los "seres inferiores", aunque algunos tipos puedes ser grandes aliados e incluso vincularse con otras razas. Los dragones Verdes suelen vincularse a los bosques y la naturaleza y ser asociados a una actitud mas malvada, mientras que los Dorados son siempre grandes aliados de las fuerzas del Bien.

En el juego de Héroes III los dragones Verdes (y su evolución a Dragón Dorado), era una de las tropas Nivel 7 tipo dragón más débiles (y baratas) aunque incluían todas las "chuches" de estos bichacos (inmunidad a magia, ataque de aliento, volar...) 

 HÉROE (Magia)  

GEM(Druida)  

     

Los heroes vinculados a la magia de la facción del bosque son denominados Druidas y sus poderes normalmente están más enfocados a la curación y la mejora de las trropas, más que al daño masivo al oponente. Gem es una druida muy poderosa, que ha vivido muchísimos años y odia a los Nigromantes, a los que conside pervertidores de la vida y lo natural. 

HÉROE (Poder) 

 GELU(Ranger)  CLANCY (Ranger)   MEPHALA (Ranger)

       

Los heroes de las facción del bosque vinculados al poder son denominados Rangers y su misión principal es la protección de los bosques. Gelu es un semielfo de las regiones frías del que se sabe muy poco y que puede liderar y mejorar las tropas de disparo. Clancy es un enano muy vinculado a los Unicornios y compañero de Gem. Finalmente, Mephala es una humana (aunque algunos dicen que elfa), lider de patrullas de vigilancia.  


viernes, 21 de marzo de 2025

Dentro del Laberinto

DENTRO DEL LABERINTO

Regalazo de Ana. Más de un año para pintarlo... cada vez voy peor de tiempo...

Chute de nostalgia total. Como juego, básicamente un tiradados. Pero para echar un rato de risas y repetir que "los ochenta fueron los mejores años", con su banda sonora de fondo, no tiene precio.

 Los cuatro protagonistas y el malo de Bowie... digo, el Rey Goblin


SARAH

Nuestra protagonista y amor platónico de cualquier joven niño de los 80 con alma friki, años antes de que esos apasionados por otros mundos fantásticos e imaginarios tuvieran nombre.

Se embarca en la aventura para atravesar el laberinto cuando el Rey de los Goblins se lleva a su hermano Toby (porque ella lo pide en un arrebato de enfado). 

HOGGLE

Habitante del Laberinto hosco y malhumorado, trabaja secretamente con Jareth para impedir que Sarah llegue a tiempo para rescatar a su hermano y finalmente acaba traicionándola con un melocotón envenenado. 

Sin embargo, su buen corazón prevalece y acaba regresando para ayudar a Sarah contra el Rey Goblin.


SIR DIDYMUS

Valiente hasta la insensatez, el caballeroso Sir Didymus, a lomos de su fiel (y más realista) Ambrosius, acompaña a Sarah en su aventura por el Laberinto.

El primero el lanzarse contra el enemigo (si Ambrosius no ha considerado que una retirada a tiempo es el mejor ataque), siempre se puede contar con él .




LUDO

Monstruo enorme con un aún más enorme corazón y gran amigo de las rocas, las cuales le obedecen, siendo de vital ayuda para cruzar la Ciudad de los Goblins y llegar al Castillo de Jareth.

Impresionado por su fuerza, Sir Didymus lo declara su hermano de armas y se vuelve amigos inseparables, pese al contraste entre la impetuosidad del pequeño caballero y la tranquilidad del gigantesco Ludo. 





JARETH

Rey de los Goblins y secuestrador de Toby, que pretende enamorar/conseguir a Sarah que, por increibles peligros e innumerables fatigas, se abrió camino hacia el castillo más allá de la ciudad de los Goblins, para recuperar al niño que le había robado.

Porque nuestra voluntad es tan fuerte como la suya, y nuestro reino igual de grande... ¡¡¡No tiene poder sobre nosotros!!!