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jueves, 15 de noviembre de 2018

Mundodisco: Habitantes de Mundodisco

MundoDisco está lleno de personajes peculiares que pululan por aquí y por allí...



Dos Flores y el Equipaje

Dos flores es el primer turista de Mundodisco. Procedente del Imperio Agata, viaja por el mundo con la ingenua convicción de que no le pasará nunca nada ya que no tiene intención de meterse el líos, así como de que el lenguaje universal del Disco es hablar muy alto y despacito. Al principio está acompañado por el Equipaje, que compró en una de esas tienda que desaparecen cuando sales de ella. Tremendamente agresivo, el Equipaje ataca (y devora) a cualquiera que amenace, parezca amenazar o simplemente se acerque demasiado al él o a su dueño. Actualmente, el Equipaje acompaña a Rincewind, a quien se lo regaló Dosflores.

Cohen el Barbaro

El guerrero más legendario de todo Mundodisco. Y, a pesar de que ya ronda la centena de años, su leyenda sigue creciendo, porque sigue en activo. Saqueador de tesoros, rescatador de doncellas vírgenes secuestradas para sacrificios y eliminador de secuestradores y del estado de virginidad de las mencionadas doncellas. Aunque su cuerpo ya muestra los síntomas de la edad y de una vida dedicada a la batalla sin descanso, sigue siendo un imán para las féminas, aunque lo mejor en la vida para él, siempre será una buena dentadura, sopa caliente y papel higiénico suave. A la cabeza de la Horda de Plata se hizo con el Imperio Ágata, aunque lo dejó por aburrimiento y se decidió a enfrentarse a los mismísimos dioses. Actualmente está en paradero desconocido, aunque se dice que cabalga sobre un corcel de una valkiria, llevando su estilo de vida por el espacio exterior, más allá del gran A`Tuin.


Lord Vetinari

El Patricio. En la democracia de Ankh-Morpork de "un hombre, un voto", él es ese hombre y suyo el voto. Havenlock, aunque nadie lo llamaría por su nombre de pila, es el gobernante de Ankh-Morpork. De costumbres austeras se formó en el Gremio de Asesinos, siendo un excelente estudiante aunque con ideas originales y, sobre todo, efectivas. Tras alcanzar la jefatura del Gremio, pudo acceder al puesto de Patricio, desde el que controla toda la ciudad (y alrededores). Trabajador incansable, permanece continuamente informado de todo lo que sucede gracias a su red de espías, compuesto por todos aquellos que le deben algo, generalmente no haber sido privados de la vida. Aunque nadie sabe de primera mano nada, el pueblo en general lo teme pero, aunque entre susurros pueden reconocer que se trata de un dictador, también reconocerán que la ciudad funciona como una máquina bien engrasada. Y aunque el moto de su familia es "Si No Está Roto No Lo Arregles", se le puede considerar un reformista (si está roto si que se arregla... o se elimina...), favoreciendo la integración de todas las razas y no-muertos en la ciudad. Se le conocen dos relaciones afectivas: la vampira de Überwald, Lady Margolotta, mentora y maestra en la línea de pensamiento de Vetinari; y Galletas, su anciano perro terrier.



Lady Sybil Ramkin

Duquesa de Ankh y esposa del Comandante Vimes, su nombre completo es Lady Sybil Deidre Olgivanna Vimes. Nacida en una de las familias más acaudaladas de Ankh-Morpork, posee un santuario para dragones enfermos o abandonados a los que cuida con cariño y con delantales y guantes ignífugos y reforzados. Al igual que con los reptiles, Lady Sybil es capaz de encontrar el lado bueno de cualquiera, lo que no implica que sea ingenua. Esto contrasta con el punto de vista de su marido, el Comandante Vimes, que siempre está buscando el lado malo de cualquiera. Sin embargo, el matrimonio es solido y ambos se respetan y quieren. Además de su riqueza, Lady Sybil mantiene una amplia red de contactos, amigas y conocidas de su paso por la Escuela para Jóvenes Damas de Quirm, la mayoría de ellas el altos puestos de poder (directamente o en la sombra de sus maridos).





Giamo Casavieja

Autodefinido como el segundo mejor amante de Mundodisco (aunque también es conocido por ser uno de los mejores mentirosos del mismo). Sea cierto o no, lo que es verdad es que Giamo no pierde la oportunidad de lanzar sus redes a cualquier fémina o posible fémina de la raza, especie o entidad que sea. Y por si su condición de enano impone algún problema, siempre se acompaña de una pequeña escalera...






Otto Chriek

Iconografista y vampiro, todo un profesional. Perteneciente a los "lazos negros" (abstemios de sangre), trabajó para el periódico La Verdad y el Ankh-Morpork Times. El principal problema es que, por lo general, el efecto del flash (caja de salamandras) producía la desintegración del fotógrafo en una montaña de dolorido polvo, al cual había que reconstituir con algunas gotas de sangre. Este problema fue paliado colgándole un pequeño vial con sangre del cuello. Originario de Überwald, posee un curioso acento, aunque no está claro si es artificial, al igual que su vestimenta y sus modales, para parecer más "vampiresco"





Y-Voy-A-La-Ruina Escurridizo

Emprendedor infatigable. Además de su eterna empresa de productos alimenticios de dudosa procedencia, ha intervenido en la empresa del cine, de la música, ha vendido cursos por correo, consejos, productos... cualquier cosa vendible (o no tan vendible) ha sido ofrecida por Escurridizo. Y cuando sus negocios infalibles han fracasado, vuelve a su venta de perritos calientes de salchichas de cosas y sus empanadas con personalidad...

lunes, 15 de octubre de 2018

Mundodisco: Reino de Muerte

Aunque no viva estrictamente en Mundodisco, la Muerte es importante... aunque quizás si que viva en Mundodisco, y en todos lados a la vez.




Muerte

La Muerte es... la Muerte. Estuvo desde el principio y será la última en irse, cerrar la puerta y echar la llave... Personificación antropomórfica del fin de la existencia, adquiere la forma que determina la tradición de cada cual  para la Parca, aunque, en general, un esqueleto con túnica negra suele ser aceptado por todos. Habita en un plano propio que no se caracteriza por su colorido y donde se almacenan los biómetros (relojes de arena que cuentan el tiempo de vida remanente de cada criatura) y los tomos donde se escribe la historia de cada ser. A veces monta en su caballo blanco Blinky, y raramente (por fortuna) cabalga junto a sus acompañantes, los Jinetes del Apocrilipsis, por el Fin del Mundodisco y esas cosas. Generalmente nadie le ve, hasta que ya da igual que le veas. Excepto los gatos. Y los magos. Y las brujas... pero también hacen como que no le ven...



Susan Sto Helit

La nieta de la Muerte... más o menos... Es hija de Ysabell, una niña humana adoptada por Muerte, y Mort, un ayudante humano de ésta. Pero por las extrañas propiedades de la herencia en Mundodisco, heredó características de su abuelo adoptivo. Cuando sus padres se convierten en Duques de Sto Helit y tras sus muertes renuncian a ¿vivir? con Muerte y optan por pasar al Más Allá, se convierte en la nueva Duquesa de Sto Helit. Fue criada en la sensatez y la razón por sus padres, lo que la llevó a olvidar a su abuelo adoptivo, tomando por inexistente toda la parte mágica y sobrenatural del Universo. No fue hasta mucho después que volvió a ver a Muerte y se reconcilió con esa parte de la existencia y de sí misma. Aún así, sigue siendo fría y analítica frente a los problemas, con un control extremo de sus emociones. Se le dan bien los niños y solucionar "problemillas" en la Existencia y la Realidad donde Muerte no puede intervenir directamente.



Albert Malich

Fiel sirviente de la Muerte...Su nombre real es Alberto Malich y fue el fundador de la Universidad Invisible y uno de los magos más poderosos que jamás hayan existido. Tras intentar realizar el CuesthiEnte al revés, razonando que, si al derecho traía a la muerte para hacerle preguntas, al revés la alejaría y lo haría inmortal, se encontró con que lo que había conseguido es ser llevado frente a la Muerte en su Reino. Allí descubrió que le quedaban poco más de noventa días de vida, por lo que decidió permanecer con Muerte ya que en sus Dominios el tiempo no transcurre. No obstante ya ha perdido parte de su tiempo al tener que volver a Mundodisco por diversos motivos y por otros accidentes. Especialista en huevos fritos y cualquier tipo de comida tapa-arterias, es el mejor mayordomo que Muerte podría desear, si es que Muerte puede desear algo... 



sábado, 15 de septiembre de 2018

MundoDisco: Lancre

En las Montañas del Carnero viven las Brujas de Lancre, los nobles de Lancre, los campesinos de Lancre, y alguna que otra cabra equilibrista...de Lancre



Yaya Ceravieja

La Bruja. La jefa-aunque-las-brujas-no-tienen-jefa. Su nombre real es Esmerelda Ceravieja y es la más poderosa bruja viva y quizás también si se cuenta a las muertas, con la única duda de Aliss la Negra.  Brusca y ruda, ágria, insensible a veces, ha llegado a decir que trabaja para el bien por que su hermana fue malvada y había que compensar. Sin embargo, los pocos que realmente la conocen saben que siempre se ha preocupado por el bien de los demás y que su manera de ser no es más que una de las técnicas de la Cabezología, disciplina de la que es experta y que le permite convencer a los demás de que hagan lo mejor para ellos (aunque no lo sepan) y que teman su poder, aunque casi nunca haga magia. Una excepción es "el préstamo", hechizo que le permite tomar posesión del cuerpo de animales (e incluso personas y cosas) compartiendo su mente. Se trata de una técnica muy peligrosa, pues la mente de la bruja puede quedar diluida en la del animal y perder su individualidad. Sin embargo, Yaya ha conseguido, incluso, tomar prestada la mente colmena de un grupo de abejas.   




Tata Ogg

La Bruja progenitora de la la mitad de la población de Lancre (y relacionada políticamente con la otra mitad), gracias a sus tres maridos y quince hijos. Representa la figura de La Madre del Aquelarre de Lancre (pero si Magrat y luego Agnes, son La Doncella, nos deja a Yaya en un jardín en el que no nos queremos meter...). Pese a sus años y a su casi carencia de dentadura, sigue siendo extrañamente atractiva para los varones e intimidante para las mujeres. Su caracter contrasta con el de Yaya, pues es jovial y divertida y no se pierde una fiesta. Es autora del libro de recetas afrodisiacas más famoso de Mundodisco y destiladora del Esfumino, licor más potente de todos y considerado por algunos directamente mortal.

Greebo

Gato de Tata Ogg... o mejor dicho, el gato que vive con Tata Ogg... o más correcto aún, el gato con quien vive Tata Ogg. Y ni siquiera nos acercamos a la verdad, pues Greebo es mas que un gato grande y malhumorado lleno de cicatrices de mil batallas. Después de ser convertido en un humano, aprendió el hechizo y ahora es capaz de convertirse por si mismo en un feroz, malencarado, vanidoso y tremendamente atractivo humano. Pese a todas esta "virtudes", Tata Ogg sigue amando con locura a su "gatito"

martes, 15 de abril de 2014

MundoDisco:La Tropa Pordiosera

En Ahnk-Morpork viven los más extraños seres de todo MundoDisco, pero, como en todos sitios, la mayoría se pueden dividir entre los asquerósamente ricos y los pobres de solemnidad. Entre estos últimos se encuentra la Tropa Pordiosera, aunque hay algo que los distingue de la mayoría de los desheredados de la gran ciudad. Ellos están orgullosos de serlo. 


Viejo Apestoso Ron (Foul Ole Ron) y Gaspode

Realmente, este conocido miembro de la Tropa Pordiosera está constituido por tres entidades independientes: El propio Ron, Gasponde, perro maravilla que le hace de lazarillo mental, y el hedor que desprende Viejo Apestoso, que tiene entidad separada y suele adelantarse al propio Ron para anunciar su presencia. Viejo Apestoso no suele dar grandes discursos, limitandose a blasfemias y maldiciones, siendo su expresión más coherente la de "mano de milenio y gamba". En general, lo de hablar se le deja a Gaspode, el pequeño terrier. Lo cual no parece importar nada a la Tropa, pues cosas más extrañas han visto que un perro hablando...




 

Arnold Ladeado (Arnold Sideways)

Desde que una carreta le hizo perder sus piernas, Arnold Ladeado se desplaza en su carrito, impulsado por sí mismo o empujado por el Hombre del Pato. Nadie parece prestarle especial atención a su discapacidad, sorprendiendo más su técnica de pedir cambio para un penique o su capacidad de golpear en la cabeza a las persona que intentan robarle gracias a su bota en el palo. 

 





Ataud Henry (Coffin Henry)

Ataud Henry es un compendio de todas las enfermedades andantes. Su perenne tos, que ha sido descrita como "sólida" le acompaña a donde quiera que vaya, así como sus multiples enfermedades cutáneas, las cuales está siempre dispuesto a enseñar. De hecho, son parte fundamental del sistema de ingresos de Henry, pues los ciudadanos de Ahnk-Morpork estan dispuestos a mandarle dinero regularmente para que no se pase por sus fiestas a enseñar todo su repertorio.




 



Hombre del Pato (The Duck Man)

Este hombre educado, culto y elegante sorprende en el grupo de la Tropa Pordiosera, aunque sus ropas ya estén ajadas y lleve un pato en la cabeza, del que nadie parece hacer mucho caso. Poco se sabe de su vida antes de unirse al grupo, excepto que parece ser que su cabeza tiene puesta precio (aunque hay quien supone que la puso él mismo). De todas formas, es la voz de la razón (con permiso de Gaspode) de la Tropa

martes, 27 de marzo de 2012

MundoDisco: La Guardia

La Guardia de Ankh-Morpork

Samuel Vimes

Policía veterano. Jefe de la Guardia de Ankh-Morpork. Servidor de la Ley (y no del que hace las leyes). Posiblemente sea uno de los personaje que más cambios ha vivido a lo largo de las novelas, pero no comentaremos mucho de su biografía para no fastidiar a aquellos que no las hayan leído aún (¿hay alguien así?!!). Sin embargo, pese a los cambios y experiencias que ha ido teniendo a lo largo del tiempo, Sam Vimes sigue siendo el mismo poli de siempre, al que le gusta ensuciarse las manos (y los pies) patrullando las calles y resolviendo los casos mediante una mezcla de instinto, sentido común y una brutal sinceridad al expresar sus opiniones.

Capitán Zanahoria Fundidodehierroson

Huerfano adoptado por una familia Enana, creció considerándose como tal hasta que fue enviado a Ankh-Morpork por sus padres, junto a la espada que hallaron junto a él, en los resto de la caravana donde lo encontraron. Pese al descubrimiento de su "humanidad", Zanahoria se considera un Enano hecho y derecho. Su principal cualidad es una fe desmesurada en la bondad de todos los seres y un carisma desorbitado, el cual permite que esa creencia se convierta en realidad, al menos mientras la gente esté junto a él...

Sargento Angua Von Uberwald

Mujer de fuerte caracter y un lado salvaje (lupino, se podría decir), entró en la Guardia junto a Jovial Culopequeño y Detritus. Pronto hizo buenas migas con Zanahoria, aunque sus personalidades son completamente distintas. Angua muestra una actitud bastante cínica respecto al mundo y considera que todos los seres son malos por naturaleza, aunque algunos se intenten controlar. Todos expecto Zanahoria, que parece ser incomprensoblemente bueno... Respetada en la Guardia, a parte de su relación con Zanahoria, va sitiendo poco a poco respeto por Vimes y una mayor camaradería con Jovial, la otra chica (Enana) en la Guardia...


Sargento Frederik "Fred" Colon

Sargento nato de la Guardia, puesto en el que lleva largo tiempo, posee una especial capacidad para "esquivar" el peligro. Gran amigo del Cabo Nobbs, con quien ha compartido largas rondas y "profundas" conversaciones. Felizmente casado (según Vimes, porque su mujer trabaja de día y él de noche) es padre de tres hijos y alguien de confianza en la Guarda (porque todos tienen muy claro siempre qué va a hacer el Sargento y, sobre todo, que no va a arriesgarse a hacer ni por todo el oro del MundoDisco...)

Cabo Cecil "Nobby" Nobbs

Miembro de la Guardia desde hace muchisimo tiempo, Nobby posee un certificado firmado por el Patricio donde se afirma que, con el mayor grado de probabilidad, pertenece a la raza humana... no obstante, la mayoría de la gente lo pone en duda. Criado en la calle, Nobby es un manual andante de supervivencia. De su infancia, mantiene cierta tendencia a "recoger" cualquier objeto que tenga algo de valor y de intentar sacar provecho de cualquier situación. No obstante, como su buen amigo el Sargento Colon opina, todos en la Guardia saben que pueden confiar su vida al Cabo Nobbs... aunque hay que ser tonto para confiarle un dolar...

Sargento Jovial Culopequeño

Incorporada recientemente, la Sargento Jovial pertenecía al Gremio de Alquimistas, pasando, tras alistarse en la Guardia, a ocuparse de grupo Forense. Amiga de Angua, encuentra en ella el apoyo para mostrar su enanidad femenina, algo muy innovador en su especie, donde, tradicionalmente, no se distingue entre Enanos y Enanas.

Sargento Detritus

Gigantesco Troll y "arma pesada" de la Guardia, se incorporó a esta gracias al plan de integración inter-especies, con el que se alistaron Jovial y muchos otros. Unido a la Guardia por amor a su novia Rubí (una troll cantante y mito erótico en su especie), por la cual dejó los bajos fondos donde antes empleaba su tremenda fuerza física como asesinón (equivalente troll del matón) y guardaespaldas. Desgraciadamente, su intelecto no lo acompaña, pues su cerebro de silicio, preparado para las frías montañas de donde es originario, se enlentece con el calor de Ankh-Morpork. No obstante, verlo armado con su lanzavirotes, el cual porta como una simple ballesta, hace que mencionar nombre de Detritus baste para disolver multitudes, tranquilizar ánimos y permitir a la Guardia hacer su trabajo.

miércoles, 30 de marzo de 2011

MundoDisco: La Universidad Invisible

No solo de la Workshop vive uno. De vez en cuando tambien se pintan algunas otras minis. Entre mis preferidas, las basadas en las novelas del inimitable Terry Pratchett ambientadas en MundoDisco... Comienzo presentando a los personajes de

La Universidad Invisible

Establecida en Ahkh-Morpork y con sedes en otros lugares de MundoDisco, se trata del centro de magia más importante y grande que existe (aunque el tamaño de la Universidad varía de un día para otro, así como la altura de la Torre del Arte, su edificio más importante). Miembros de esta insigte institución son:

Archicanciller Mustrum
Ridcully el Marrón


El gran jefe de la Universidad, gracias a haber abolido el tradicional medio de ascenso en la Universidad Invisible, consistente en asesinar al mago inmediatamente superior. El claustro lo eligió pensando que sus origenes en la montaña del Carnero le harían un títere facil de manejar amante de la paz y la tranquilidad. Evidentemente los magos no salen de la Universidad y desconocen que es el campo. Ridcully vivía tranquilo en la montaña porque las bestias que la habitaban se cuidaban mucho de acercarse a él... Finalmente, su afición a cazar, pescar y, básicamente, acabar con cualquier cosa a la que se pueda disparar después de una buena cerveza para desayunar, llevó al resto del claustro a pensar que tampoco es tan malo que te mande alguien...

Tesorero Taladrosoga

Único miembro del Claustro sin sobrepeso debido a las crisis nerviosas en las que vive continuamente. Se medica con píldoras de extracto de rana de efectividad dudosa dado que el mejor medicamento sería alejarse de Ridcully, de sus ideas para la gestión de la Universidad...y de su ballesta. De hecho las píldoras son básicamente alucinógenas, y lo único que hacen es producirle la alucinación de que está cuerdo...



El bibliotecario

Orangután encargado de la biblioteca de la Universidad Invisible, fue antiguamente un mago. Tras su transformación en simio, sus compañeros descubrieron que no quería volver a ser humano ya que, al parecer, estaba satisfecho con sus cuatro manos, pues los pies prénsiles le facilitaban mucho su trabajo. Pese a que su vocabulario se limita a una única palabra ("Oooooock"), con ella es capaz de comunicar todo lo que desea, sobre todo su enfado cuando alguien no es capaz de distinguir un mono de un simio...


Rincewind

Mago desastre era incapaz de aprender ningún hechizo debido a que tenía uno del los hechizos del Octavo alojado en su mente. El Octavo es el Grimorium más importante de Mundodisco, donde están los Hechizos del Creador y Rincewind le echó un vistazo por una apuesta. Desde entonces su vida ha sido un caos, pese a que su objetivo es vivir tranquilo haciendo lo menos posible. Afortunadamente, su principal habilidad es salvarse de la Muerte. Desafortunadamente, la va mejorando a base de experiencia...