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viernes, 19 de febrero de 2021

Mouslings: Heroes III

("Con la pandemia y los confinamientos me voy a hinchar de pintar..." ...ya te digo.. como que no... )

Cada cierto tiempo, nuevos mousling aparecen, y la leyenda del Medallón Partido crece... y yo los voy pintando muuuuuuy leeeeeeento...




OZ (Hechicero)


Si hay un ser del que solo se habla en susurros, ese es OZ. Incluso Gavin pronuncia su nombre con respeto y un farsante como Tamariz tiembla de terror al pensar lo que el hechicero podría hacer con él de conocer su incapacidad para realizar autentica magia. Nadie sabe la edad de OZ, de hecho, hay quien piensa que el título ha debido de ir pasando de un portador a otro, pues las primeras menciones sobre el hechicero se pierden en la noche de los tiempo. Lo que sí confirman todas las fuentes es que se trata del primer mousling capaz de manejar la corriente de la magia y que ha sido el maestro de los primeros magos y hechiceros. Se dice que se aloja en las Mansiones de la Hechicería, un roble centenario que es mucho más grande por dentro que por fuera... 


MORGANA (Hechicera)

En la juventud de Gavin, si es que Gavin fue joven alguna vez, se le veía muy a menudo en compañía de Morgana. No se sabe la razón, pero esta amistad concluyó de manera abrupta y tardaron muchas décadas en volver a hablarse. Aunque los años han tratado mucho mejor a la hechicera que al mago, siguen viéndose a menudo, y en esas ocasiones especiales, el hechizo que rodea a Morgana se desvanece y la gente solo ve a un viejo y una vieja mousling compartiendo cerveza y antiguos recuerdos. Últimamente se está viendo más a Morgana, y Picard y Tonsure han compartido con ella sus preocupaciones, así que la hechicera ha decidido ir a las Mansiones de la Hechicería a hablar con OZ, aunque hace toda una vida que no ve a su maestro.


RAGNAR (Vikingo)

Más allá de los acantilados del Este, en medio de un enfurecido mar, se encuentran las Islas de la Nuez Rota. En ellas habita una raza especial de mouslings, curtidos por las duras condiciones de vida de las Islas. Valerosos hasta la insensatez, agresivos hasta la violencia insensata y con una sed insaciable de ponerse a prueba a si mismos en la batalla. Ragnar, uno de los más renombrados entre los suyos, vivía en un estado de hastío y aburrimiento hasta que un extraño mago de grises ropajes llegó a las costas de las Islas en una endeble barca y le narró las espectaculares batallas que se cernían en el continente. Con una nueva razón para vivir, Ragnar se embarcó en busca de la gloria y la victoria o, al menos, de una gloriosa muerte. 


BRUNILDA (Valquiria)



Si Ragnar es el mousling más reconocido en la Islas de la Nuez Rota, Brunilda es la mousling más reconocida y respetada (además de ser considerada mucho más inteligente y cuerda que Ragnar). Así que resultó una sorpresa que decidiera acompañar al guerrero en su viaje al continente. Brunilda dice que es un mandato de los dioses y que le han encargado esa misión para encontrar un secreto largamente oculto y que cambiará para siempre a todos los mousling. En realidad Brunilna no necesitaba ninguna excusa, pues la cuatro rocas que constituyen las Islas se le quedan pequeñas para su espíritu aventurero y explorador.


COHAN (Bárbaro)

Cuando Cayden partió de las Montañas de la Piña Partida en busca de su destino, Cohan, su amigo y rival accedió al liderazgo de la tribu. Convencido de la fuerza de su gente y de su capacidad para liderarlos, Cohan planeaba como restregarle al antiguo jefe todos sus éxitos cuando volviera con las manos vacías después de su estúpido viaje. Sin embargo, todo cambió una noche cuando una masa enloquecida de ratas arrasó el poblado acabando con casi todos sus habitantes. Cohan se vio incapaz de hacer nada contra las alimañas que, más que atacar el pueblo, parecían cegadas en huir de algo que les producía un inmenso pavor. Considerando a Cayden culpable de todo por haberlos abandonado, Cohan sigue las huellas de su antiguo amigo en busca de una venganza que ahogue su pena. 


SONYA (Bárbara)

El liderazgo de Cohan no sentó muy bien a Sonya, que se consideraba más válida para el puesto que el arogante bárbaro. Compañera de la infancia de los dos guerreros, Sonya siempre había sentido admiración y respeto por Cayden y, aunque se consideraba amiga de Cohan, siempre presintió algo oscuro en el alma del taciturno bárbaro. La noche del ataque de las ratas, Sonya intentó advertirle del extraño comportamiento de los animales y la ausencia de noticias de los vigías, pero Cohan estaba más preocupado en preparar la próxima expedición de ataque a las tribus enemigas. Sonya luchó con toda su destreza y acabó con innumerables ratas, pero terminó malherida y ocultándose en las ruinas de una cabaña. Desde allí vio como Cohan emprendía su camino de venganza y como, poco después, un extraño extranjero llegó a la aldea y siguió las mismas huellas. Con el resto de sus mermadas fuerza, Sonya se decidió a seguir el mismo sendero. 


TOSHIRO (Ninja)

Después de envenenar al señor de Hiro, el ninja Toshiro decidió quedarse oculto un tiempo en la residencia del mismo y, de esta forma, descubrió el secreto del medallón y la misión encomendada al samurai. La destrucción de las Tierras de Este continuaba inexorable y la destrucción del Clan Oku solo había dado un pequeño respiro a Clan Kage, pero no quedaría nada en breve si no conseguían descubrir que estaba pasando y como detenerlo. La esperanza estaba en el Oeste. Así que Toshiro decidió seguir a Hiro oculto entre las sombras, presenciando la épica batalla entre este y Cayden y, posteriormente, entre ambos guerreros y la amenaza que los perseguía desde sus tierras. Ahora, escondido entre las sombras de una aldea perdida en medio de la nada, sopesa el unirse a Hiro y Tamariz ante el enemigo común o seguir oculto a la espera de acontecimientos.

MIKO (Geisha)

Una geisha tiene prohibido enamorarse. O al menos no puede expresarlo. Miko sabía bien de las obligaciones de su puesto, y sufría en silencio el no poder mostrar sus sentimientos a Hiro. Pero ya nada queda de su pueblo y de su Clan. Nada queda de su vida pasada ni de sus ataduras, sino heridas y cicatrices. Pero dentro de la desgracia, una pequeña alegría ilumina el corazón de la antigua geisha. Libre de deberes, se agarra a una pequeña esperanza de encontrar la felicidad con Hiro. Sin embargo, el samurai ha partido hacia un destino desconocido en el Oeste, y nadie queda para acompañarla en su búsqueda...al menos en su Clan...   

sábado, 15 de diciembre de 2018

Mouslings: Héroes II

Tras varios años desde la última hornada, continua la saga de los Mouslings... Diez roedores más, esta vez en plástico, en vez de metal. La leyenda del Medallón Perdido continua.




MOUSLING XII (Rey) 

Actual regente del Reino Mousling, doceavo de su dinastía. Según sus súbditos, el tipo de Rey que todo Reino desea, cercano, atento a las necesidades de su pueblo, pero que tampoco pretende que se note en todo instante su presencia y su rango. Pese a su temperamento bonachón, se está mostrando como un excelente general en la Guerra contra las Ratas y es consciente de los extraños rumores surgidos alrededor de una desconocida amenaza en Piña Partida. Incluso se habla de que tiene tratos con los legendarios primos mouslings del Reino del Este. Alguno de sus allegados sospechan que el bonachón rostro público del Rey no es más que una fachada bajo la que se esconde un perfecto estratega y legislador.



ROSALIND (Princesa)


Hija única del Rey Mousling XII y la difunta Reina, la princesa podría ser la futura Reina Mousling XIII, lo que no es extraño en la dinastía (todos los reyes obtienen el mismo nombre al acceder al trono, independientemente de su sexo). Lo que si es extraño es que sea hija única, pero el Rey no volvió a casarse tras la desgraciada muerte de su esposa, dedicándose a criar a su hija y dirigir el Reino. Rosalind ha crecido como una mousling fuerte y decidida y muy capaz. Su carácter abierto le ha hecho tener amistad con muchas de las personas de Palacio, aunque se murmura que su relación con el Guardia del Reino Eriq es algo más que simple amistad. Sin embargo, un secreto largamente guardado por la Corona se puede interponer entre ellos...


KIRA (Exploradora)


Tras la aparente deserción de Sweeny y Fenimore del Cuerpo de Exploradores, los mandos del Cuerpo decidieron mandar una partida en su busca para capturarlos e interrogarlos, ya que se sospechaba que pudieran ser traidores al Reino y que quisieran pasar información a las tribus bárbaras de la montaña Piña Partida. Kira comparte una amistad larga y profunda con Fenimore, y duda mucho que esa sea la causa de la extraña desaparición de sus compañeros. Sin embargo, su dotes de exploradora le dejan claro que él y Sweeny se fueron por voluntad propia y no sabe si eso le produce más miedo o rabia por no haber sido informada por Fenimore de sus planes.


JOHN (Explorador)


Capitán del Cuerpo de Exploradores, le une una larga y tempestuosa enemistad con Sweeny, al que no perdona su comportamiento bocazas y despreocupado. Por suerte para el explorador y desesperación del Capitán, al final siempre consigue salir airoso de todas sus locuras, además de tener el apoyo incondicional de Fenimore, que siempre le cubre las espaldas Por ello no le sorprendió para nada la posible deserción de éstos y se presentó voluntario para ir en su búsqueda y capturarlos i así llevarlo a juicio. John piensa que, lo mismo, con suerte, los idiotas se resisten y le pueda demostrar de paso a Fenimore quien es el mejor arquero del Cuerpo...


PICKARD (Druida)


Pickard fue entrenado por su maestro en todas las artes relacionadas con la Naturaleza. Después de que éste transcendiera y se hiciera uno con el Todo, Pickard, siguiendo su último consejo, comenzó una peregrinación por todas las fronteras del Reino. En el camino, descubrió que el Orden Natural se estaba rompiendo y que algo insidioso estaba surgiendo en la montaña Piña Partida. La Guerra contra las Ratas parecía ser algo más que el clásico conflicto con los viejos enemigos, más desesperados esta vez, como movidos por necesidad mas que por avaricia. Sus encuentros con Tonsure y Gavin no le han hecho más que confirmar sus sospechas... Algo terrorífico se acerca y un extraño medallón roto está en medio de todo... 

RONNY (Apicultor)


Las abejas son uno de los principales tesoros del Reino. Producen la miel, gran fuente de comida para los mousling y, en caso de necesidad, se pueden convertir en un eficaz ejercito volador y explorador. Sin embargo, su psicología es muy extraña, y la mente colmena que comparten hace que muy pocos mousling sean capaces de entenderlas y trabajar con ellas. De entre estos pocos, Ronny es conocido como uno de los mejores y, en los últimos tiempos, se encuentra muy preocupado. Aunque no consigue entenderlas bien, sus abejas están muy alteradas y nerviosas ya que algo está cambiando y no es bueno...


TAMARIZ (Mago)


Prestidigitador, trilero, farsante, Tamariz se gana la vida de pueblo en pueblo fingiendo ser un autentico hechicero, aunque no posee magia verdadera y solo realiza trucos de manos y juegos mentales. Aunque realmente es un genio en estos menesteres, siempre se ha considerado un fraude y ha vivido preocupado de que se descubra su secreto y le castiguen por haber intentado engañar a la gente. Sin embargo, en el último asentamiento en el que ha montado su espectáculo, la llegada de un misterioso extranjero herido, el cual pareció indicar por señas que algo malvado se acercaba antes de caer inconsciente, le ha convertido en el inesperado defensor del pueblo. Tamariz no sabe muy bien que podrá hacer ni qué se le viene encima, pero esta vez se va a enfrentar a sus miedos.


HIRO (Samurai)


Hiro proviene de un lejano reino más allá de las montañas de Piña Partida. El Mal ha atacado su pueblo y lo ha arrasado todo. En su lecho de muerte, su señor le dejó como misión avisar a los lejanos parientes del Oeste del horror que se les aproximaba. Con una carta, un trozo de un extraño medallón y sin apenas conocimientos del idioma y costumbres de sus primos de lejanas tierras, Hiro se encaminó por el paso de Piña Partida. El destino le hizo encontrase en las montañas con Cayden, el Bárbaro y, la incomprensión fruto de no poder hablar el mismo lenguaje, más un malentendido con los fragmentos de medallón los llevó a un enfrentamiento épico, donde ambos descubrieron por fin a un rival de su nivel. El combate terminó en tablas y con ambos contendientes bastante malheridos, pero un enemigo común más peligroso les hizo unir fuerzas hasta que cada uno pudo escapar por su cuenta...

RON (Ladrón)

La vida en el Gremio de Ladrones no es fácil. Llegar a ser el mejor, una tarea casi imposible. Que estando en la cima aparezca un mocoso creído y te arrebate el puesto es más de lo que Ron pudo aguantar. Su odio por Jeff ocupó desde ese momento toda su corazón y planificar su destrucción toda su mente. De esta forma, descubrir a su archienemigo saliendo de Palacio con el Guardia del Reino, Eriq, en aparente buena sintonía le pareció el momento perfecto para su venganza. ¿Quién iba a criticar la eliminación de un traidor al Gremio?... Pero para ello necesitaba pruebas. Mejor plantear el caso a los Maestros del Gremio y que ellos acabasen con su enemigo. El placer de mancharse las manos esta sobrevalorado y cualquier ladrón sabe que no hay nada mejor que que otro haga el trabajo sucio...

X (Asesino)

Las preocupantes acusaciones de Ron no podían quedar sin respuesta. El Gremio de Ladrones disponía de un cuerpo propio de "asuntos internos", al que todos conocían como la División de Asesinos. Se encargaban de investigar, juzgar y ejecutar a cualquier sospechoso de saltarse las reglas de Gremio. Nadie conocía a sus integrantes hasta que era demasiado tarde, pero existía la leyenda de un miembro, el más letal y eficaz de de la División, al que solo se nombraba entre susurros con el nombre clave de "X"....

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Mousling: Aventureros

Y como ginda al gran Regalo... que decir de Lara Kraft y Asiago Jones... que son la razón por la que todos hemos querido tener a los Mouslings :D


ASIAGO JONES: Conocido explorador, aventurero, cazatesoros y uno de los arqueólogos más desafortunados que se conocen. Ha estado a punto de conseguir la Corona de Crastum, antes de que el templo donde se escondía se desplomara. Tuvo en sus manos el Collar de Graster, segundos para ver como sus diamantes mágicos se disolvían al ser iluminados por el sol. Rescató la Lanza de Lortemme, símbolo del poder real de los Lortemme, justo cuando estalló la revolución que expulsó a la realeza... Ha tenido tesoros millonarios en sus manos que se han perdido, han sido expropiados por el gobierno de turno, robados o directamente destruidos en un momento de mala suerte. Sin embargo, Asiago sigue persistiendo en su empeño de buscar los grandes tesoros perdidos de los Mouslings. Quizás sea cierto que, como el mismo dice, el tesoro está en la misma aventura.

LARA KRAFT: Mercenaria, buscavidas y cazarecompensas, Lara se forjó su propia leyenda partiendo de la nada. Huérfana desde muy temprana edad, fue criada en el Orfanato para Jóvenes Mouslings, aunque sus auténticos maestros fueron los pillos, truhanes y tahúres de los bajos fondos los cuales fue conociendo en sus múltiples escapadas del Orfanato. La "Pequeña Dama", como era conocida entonces, fue adoptada por el Gremio de Ladrones, el cual pronto percibió e incentivó las capacidades de Lara para infiltrarse en la Alta Sociedad, transmitiéndole una gran cultura en conocimientos de Historia y Arte. Lara encontró allí su pasión y vocación, dedicándose tras su graduación en el Gremio a la búsqueda y venta de objetos valiosos. Su camino se ha cruzado muchas veces con el del Doctor Jones, pues, como ella misma dice "es más cómodo esperar a que Asiago lo encuentre y después lo pierda que buscarlo una misma..."

lunes, 4 de marzo de 2013

Mousling: Taberna

La otra mitad del Regalo... diez Mousling más, todavía más divertidos.


¡Saludos joven Mousling, que buscas un lugar donde divertirte!¡Bienvenido, cansado trabajador que buscas un lugar donde relajarte!¡Toma asiento, venerable abuelo, estamos esperando oir tus historias!. Entrad todos en la Taberna del la Oreja Mordida. Tomad una cerveza y conoced a nuestros parroquianos.


GUS 

Sombrío y gruñón dueño de la Oreja Mordida. Sus toscos modales y ceño perennemente fruncido esconden un corazón de oro para aquellos que se ganan su respeto. Gus siempre estará ahí para echar una mano a aquellos que lo necesitan y cree que se lo merecen. Aunque también estará ahí para echarte a patadas de su Taberna si te has saltado sus normas: No Te Pelees, No Hagas Que Otros Se Peleen, Paga Tu Consumición y No Te Pases con Rosie



ROSIE

Esposa, compañera, amiga y válvula antiexplosiones de Gus. Simpática, amable y confiada, Rosie es el contrapunto del hosco tabernero. Los parroquianos saben poco sobre la historia de la pareja antes de que aparecieran en el pueblo y montasen la Oreja Mordida. Rosie no parece tener ningún reparo en contarla, pero Gus siempre aparece para fruncir el ceño y mandar a Rosie al almacen por nueces, más bebida o cualquier otra cosa de las que ya hay en barra.



NORTON

Maestro en la escuela del poblado, Norton es querido por todos sus alumnos, incluidos aquellos que suspenden. Dotado de una paciencia infinita con los pequeños roedores de su clase, su descanso es una buena partida de dardos y una cerveza con sus amigos de la Oreja Mordida, donde se le puede encontrar casi todas las tardes despues de las clases, intentando enseñarles a los parroquianos algo de Historia, Literatura, Metemáticas o Física del Tiro Parabólico de los Objetos Pirindolares de Extremo Puntiagudo y Cola Emplumada.



EARNEST

El típico bromista, siempre achispado y residente habitual, que existe en todas las tabernas. Según una teoría de Norton, en principio fueron los Earnest y después aparecieron las Tabernas para tenerlos controlados. A cualquier hora del día, puedes ir a la Oreja Mordida que allí estará Earnest, haciendo sonrojarse a Rosie con sus chistes picantes, llevando a punto de estallar a Gus, con su jarra siempre a un tris de caerse y cantando las canciones de los Tres Roedores a voz en grito.





WENDELL

Miembro de la Guardia del Bosque y vencedor eterno en las partidas de dardos de Norton. Wendell ejerce de Guardabosques y de Policía de la aldea, a falta de otra autoridad. Aunque sus parroquianos no le hacen mucho caso y se burlan a menudo de él, en el fondo lo respetan y saben que, en el improbable caso de que la aldea se vea en algún grave problema, Wendell estará ahí para solucionarlo y ayudarles a todos




MARTIN y LEWIS

Inseparables amigos, solo están más unidos a su jarra de cerveza. Se les ve todas las noches en la Taberna cuando salen de su trabajo (el cual nadie sabe exactamente cual es) envueltos en una competición de bebida. Dado que el enfrentamiento suele acabar con ambos contendientes roncando su borrachera debajo de alguna mesa, el resultado siempre queda pendiente para la siguiente noche.



DEEGAN

Excelente acordeonista miembro de los Tres Roedores. Conoce a Mikhail desde hace muchisimo tiempo y lo ha acompañado en todas sus giras, hasta que el ciego cantor decidió comprar una habitación en la Oreja Mordida y dejar su vida nómada. Deegan decidió seguir el ejemplo de su jefe y amigo y actualmente es un amantísimo esposo y padre de de una gran prole de pequeños roedores.



CLARDY

Clardy pasó su juventud como pastor de saltamontes, donde llenó sus horas de soledad en el bosque tocando su flauta. Una noche, estando en la Oreja Mordida, aparecieron Deegan y Mikhail parta dar un concierto. El joven pastor fue incapaz de contenerse y, emocionado con la melodía, sacó su flauta y se unió a los interpretes. Aunque Gus rezongó que estaba molestando a los músicos, Mikhail reconoció el talento del muchacho, ofreciendole un puesto en su grupo, que fue rebautizado como Los Tres Roedores.



MIKHAIL

Lider de los Tres Roedores. Mikhail es ciego de nacimiento, pero su oido es el más fino de todos los Mousling. Poco se sabe de la vida de este grandísimo cantor, excepto de sus triunfales giras por todo el Reino. Mikhail tiene una memoria enciclopédica y es capaz de cantar prácticamente cualquier canción conocida. Es más, gracias a su fino oido, siempre está aumentando su repertorio, pues es capaz hasta de oir y memorizar las nanas inventadas que las madres mousling susurran a sus bebes en el barullo de la Oreja Mordida

jueves, 23 de agosto de 2012

Mouslings: Héroes


Estos pequeños héroes han sido un regalo de Reyes de la más mejor de las mejores, que tiene la paciencia infintita de aguantar y respetar esta afición mía tan rara :P. ¡Gracias, Ana!

En estas minis he dedicado un poco más de tiempo que en mi tradicional pintado rápido porque, la verdad, ha sido una gozada pintarlos. Y es que, además, los pequeñajos se lo merecen.



CAYDEN (Bárbaro)

Criado en las montañas de la Piña Partida, Cayden pronto destacó por su fuerza descomunal  y su habilidad para el combate y la caza, acabando solo con sus garras desnudas con un mochuelo de buho siendo aún un pequeño ratón. Obtuvo el liderazgo de su tribu al vencer en combate singular al anterior jefe. Sin embargo, el mago errante Gavin le entregó un fragmento de un medallón y le informó de que él realmente no pertenecía a la tribu, sino que fue abandonado en las montañas y adoptado por ésta. Cayden renunció entonces a su reinado y se enfrentó a la mayor de sus aventuras para encontrar sus raíces.



ERIQ (Espadachín)

Caballero ratón de la Guardia del Reino, Eriq es un reconocido espadachín, no solo por su habilidad, sino por su ferreo sentido del honor y su lealtad incondicional a la Corona. Sin embargo, tras detener al afamado ladrón Jett robando unos documentos que, según la Corona, no existían, el Capitán Eriq ha comenzado a cuestionarse si su lealtad ha de deberse a los que llevan Corona o al Reino... incluso hay que susurra que la sorprendente huida de Jett no se debió solo a la habilidad del pícaro ladrón...


SWEENY (Guerrero)


De caracter jovial y despreocupado. Lo cual oculta a un explorador inteligente e involucrado en su misión de defender el Reino de las amenazas externas, aunque a veces haga locuras. En su última exploración por la montaña de la Piña Partida encontró varios de los poblados de las tribus totalmente destruidos. Algunos supervivientes clamaban por la vuelta del gran Jefe Cayden. Sin embargo, los más ancianos ratones se atusaban sus raídos bigotes mientras murmuraban que ni siquiera el legendario caudillo podrá hacer nada contra lo que viene de más allá del Valle...



FENIMORE (Arquero)

Soldado del Cuerpo de Exploradores del Reino. De puntería legendaria, se dice que fue capaz de cazar un joven halcón al atravesarle el cerebro con una flecha a traves de uno de sus ojos. Compañero de Sweeny en el Cuerpo de Exploradores, su caracter taciturno lo hace un extraño compañero para éste. Sin embargo, ambos se han criado juntos desde que eran pequeños ratoncillos y se procesan mutuo respeto, lealdad y un cariño por encima de cualquier otra consideración. Por ello, en cuanto Sweeny le informó de sus descubrimientos en la montaña de la Piña Partida, Fenimore no dudó en saltarse todas las normas del Cuerpo y desertar junto a su compañero para investigar y proteger al Reino de la misteriosa amenaza, pero sobre todo, salvar a Swenny de su propia inconsciencia.


DECLAN (Caballero)

Huérfano acogido, como muchos otros, por la Hermandad de Caballeros de la Bellota, sirvió como escudero del Sir Mortell, que lo entrenó duramente en el camino de la Espada y el Honor. Tras luchar en varias batallas junto a su señor, fueron destinados a la guerra contra el Reino de las Ratas, donde Sir Mortell fue herido de gravedad en combate singular cotra uno de los campeones del ejercito enemigo. En su lecho de muerte, nombró caballero a Declan, entregándole también un sobre con información sobre su autentica familia y un cuarto de un extraño medallón. Declan se encuentra velando el cuerpo de su señor mientras escucha los tambores de guerra de las Ratas. Aún no ha abierto el sobre...

FLYNN (Pirata)
Conocido contrabandista, pirata, embaucador, jugador e irresistible galán de cualquier dama Mousling que entre en su radio de acción, el Capitan Flynn es toda una leyenda en el Reino. En contra de la naturaleza de toda su raza, Flynn tiene su campo de acción en las aguas del Lago Largo, a bordo del Nuez Negra y al mando de sus muchachos, escoria y desechos de todas las ciudades del Reino, pero que procesan una devota lealtad a su Capitan. Siempre a punto de retirarse con su fortuna, la cual se le escapa entre los dedos en cuanto pisa puerto, el Capitan Fynn va a descubrir algo más grande de lo que es capaz de morder y, por primera vez en su vida, va a tener que tomar una decisión más allá de su interés personal... a no ser que alguien ponga suficiente dinero por delante, claro...

JETT (Ladrón)
Criado por la Hermandad de la Garra, ancestral gremio de ladrones, Jett siempre destacó como uno de los mejores en su trabajo. Antes de andar, ya robaba los collares a sus matronas. Antes de hablar, ya era capaz de imitar los gestos de sus compañeros y hacerse pasar por otro pequeño Mousling para comer doble. Invisible cuando lo desea, mortal cuando lo necesita, Feff fue el aprendiz más joven en graduarse en toda la historia del gremio. Tras entregar en la ceremonia de iniciación, tal y como manda la tradición, su objeto más querido, un trozo de medallón que fue encontrado junto a él, Jeff comenzó una carrera de robos audaz y espectacular que le valió la fama y la enemistad de Eriq, Capitán de la Guardia. Ahora, un último robo, ordenado por el gremio en la propia Casa Real, le ha llevado a descubrir algo tan alarmante, que Eriq y él, en contra de todas  las probabilidades, estuvieron de acuerdo en algo...

TONSURE (Monje)


Tonsure, miembro de la Orden de los Hermanos del Roedor Primigenio, fue criado por los miembros de esta Orden tras ser encontrado abandonado a las puertas de su monasterio junto a un fragmento de un medallón. Tonsure no ha salido hasta ahora del monasterio, siendo considerado incluso por sus hermanos silenciosos como un Mousling demasiado introvertido y poco dado a relacionarse con los demás. Centrado en el estudio de las Revelaciones Apocalípticas de Roatek, Profeta del Roedor Primigenio, ha llegado a la conclusión de que los últimos días están llegando y que el Fin de Todo se acerca por las montañas de la Piña Partida. Esto ha llevado a Tonsure a abandonar su autoimpuesto retiro y enfrentarse el mundo exterior, por el bien de todos los Mouslings.

GAVIN (Mago)
La mayoría de la gente opina que Gavin es un viejo chiflado que vagabundea por aquí y por allá, sacándole algunas monedas a los incautos a cambio de algún truco de prestidigitador. Aunque también es cierto que si esos chismosos investigaran un poco más, descubrirían con asombro de que ese Gavin se encontraba en el mismo momento en ambos lugares... Lo que sí es indudablemente cierto es que Gavin siempre está allí, donde la aventura empieza, aunque los propios aventureros no se den cuenta en ese momento de lo que ha comenzado.




FERDINARD (Bardo)
Estas es la leyenda de Medallón Perdido, también conocida como de los Últimos Días. Y como toda leyenda, ha de ser cantada para no ser olvidada. Y no hay mejor intérprete que Ferdinard, que está al servicio de todos ustedes para cantarla. Y así es como comienza... "Salía el sol sobre las montañas de la Piña Partida, sin saber si volvería a salir la siguiente mañana..."