En Héroes III recibía el nombre de Fortaleza, aunque para mí siempre fue "el Pantano". En general dura defensivamente, pero no muy potente en ataque, con la sensación de que empezaba potente, pero en largas campañas se quedaba corta y resultaba complicada de manejar en los asedios debido a su falta de disparo y debilidad de las tropas con vuelo.
GNOLL
Los gnolls no son criaturas mitológicas clásicas, aunque comparten muchas de las características de los seres híbridos que pertenecen a éstas. En el caso de los gnolls, su primera aparición fue en el Dongeons & Dragons y son híbridos mitad humanos, mitad hienas. son criaturas salvajes, carnivoras, llegando a ser carroñeras y muy peligrosas. Suelen cazar en manadas, mediante emboscadas. No suelen ser habilidossos más allá de la guerra, por lo que suelen obtener sus armas y armaduras de sus enemigos caídos y los trabajos más mundanos son realizados por exclavos. En general, se les considera caóticos y malignos.
La tropa de Nivel 1 de esta facción en el juego de PC es una tropa estándar sin mucho que sobresalga. Había posibilidades de mucho crecimiento de varias manera, haciendo relativamente fácil conseguir hordas en poco tiempo.
HOMBRE LAGARTO
Los híbridos entre humanos y seres reptilianos son muy comunes entre diferentes mitologías y muy presentes en la fantasía moderna. Se les considera seres de sangre fría, de metabolismo lento, pero capaces de moverse explosivamente cuando las circunstancias lo requieren. Los asociados a reptiles pequeños (lagartos, serpientes...) se les suele situar en zonas boscosas o pantanosas y muchas veces poseen capacidades de camuflaje. Los provenientes de reptiles de mayor tamaño (cocodrilos, caimanes o, en algunas fantasías modernas, dragones), se pueden encontrar en cualquier contexto y territorio y suelen ser enemigos terribles.
Una tropa bastante mala de Nivel 2 que necesitaba ser mejorada lo antes posible. Pero era la única unidad con ataque a distancia de la facción...
SERPIENTES ALADAS/LIBÉLULAS
Aunque la serpiente alada más famosa dentro de las mitologías es la serpiente emplumada Quetzalcoatl de los aztecas y mayas, la que se presenta en este juego está más relacionada con los anfipteros de los romanos, serpientes más pequeñas con alas, generalmente de murciélagos o con plumas. Se relaciona en general como los dragones, siendo muy utilizadas en heráldica en la edad media. En la mitología moderna y el bestiario de Dungeons and Dragons pueden tener alas traslucidas, siendo usadas como mensajeras o monturas según su tamaño, apar aprovechar su velocidad.
Era una de las tropas más rápidas y con mayor movilidad, especialmente en su versión mejorada. Aunque algo débiles, la facilidad para conseguirlas en altos números y su capacidad para atravesar todo el campo de batalla y entretener a los tiradores enemigos las hacía bastante útiles.
BASILISCOS
Proveniente de la mitología griega, originalmente era una serpiente pequeña con una mancha blanca que coronaba su cabeza. Posterior mente su imagen fur cambiando desde un gran lagarto a la forma medieval de reptil con cabeza de gallo. Pero en todas sus encarnaciones era una bestia capaz de petrificar con su mirada y matar con su aliento y su veneno. Su enemigo natural eran las comadrejas y temía el canto de los gallos. Otra forma de vencerlos era enfrentarlos a su propio reflejo. Se creía que nacía de un huevo de gallo incubado por una serpiente o un sapo.
Buena tropa de Nivel 4 en el juego de PC. Con posibilidades de petrificar con bastante frecuencia daban bastante juego tácticamente.
GORGONAS
Tradicionalmente, al hablar de las gorgonas está refiriéndose a las tres hermanas monstruosas, cuya miembro mortal era la conocida Medusa. No obstante, existe otra bestia mitológica de mismo nombre, conocida también como Bestia Libia, con forma de toro y capacidad de envenenar a sus enemigos mediante su aliento tóxico obtenido al alimentarse de plantas venenosas. Es en este ser en el que se basaron para las gorgonas en Dungeons & Dragons y, de ahí, a muchas otras representaciones en la fantasía moderna.
Una de las mejores unidades de Nivel 5 del juego de PC. Muy duras, en defensa y puntos de vida, en su mejora de Gorgona Poderosa podían usar su mirada mortal que destruía directamente unidades enemigas (genial contra tropas de élite poco numerosas de los enemigos)
WYVERNS
Pertenecientes a la familia de los dragones, los wyverns son más pequeños que estos y se distinguen, principalmente, por tener solo patas posteriores, siendo los miembros superiores directamente las alas, al modo de los murciélagos. Tremendamente agresivos y territoriales, se los considera más bestiales y menos inteligentes que sus primos mayores. Además, se consideran que poseen un aliento terriblemente venenoso. Al igiual que los dragones, son una figura muy extendida en la heráldica medieval.
La tropa de Nivel 6 está un poco por debajo de la media. Es demasiado blanda para funcionar como tropa de retención usando su vuelo. Lo mejor es que posee Veneno y que es relativamente fácil tenerlos en un número considerable desde el inicio del juego.
HIDRAS
Perteneciente a la mitología griega, la hidra era un ser reptiloide y acuático con múltiples cabezas al final de serpentinos cuellos. La más famosa de todas fue la Hidra de Lerna, que fue eliminada por Heracles en el segundo de sus famosos trabajos. Aunque se discute el número de cabezas (3,5,7 o 9, siempre un numero impar), éstas se regeneraban, o se duplicaban, en otras versiones, al ser cortadas. Por ello, Heracles, ayudado por Yolao, tenía que cauterizar el cuello con fuego nada más cortar las cabezas.
En el juego de PC, la tropa de la facción del Pantano de Nivel 7 tiene unos perfiles bajos para este nivel, pero sus dos habilidades principales (que no se les contesta los ataque y que puede atacar a todos los enemigos que la rodeen) los compensan en general con creces.
HÉROES (Magia)
ADRIENNE (Bruja)
HÉROES (Poder)
TAZAR (Amaestrador) BRON (Amaestrador) WYSTAN (Amaestrador)
Los héroes asociados al Pantano y relacionados con el Poder se denominaban Amaestradores o Señores de las Bestias. Buenos exploradores, rápidos y con mejorar para ciertas criaturas, en crecimiento o habilidades. De Tazar se sabe poco, más allá de que fue capaz de proteger un pequeño puesto fronterizo durante ocho días, de una fuerza cinco veces más fuerte que la suya. De Bron, lo que se sabe es que es un apasionado de los basiliscos, rumoreándose que es inmune a sus venenos y su mirada petrificante. Finalmente, Wystan es un hombre lagarto el heredero de un Reino, y sirve fielmente a su Rey, hasta que la tradición dicte que se enfrente a él y lo elimine para acceder al trono.
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