miércoles, 25 de febrero de 2026

Héroes III: Necópolis

La Necrópolis es, posiblemente, la facción más fuerte del juego de PC y, en ambientes competitivos, muchas veces se prohíbe su uso debido a lo descompensada que está. Su capacidad de reforzarse rápidamente con las bajas enemigas, de drenar magia de los oponentes, regenerar a sus tropas y muchas otras chucherías, la hace tremendamente potente.




ESQUELETOS

Dentro de las capacidades de la Necromancia, el levantar esqueletos es la forma más básica. Restos de fallecidos largo tiempo atrás presentan poca vinculación con el alma de su antiguo propietario, por lo que son presa fácil de los poderes y hechizos de un nigromante. A cambio, poco recuerdo tienen de las capacidades que poseían cuando estaban vivos, por lo que necesitan de instrucciones muy concretas y continua supervisión del invocador. En general, suelen ser carne de cañón en los ejércitos de No-muertos y su peligro proviene de su número, pues siempre habrá más muertos que vivos...

Aunque como unidad de Nivel 1 tienen perfiles bastante bajos, la posibilidad de aumentar sus números con las bajas enemigas y de crecer rápidamente en las ciudades Necrópolis, lleva a poseer de manera muy veloz cantidades ingentes de estas criaturas. No suele ser necesario mejorarlos a Guerreros Esqueleto.  


ZOMBIS

Al contrario que los esqueletos, los zombis son muertos más recientes, por lo que conservan habilidades de su existencia cuando estaban vivos. Uno de los mitos más fuertes sobre los zombis proviene del vudú, donde los muertos son levantados como zombis para seguir realizando las tareas de las que se ocupaban antes de su fallecimiento. En la fantasía actual, el concepto de zombi ha evolucionado bastante, introduciendo la idea del contagio (zombis que crean más zombis) o de los "zombis rápidos", con un estado de paroxismo que los acelera por encima de las capacidades de los seres vivos.

Casi con total seguridad, la peor unidad de Nivel 2 de todo el juego, lentos, blandos y con poca pegada. Muchas veces merece más la pena convertirlos en esqueletos en las Necrópolis. De mejorarlos ni se plantea muchas veces.


ESPECTROS

Los espectros o fantasmas son la contrapartida de los dos tipos de no-muertos vistos anteriormente. Si bien aquellos eran cuerpos sin espíritus, reanimados por un nigromante, estos son almas sin cuerpo. Esto les otorga una incorporeidad que los hace muy difíciles de atacar. Sin embargo, sus ataques, aunque algunas veces son capaces de interactuar con el mundo físico, poseen mucho más peligro en el plano mental y espiritual. En muchos mitos, los fantasmas son capaces de extirpar la voluntad de vivir, eliminando cualquier atisbo de esperanza y alegría en el alma de sus víctimas. 

En el juego de PC, con capacidad de robar maná y volar (tanto los Espectros, como su mejora en Espíritus). Útiles generalmente para bloquear la unidades de disparo y drenar maná a los practicantes de magia enemigos. Nada maravilloso para un Nivel 3.


VAMPIROS
 

Uno de los mitos modernos más arraigados, el vampiro está basado en la figura de Vlad Tepes (el Empalador), Vlad III, príncipe de Valaquia, fuente de inspiración de la novela de Bram Stokes. En esta, el vampiro es un ser seductor y casi inmortal (solo afectado por crucifijos, agua bendita y los ajos) que únicamente puede ser vencido por empalamiento en el corazón con una estaca, decapitación o por la luz del Sol. En mitos centro-europeos más antiguos, el vampiro carece de ese aspecto atractivo y es visto como una figura grotesca y espeluznante. En la fantasía moderna, el mito ha ido evolucionando, pudiendo transmitirse el vampirismo a voluntad, adquiriendo la capacidad de transformarse, de volar, y dividiéndose en infinitas familias o castas, cada una con su grado particular de sofisticación y salvajismo. 

Esta tropa es una de las razones por la que esta facción en el juego de PC es la repera. Como base, ya llevan volar y no les devuelven los ataques. Pero como Maestros Vampiros, les añade la capacidad de recuperar heridas al hacer daño... !regenerando criaturas!. Eso sí, solo contra seres vivos. Contra otros no-muertos, golems o elementales, lo pasan peor. No obstante, en la cima de las tropas de Nivel 4


LICHES
  

Los liches son el resultado de devolver a la vida a un mago. En algunos relatos, el liche es creado por un nigromante a partir de los restos de un rival, posteriormente a su defunción generalmente con ayuda del propio nigromante, para obligarlo a estar a su servicio. Pero, de manera más habitual, suele ser un mago vivo el que realiza el proceso de transformación en liche sobre si mismo, normalmente arrancando su alma de su cuerpo y encerrándola en algún objeto externo (filacteria). De esta forma, el cuerpo del liche, que conserva todos los poderes del mago y su voluntad,  se vuelve inmortal, ya que solo puede ser eliminado destruyendo su filacteria (normalmente protegida y escondida a buen recaudo)

La única tropa de disparo de la Necrópolis en el juego de PC, ocupa el sitio de Nivel 5. Ataque de área venenoso (que por tanto no afecta a las tropas propias no-muertas)  


CABALLEROS NEGROS
  

La figura del caballero negro, como reverso de los caballeros andantes del medievo idealizado clásico, ha existido siempre. En principio, se representaba como un caballero que, por alguna desgracia o deshonra, o simplemente secreto inconfesable, aparecía con una armadura oscura y sin más blasón de un paño negro. Posteriormente, y en fantasías más modernas, detrás de ese yelmo negro se podía ocultar cualquier cosa. Desde la nada más absoluta, hasta un caballero no-muerto o un demonio. En cualquiera de los casos, siempre a sido una figura que ha infundido temor y respeto, que seguía sus propias, aunque a veces retorcidas, normas, y que se envolvía en un halo de misterio.  

Competían con las Nagas como mejor unidad de Nivel 6 en el juego de PC. Son duros, pegan fuertes, pueden maldecir y doblar el daño... tanto en su versión básica como en su mejora de Caballeros del Terror


DRAGONES DE HUESO

Si cualquier ser vivo puede ser resucitado y controlado mediante las artes nigrománticas, no puede haber mayor objetivo que uno de los seres más poderosos dentro de la fantasía y la mitología humana: los dragones. Indudablemente, el poder necesario para vincular y controlar uno de los espíritus con mayor fuerza de voluntad existente es un desafío solo al alcance de los Nigromantes más experimentados y poderosos. Es por ello que es más común ver esqueletos de estos majestuosos seres entre las tropas  no-muertas, que dragones zombi, mucho más difíciles de mantener bajo control.  

El intento de compensar la facción viene con una de las peores tropas de Nivel 7 del juego de PC. Los dragones de hueso tienen unos perfiles bastante bajos y, en general, no compensan. Los Dragones Fantasmas, mejoran un poco.

HÉROES (Magia)

SANDRO (Necromante) VIDOMINA (Necromante)

Todos los héroes de la facción de la Necrópolis tienen de serie la habilidad de Necromancia (y son los únicos que la pueden tener). Aún así, aquellos especializados en magia son los denominados Necromantes (o Nigromantes). Sandro es un liche y una de las figuras más icónicas del Héroes III, siendo el hilo conductor de varias campañas y cuya aspiración es dominar todo el mundo. Vidomina es una humana nigromante,  que pasó a ser discípula de Sandro cuando decidió, en sus intentos alquímicos de animar la materia inanimada, usar restos de seres vivos. Parte con una sola habilidad, necromancia, pero de nivel avanzado, lo que le permite construir ejércitos a gran velocidad a partir de las bajas de sus enemigos. 

HÉROES (Poder)

Tamika (Dama de la Muerte) Lord Haart(Caballero de la Muerte)




Los héroes basados en el poder de la facción de la Necrópolis son denominados Caballeros (o Damas) de la Muerte, y poseen, como es lógico, la habilidad de necromancia. Tamika es una vampira que, aunque de una casta menor, fue ascendiendo gracias a sus habilidades marciales, convirtiéndose en entrenadora personal de otros Caballeros Negros y de la Muerte. Originariamente un Lord al servicio del Reino de Erathia, Haart ayudó a envenenar al Rey y, a su vez, fue asesinado por el cadáver de este, convertido en liche. Resucitado por el culto nigromántico que lideraba, volvió como liche y más peligroso que nunca.

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