domingo, 1 de diciembre de 2013

Warhammer: Del Infierno del Caos...

(Post original 6/9/2010)

"... concluyo con esto mi breve análisis sobre los fundamentos del mal llamado Reino del Caos y de los cuatro Poderes del Caos. Me reafirmo en mi creencia que, lejos de esos entes destructivos que todo el mundo apreceia en ellos, no son más que las fuerzas impulsoras de este Universo, como lo son los ríos la lluvia o el viento o la propia Naturaleza."

"Pues, ¿qué es si no, el aspecto asociado a Nurgle?. Estamos hablando de la enfermedad y la descomposición. ¿Y hay algo más natural que eso?. La descomposición está detrás de muchos bienes, incluso de alimentos y bebidas. De la levadura y la cerveza. Y, evidentemente, limpia los campos de los animales, plantas y personas que han fallecido. ¿Dónde se acumularían los cadaveres sin descomposición?. ¿Es que algo ha de ser malo, simplemente por ser feo?. Y las enfermedades, ¿no nos han permitido desechar el ganado débil del fuerte?. Cierto es que nos transmiten a veces dolor y sufrimiento. Pero si sobrevivimos, estaremos fortalecidos en cuerpo y mente."

"Y precisamente en frente nos encontramos con Khorne. Otro aspecto mal comprendido por mentes cerradas. El aspecto de la fuerza vital, de la resistencia a lo establecido, de lo que nos hace más fuerte. ¿Es acaso algo tan temible?,¿tan demoníaco?. ¿No es lo que nos permite sobrevivir y no sucumbir a la muerte?. Incluso hablamos de la Ira Justa, de la Ira Divina. Se critica a Khorne por su ansia de sangre, su sed de muerte. No creo que sea cierto tal. Khorne es la representación del deseo de ser más poderoso que los demás, en el aspecto físico. Y en la lucha por ser más fuerte, más rápido, más resistente, hay y habrá siempre bajas. Pero no como objetivo, sino como daño colateral."

"¿Y para qué querríamos seguir vivos si la vida no fuera placentera?. Sin la búsqueda del placer, sin Slaanesh, no habría razón para estar vivo. No habría razón para ser. La busqueda del placer es el motor de la vida. Cierto es que se critica a Slaanesh de la busqueda del placer de una manera irracional, en pozos prohibidos y aberrantes. ¿Pero quien decide que es un placer prohibido?. ¿Quien decide que es lo normal y lo antinatural?. Las modas cambian. Lo prohibido es aceptado. Lo que queda es el placer. "

"Y finalmente, qué decir de Tzeenth...de la búsqueda del conocimiento. De la comprensión del todo. De la sabiduría. De lo que hace evolucionar la vida. Qué bien más ideal. Qué objetivo más sublime para cualquier estudioso como yo... Desde mi punto de vista, la busqueda del conocimiento que representa Tzeenth engloba a todos los otras aspectos del Caos. ¿O la enfermedad no crea la busqueda de sus causas y sus soluciones?. ¿O a caso la busqueda de la perfección guerrera no implica el estudio del arte marcial y el desarrollo de las armas?. Y la busqueda del placer... ¿no es acaso la busqueda del conocimiento del funcionamiento de uno mismo?...Quien busque cualquier cosa que no conozca ya, tiene a Tzeenth con él. "


"Los ignorantes critican estas fuerzas sin conocerlas. ¿Es mala la lluvia porque me mojó al salir de casa?¿Es malvado el mar porque los barcos se hunden en él?. Ah, no, los mal llamados poderes del Caos son como las fuerzas de la Naturaleza, más allá del bien y del mal. ¿Que los demonios tienen voluntad?. La misma que el viento. ¿Y los Grandes Poderes?. ¿Acaso estas manifestaciones no son individuos propios?. ¿No hablan y se comunican con los mortales?. Sí, pueden tener voluntad. Nurgle, Khorne, Slaanesh y Tzeenth...La personifiacción de estas fuerzas. Los Dioses del Caos. Sí, como todos los Dioses, han de tener Voluntad, Poder, Conocimiento. Pero más allás del conocimiento humano. Más allá de todo conocimiento. Tan lejos, que solo Tzeenth pueda quizás comprender a sus Hermanos."

"Pero, ¿malicia?. ¿Deseo de jugar con los humanos, sus creencias y voluntades?. Tonterías. ¿Que disfrutan con el dolor y el sufrimiento de la Creación?. Paparruchas. ¿Historias de torturas, maldiciones y atrocidades contra aquellos que se acercaron demasiado?. Supercherías, mitos, creencias de incultos. Y yo, Martíricus, lo demostraré esta misma noche, cuando los Poderes acepten mi llamada y este humilde estudioso les diga que empieza a comprenderlos. Ya están aquí. Ya escucho sus pasos. ..Y sus risas..."

Pergamino encontrado entre los tentáculos de una masa infome y babeante de carne, enjendro el cual se cree que fue el Prof. Martiricus...

jueves, 14 de noviembre de 2013

Warhammer: Los Demonios de Javio'lo'n

El quinto ejercito que presento acaba de ser actualizado recientemente, cuando sacaron algunas miniaturas coincidiendo con el estreno de la última edición, aunque muchas de las miniaturas estaban pintadas desde hace tiempo.

ACTUALIZADO (2013): Con la Octava, nuevas aberraciones se incorporaron a los Demonios. Algunas incluso demasiado aberrantes hasta para el Caos (ese cañón para Khorne...)

Desde el espacio disforme llegan:

Los Demonios de Javio'lo'n
Las Hordas Demoniacas de Javio'lo'n
 Aplastador de almas


10 Arpías y Galrauch


4 Engendros del Caos

2 Principes Demonios y Be'Lakor

Kairos Tejedestinos, Gran Inmundicia, Guardián de los Secretos, Señor de la Transformación y Devorador de Almas


SLAANESH

Demonios del Señor del Placer y el Dolor

26 Diablillas de Slaanesh y La Mascara

10 Rastreaalmas

3 Diablos de Slaanesh


 Glorioso Carro de la Demencia y Desollador Infernal

TZEENTCH


Demonios de Señor del Cambio y el Engaño

26 Demonios Rosa, 2 Incineradores y El Cambiante



5 Aulladores de Tzeentch, Escribas Azules, Heraldo en Disco y a pie




Heraldo  y Glorioso Incinerador en Carro de Tzeentch

NURGLE


Demonios del Señor de la Descomposición



9Enjambres de Nurgletes y Heraldo

21 Portadores de Plaga y Epidemius


3 Zánganos de la Plaga

KHORNE


Demonios del Señor de la Sangre


25 Desangradores y Despojacraneos

10 Mastines de Khorne y Karanak

6 Desangradores en Aplastador

 Trono de Sangre y Cañón de Craneos

En total: 131 Demonios, 11 Mastines, 6 Aplastadores, 16 Reastreaalmas, 10 Arpías, 9 Enjambres, 4 Engendros, 3 Príncipes Demonio, 9 Heraldos, 9 Aulladores, 5 Grandes Demonios, 3 Zánganos, 6 Carros, 2 Discos de Tzeentch, 1 Aplastador de Almas.

martes, 15 de octubre de 2013

Bloodbowl: Los Diplodocus de Tixal

Gracias a los crowdfunding de Meiko o de Willy-Miniatures, el balón ha vuelto a rodar o a volar o a dejarse directamente a un lado mientras los jugadores se apalizan de lo lindo en los campos de BloodBowl de este servidor... Comencemos dando la bienvenida a 

LOS TIXAL DIPLODOCUS



ESLIZONES
Mik, Nik, Tik, Lik y Pik, buscando las bandas y evitando a los defensores rivales



SAURIOS

Krak, Krok, Krek, Kruk y Krik, abriendo huecos a dentelladas para sus compañeros



KROXIGOR "COCODRILO" GAXAIL

Un muro infranqueable y con mordiente



ESTRELLAS DEL EQUIPO

SAURIO "SILLY" BILLY
Una roca inamovible




ESLIZÓN HEMLOCKED TA'CHAN
Un puñal en la defensa contraria




CUADRO TÉCNICO

Entrenador SLANN "SAPETE" KROOK
Milenios de sabiduria y partidos al servicio del equipo




Médico CAMALEÓN "VISTAFINA" SLIFP
"Reparando" jugadores mientras sigue pendiente del partido




Animadoras, "SONRISAS" GEIL y "MIRADAS" SOLP
Dando color (verde) en las gradas




Camareras, "OJITOS" PLOS Y "RISAS" LIEG
Refrescando la vida de nuestros chicos


miércoles, 25 de septiembre de 2013

Mousling: Aventureros

Y como ginda al gran Regalo... que decir de Lara Kraft y Asiago Jones... que son la razón por la que todos hemos querido tener a los Mouslings :D


ASIAGO JONES: Conocido explorador, aventurero, cazatesoros y uno de los arqueólogos más desafortunados que se conocen. Ha estado a punto de conseguir la Corona de Crastum, antes de que el templo donde se escondía se desplomara. Tuvo en sus manos el Collar de Graster, segundos para ver como sus diamantes mágicos se disolvían al ser iluminados por el sol. Rescató la Lanza de Lortemme, símbolo del poder real de los Lortemme, justo cuando estalló la revolución que expulsó a la realeza... Ha tenido tesoros millonarios en sus manos que se han perdido, han sido expropiados por el gobierno de turno, robados o directamente destruidos en un momento de mala suerte. Sin embargo, Asiago sigue persistiendo en su empeño de buscar los grandes tesoros perdidos de los Mouslings. Quizás sea cierto que, como el mismo dice, el tesoro está en la misma aventura.

LARA KRAFT: Mercenaria, buscavidas y cazarecompensas, Lara se forjó su propia leyenda partiendo de la nada. Huérfana desde muy temprana edad, fue criada en el Orfanato para Jóvenes Mouslings, aunque sus auténticos maestros fueron los pillos, truhanes y tahúres de los bajos fondos los cuales fue conociendo en sus múltiples escapadas del Orfanato. La "Pequeña Dama", como era conocida entonces, fue adoptada por el Gremio de Ladrones, el cual pronto percibió e incentivó las capacidades de Lara para infiltrarse en la Alta Sociedad, transmitiéndole una gran cultura en conocimientos de Historia y Arte. Lara encontró allí su pasión y vocación, dedicándose tras su graduación en el Gremio a la búsqueda y venta de objetos valiosos. Su camino se ha cruzado muchas veces con el del Doctor Jones, pues, como ella misma dice "es más cómodo esperar a que Asiago lo encuentre y después lo pierda que buscarlo una misma..."

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Warhammer: El Aprendiz

El aprendiz se retorcía las manos a su espalda, intentado esconder el nerviosismo que no le había dejado dormir la última noche. El ingreso indudablemente constituía en momento más importante y la culminación de todos sus años de estudio como aprendiz. Y la elección del Colegio de Magia donde se desarrollaría como mago determinaría sin duda todo su futuro. Aunque entre los aprendices se rumoreaba que no era uno quien elegía al Viento de la Magia, sino que él te elegía a ti. Lo que inevitablemente llevaba a la pavorosa cuestión de qué ocurría si no se era elegido por ninguno.
Los temores del aprendiz fueron apartados a un lado cuando hizo acto de presencia un viejo mago que se teletransportó a su lado en callejón donde había sido citado. "Bienvenido, joven" lo saludó con una amable sonrisa "hora de comenzar nuestra visita". Sin decir nada más, se encaminó directamente al muro que cerraba el callejón. El joven esta a entrenado lo suficiente como para percibir el halo de magia que rodeaba el muro, por lo que no se sorprendió al ver al viejo mago atravesarlo. No obstante, no pudo evitar el estremecimiento que le produjo el dirigirse directamente contra la pared y atravesarla, sabiendo que, por un momento, su cuerpo y el muro eran uno solo.

Insensible a sus cuitas, el viejo mago empezó su discurso, el cual claramente había repetido infinidad de veces. "Aunque parezca que estamos entrando por un jardín algo descuidado, no es necesario que te explique que ya nos encontramos en la primera de las Escuelas de Magia: la Ambar, la dedicada al Saber de las Bestias o Viento de Ghur. Generalmente sus maestros se encuentran muy incómodos en las ciudades, por lo que se les ha construido este bosque mágico donde pueden entrar en contacto con todas las fuerzas salvajes de la Naturaleza. Te recomiendo que, a no ser que recibas la llamada de Ghur, no abandones el camino, pues el bosque es mayor de lo que parece y, además de un lago y varias cuevas, contiene algunos ejemplares de las especies más peligrosas existentes". El aprendiz juraría que el viejo mago añadió entre dientes "...entre ellas los propios magos ambar" , pero no se atrevió a confirmarlo.

El camino continuó hasta salir del bosque, serpenteando entre rocas de diversas formas y tamaños. El joven se percató de repente de que no se trataban de rocas, sino de viejas lápidas erosionadas por el tiempo. El viejo mago sonrió, deduciendo sus pensamientos. "Sí, nos encontramos en los terrenos de la Orden Amatista, de los seguidores de Shyish, o del Saber de la Muerte. Al fondo puedes ver su edificio, si tienes buena vista, pues incluso en el día más soleado, aquí siempre se está en penumbra y casi no se ve lo que tienes delante de ti...aunque sea fácil contemplar otras cosas generalmente invisibles"

"Y aprovechando las sombras, encontrarás a la Orden Gris, seguidora del Viento de Ulgu o de las Sombras." continuó el viejo mago "Aunque solo los verás si ellos quieren ser vistos. Gente reservada, pero grandes personas y leales compañeros cuando los conoces. Aunque nunca estas seguro de si los conoces realmente o solo contemplas aquello que ellos quieren que tú creas".

El camino continuó serpenteando hasta que el joven aprendiz pensó que estaban andando en círculos, pues de nuevo se encontraban en el linde de un bosque. Sin embargo, algo había cambiado. "No, no hemos vuelto al bosque de Ghur" dijo el mago, que seguía leyendo sus pensamientos como si los gritara. "Si te fijas, más que en un bosque estás entrando en un jardín. Donde allí es fuerza salvaje, aquí es vida dirigida y encaminada. Te encuentras en tierras de la Orden de Jade, del Viento de Ghyran y aquí encontraras descanso si tu cuerpo está agotado".

"Y allá al fondo, podrás ver los cuatro grandes edificios de los Colegios de la Luz, Cielo, Fuego y Metal". El aprendiz miró hacia el horizonte, donde se distinguían cuatro grandes construcciones, aunque la más cercanas apenas parecía sólida, pudiéndose observar como los magos caminaban a través de sus pasillos, construidos aparentemente de pura luz. "El Colegio Luminoso, la Orden Blanca de Hysh" comentó el viejo mago a los pies de la gigantesca pirámide de luz "Si tienes vértigo, es que este Viento no te está llamando" agregó entre risillas.

Atravesaron la base de la Escuela, cruzando las paredes como quien atraviesa el resplandor de una vela, para hallarse a los pies de la esrtuctura más alta que jamas hubiera visto el aprendiz. De hecho, no era capaz de ver el final de las torres más altas, ya que se escondían por encima de las nubes. "Se dice que en los observatorios de lo alto del Colegio Celestial siempre es de noche, pues son más altos que el Sol. Lo cual es solo medio falso... aunque es cierto que el Viento de Azyr se lee sobre todo en las estrellas por lo que sus seguidores se las ingenian para que el Sol no les molesten"

El calor se fue incrementando a medida que las torres del Colegio Celestial parecían ir bajando de altura, hasta que se empezaban a apreciar sus cúspides, coronadas por ardientes hogueras. El aprendiz comprendió que se encontraba ante el Colegio del Fuego antes de que el viejo mago se lo mencionara. "La Orden Brillante. El Viento de Aqshy no llama a los que no tienen espíritu ardiente. Aunque a muchos ese mismo fuego acaba consumiéndolos...". El aprendiz captó por vez primera una sombra de pesar en el discurso del mago y también por vez primera se preguntó a que Colegio pertenecía.

"Finalmente, llegamos al Colegio de nuestro Patriarca Supremo actual, el Colegio Dorado del Saber del Metal. El Viento de Chamon sopla fuerte en estos tiempos...". El aprendiz contempló las altas chimeneas de las fundiciones del Colegio. Sin embargo, comparado con el Colegio Brillante casi se diría que hacía frío. Un frío metálico. "¿Y bien joven?,¿que Viento te ha soplado al corazón?". La pregunta lo pilló por sorpresa. ¿Ya debía elegir?. No estaba preparado. No había sentido nada especial en ninguno de los Colegios. O mejor dicho, en todos había sentido la fascinación de la Magia, la curiosidad por sus secretos. ¿Qué contestar?¿Qué elegir?... Y, de repente, supo la respuesta. El anciano mago sonrió una vez más. "Parece que ya tenemos un nuevo mago..."