miércoles, 15 de octubre de 2014

Warhammer: Pasando revista

 

"PPPPRRREEEEE….
T’akchla, sintió el pulso telepático de su señor, el Gran Slann Tolklan, mientras recorría apresurado los dorados pasillos del Templo-Fortaleza de su ciudad. El día (y la noche) anterior ya habían sido bastante agitados hasta el momento, pues un gran temblor de tierra había creado múltiples fisuras en distintas partes del complejo. Afortunadamente, los Kroxigores, siguiendo su instinto natural innato, pronto habían tomado posiciones sujetando y evitando el desplome de las secciones más dañadas, mientras habilidosos eslizones se introducían por los huecos, analizaban y reparaban los desperfectos. Pero lo que realmente preocupaba a T'akchla eran las causas del seismo...

…EEEEEPPPPPAAAA….
 El chamán eslizón continuó su trabajo de supervisión mientras el eco de los pensamientos de Tolklan continuaban resonando en su mente. Una vez confirmado que toda la estructura estaría reparada en un tiempo razonable y adecuado al Plan, T’akchla ascendió hasta la terraza superior de Templo, continuando con sus quehaceres habituales. A esas horas de la mañana, los Terradones y Rajadáctilos comenzaban a despertarse y a desplegar sus alas para calentarse bajo los primeros rayos del sol. Los eslizones que pululaban por allí al cuidado de los temibles saurios voladores sacudían sus encarnadas crestas, agitados por la presencia del importante chamán. T’akchla, emitió un par de chasquidos con su lengua que devolvió la calma a sus congéneres y pareció despertar aún más a sus alados parientes, que comenzaron a estirar sus abotargados miembros.

…AAAAAAARAAAAAADDDDD…
El mensaje del gran Slann continuaba filtrándose en el cerebro del chamán eslizón, en un tono que solo alguien eterno podría considerar premura. Por ello, T’akchla continuó sus tareas de supervisión desplazándose nuevamente hasta la base de Templo. A paso rápido, dejó atrás las limpias y ordenadas calles, donde algunos pocos eslizones orfebres se desplazanban de un lado a otro llevando el resultado de sus trabajo, o en busca de materiales para comenzar o concluir algún otro.
 T’akchala siguió caminando hasta los límites de la Ciudad-Templo, alcanzando sus murallas. Adjuntas a éstas, como un patio exterior, pequeño solo en comparación con la titánica Ciudad, se proyectaba una sección amurallada que encerraba parte de la jungla circundante. Desde lo alto de la muralla, se podía distinguir como los gigantescos árboles se balanceaban de forma extraña, sin seguir ningún flujo de viento. El Chamán eslizón subió hasta lo alto de una torre adosada a la muralla, en cuya cima, un enorme cuerno dorado se desplegaba por la pared de la muralla. Después de ajustar algunos sellos y clavijas, hinchó sus pulmones y sopló una única nota grave y corta.  

….LLLLAAAAASSSS……..
Todos los árboles se inclinaron y desplazaron como si una imparable ráfaga de aire se dirigiera hacia T’akchla. Finalmente, surgiendo de los bordes de la amurallada jungla, dos titanes acorazados, cubiertos de placas, cuernos, espolones óseos y dientes, se asomaron montados por un pequeño batallón de eslizones. Los Bastodones rugieron alzando sus astadas cabezas, mientras sus tripulantes se afanaban en limpiar los artilugios ancestrales que coronaban los caparazones de las bestias. En uno de ellos, una dorada gema resplandecía como un pequeño sol encerrado en un cristal; en otro, una madeja enredada de serpientes y víboras se retorcían, entraban y salían de un cofre de piedra.       

…DDDDEEEFFFF….
T’akchla chasqueó la lengua saboreando los aromas de la jungla. Su Troglodón se podía notar en el filo de la percepción, pero el chamán sabía que la bestia no saldría a campo abierto para que lo viera. Lanzó sus pensamientos hacia el gran saurio y le tranquilizó, prometiéndole grandes presas en breve. T’akchla conoció a su montura apenas desovado. De hecho el Troglodón  se había comido a casi la totalidad de su desove, ya que, por aquel entonces, el pozo de cría de donde surgió el chamán se encontraba en una zona no amurallada de la Ciudad-Templo, olvidado por los pocos supervivientes de la última invasión de demonios caóticos. El pequeño eslizón surgió de su huevo en el interior de la boca el Troglodón. Por alguna razón que solo los Ancestrales saben, el huevo se había quedado intacto bajo la lengua de la bestia, y no había sido tragado. El que sería T’akchla aprovechó que la bestia dormía para salir de la boca y encaramarse al lomo del Troglodón. En seguida sintió los pensamiento del depredador e, instintivamente, le devolvió los suyos, forjando un lazo que los había unido hasta entonces. T’akchla se despidió de su montura con un pensamiento en que solo un saurio percibiría un tono de afecto, aunque para un observador de cualquier otra raza sería un gesto frío y mecánico. Con rápido caminar, el chamán descendió de las murallas y volvió al Templo-Fortaleza.

…FFFFEEEENNNNN…..
Las placas de oro macizo incrustadas de rubíes, zafiros, diamantes y otras piedras preciosas centelleaban bajo la luz de las antorchas mientras T’akchla se desplazaba por el intrincado laberinto de la Templo-Fortaleza. Innumerables veces, los saurios habían protegido sus tesoros de la avaricia de los sangre cálida, estúpidos e infantiles seres que apreciaban más el material dorado de sus estelas  que la sabiduría encerrada en los glifos tallados en ellas. Para el chamán eso no eran más que pequeñas molestias. No obstante, entre los sangre cálida había algunos que si apreciaban el poder de las inscripciones saurias, y creyéndose poseedores de alguna sabiduría intentaban robarlas para sus fines, como niños que desprecian al maestro tras aprender solo las primeras lecciones e intentan robar los libros del profesor…Magos, hechiceros, chamanes… niños caprichosos, que serían corregidos y enderezados por el Tiempo. El enemigo real siempre había sido el mismo. Tan viejos como ellos y más poderosos. Sin ningún plan al que someterse, sin ninguna ley bajo la que regirse. Ni siquiera las propias leyes del Universo físico…

NNNNSSSSAAAASSSS…!!!!"
T’akchla erizó su cresta en el equivalente saurio de una sonrisa al percibir el mensaje en su totalidad. Su señor Tolklan estaría complacido, pues las defensas siempre estaban preparadas en la Ciudad-Templo sauria. De hecho, ya era conocedor del acercamiento de una pequeña horda de demonios, que ahora, estaba seguro, no era más que la avanzadilla del ejército que el gran Tolklan, en su sabiduría, había detectado. T’akchla, chasqueo unas cuantas órdenes a un viejo Escamadura y pronto las tropas de la Ciudad ya estaban formadas en los patios y los Guardianes del Templo, como estatuas revividas, se dirigían como un solo cuerpo hacia la Sala de las Visiones, donde Tolklan los esperaba en su palanquín. La guerra eterna iniciaba un nuevo capítulo… 

Warhammer: Camino a Izen-Tinak

(Post Original 02/09/2010)

12 de Octubre del año imperial de 1554

"Hemos llegado a la Bahía del Lagarto esta mañana. Acamparemos aquí esta noche mientras los hombres del Capitan Gonsales bajan los pertrechos de la expedición. Según el mapa que encontramos en aquel anticuario, desde aquí no quedarían más de cinco días de camino hasta llegar a la legendaria Izen-Tinak. Si lo que comentan las notas escritas en el anverso del mapa son ciertas, tanto él como sus veinte soldados, así como este humilde explorador podremos retirarnos en el lujo y la opulencia para siempre con apenas una pequeña fracción de los tesoros que esconde..."

13 de Octubre del año imperial de 1554

"Nos hemos adentrado en la selva. Lo que en principio parecía una senda clara, pronto se ha convertido en una espesa maraña de plantas, lianas y extraños árboles que apenas si permiten ver diez pasos adelante. Afortunadamente, aún se puede ver el cielo, con lo que nos orientamos con facilidad. Al caer la tarde, uno de los soldados aseguró haber visto un pajaro sin alas montado por un pequeño lagarto. Aún le seguimos haciendo bromas al pobre e imaginativo cegato..."

14 de Octubre del año imperial de 1554

"Cada vez se hace más dificultosa la marcha por la vegetación. Le debemos todos una disculpa al soldado Nunes, pues, yo incluido, somos muchos los que hemos visto al reptil volador. No obstante, ninguno hemos divisado a sus pequeños jinetes. Nos han sobrevolado durante un largo rato y de repente se han marchado, como si ya tuvieran toda la información que necesitaban de nosotros..."

15 de Octubre del año imperial de 1554

"Debemos estar a dos días de nuestro destino, aunque no se ve una maldita cosa. Algunos hombres empiezan a tener problemas estomacales, pero seguro que se alivian cuando esten rodeados de oro y joyas..."

16 de Octubre del año imperial de 1554

"Hoy hemos tenido nuestra primera baja. El soldado Peres ha muerto este medio día. Por la mañana se despertó con unas extrañas picaduras en las piernas y en apenas tres horas ha muerto tras hinchársele todo el cuerpo horriblemente. Hemos perdido medio día en enterrrarle, cosa que me parece absurda pues los animales de esta espesura ya estaban escarbando su tumba antes de que nos fueramos. El Capitán Gonsales los ha ahuyentado con un disparo que ha resonado en toda la selva..."

19 de Octubre del año imperial de 1554

"Estos tres últimos días no he anotado nada en este diario pues la situación se ha complicado sobremanera. Aún no hemos llegado a Izen-Tinak, aunque según mis cálculos deberiamos de haberla alcanzado ayer. Posiblemente el mapa no sea del todo exacto, pero la situación está poniendo muy nerviosos a los hombres. Sobre todo después de las tres últimas bajas. Todos terriblemente intoxicados por alguna picadura extraña, por lo que hemos decidido cubrirnos todo lo posible con telas y cueros. No obstante, el ultimo soldado murió con una extraña púa clavada en el cuello. Algunos hombres dicen que era de metal o piedra, pero eso es absurdo, por que evidentemente se trata de alguna pua de los malditos árboles que atestan esta selva."

25 de Octubre del año imperial de 1554

"Cinco hombres han desertado en estos últimos días. Sus compañeros aseguran que han visto unas manos mostruosas surgir de la vegetación y arrastrarlos a la espesura antes de que pudieran siquiera gritar. Una estupidez para justificar una estupida deserción. Yo sé donde estoy. Habrá que ver como regresan estos estupidos a la Bahía... Más tesoro para los demás"

1 de Noviembre del año imperial de 1554

"Llevamos varios días huyendo por esta maldita selva perseguidos por ello...Lo que sea no parece cansarse y nos va matando uno a uno. Apenas quedamos seis de nosotros ya. Capturan a cualquiera que se retrasa un poco y solo podemos escuchar sus horripilantes gritos antes de que el silencio cubra la selva. Ni siquiera sabemos qué nos está eliminando... si pudieramos llegar a Izen-Tinak... tiene que estar muy cerca ya"

4 de Noviembre del año imperial de 1554

"Hemos encontado un pequeño claro en la selva donde se aposenta una gran losa llena de extraños glifos. Por fin hemos visto a nuestros perseguidores, aunque no se si habría sido mejor seguir en la ignorancia... son como lagartos gigantes, una masa de músculo y escamas y dientes... Se han quedado en el borde del claro como si no pudieran ir más allá, pero nos han rodeado y permanecen como estatuas vivientes vigilandonos...No creo que sobrevivamos"

6 de Noviembre del año imperial de 1554

"Parece que la suerte está de nuestro lado. Despues de acabar casi con nuestras reservas de comida y bebida y cuando estabamos decididos a lanzar un ataque desesperado contra nuestros carceleros, un extraño reptil, parecido a un sapo gigantesco posado sobre un aún más extraño trono de piedra flotante, ha aparecido en el claro. Ha hecho un gesto casi imperceptible con la mano y los saurios se han vuelto a adentrar en la selva... Hemos decidido continuar nuestra marcha cuanto antes. O bien nos toparemos con Izen-Tinak o saldremos de esta maldita selva..."

7 de Noviembre del año imperial de 1554


"¡Estoy solo!. Apenas comenzado el día hemos escuchado un ruido atronador y de repente nos hemos visto atacados por unos enormes reptiles del tamaño de un oso que cargaban contra nosotros arrancando árboles con sus mazos. El soldado Nunes ha recibido uno de esos impactos y ha salido despedido por encima de las copas de los árboles. Espero que haya muerto directamente del golpe, pues ha debido quedar destrozado y no quiero ni imaginar lo que debe ser quedar invalido en esta selva del infierno... Cada cual ha salido huyendo como ha podido y ya no he sido capaz de volver a encontrar a mis compañeros...Tengo que salir de aquí...He de salir..."

?? de Noviembre del año imperial de 1554

"No sé el tiempo que llevo perdido en esta maldita selva donde voy a morir... No entiendo como no he salido ya de la espesura despues de más de un mes andando... pero mis huesos se pudrirán en medio de la nada... Esta mañana me ha despertado un tremendo temblor de tierra y apenas he tenido tiempo de esconderme antes de ser aplastado por un gigantesco monstruo reptiloide erizado de puas y cuernos. Sobre él, un castillo de madera albergaba una hueste de pequeños lagartos y los restos del Capitán Gonsales...No sé como me ha podido ver, pero uno de los seres me ha mirado y lo siguiente que recuerdo es haber despertado un una de esas malditas puas clavada en el cuello...Ya siento el veneno recorrer mi cuerpo... Escribo esto para cualquier otro insensato que intente llegar a Ize-Tinak... pero dudo que nadie llegue hasta tan lejos... dudo que nadie sobreviva tantos cientos de leguas al interior de esta maldita selva... esta maldita e interminable selva donde voy a morir...donde no he... ..."


Diario encontrado a pocas leguas de la Bahia del Lagarto junto a los restos de un humano...

lunes, 15 de septiembre de 2014

Warhammer: Los Guardianes de Tavick-Matik

(01/09/2010): Sigue la presentación, un tanto desordenada, de mis distintos ejercitos. En este caso, con uno cuyas últimas tropas han sido actualizadas recientemente. Hablamos de los Sangre-fría de Lustria y aledaños.

(ACTUALIZADO 15/09/2014): La octava trajo, como en otros ejercitos, más bichos grandes. Y que mejor ejercito para tener bichos grandes que los sangrefría...

Los Guardianes de Tavich-Matik 

El ejercito reptiliano al completo


32 Guerreros Saurio


25 Guardianes del Templo


40 Eslizones



6 Kroxigores

13 Guerreros Saurio en Gélido y Comandante Saurio


5 Enjambres de la Jungla y el Profeta Tehenhauin

6 Eslizones Camaleón


6 Terradones y Tiktaq'to


4 Rajadáctilos


2 Salamandras y 2 Razordones



2 Estegadones


2 Bastilodones



Krog-Gar en Carnosaurio y Troglodón


Mago Sacerdote Slann, Venerable Cacique Kroak y Tetto'Eko




  3 Chamanes Eslizón y 1 Jefe Eslizón


2 Saurio Viejaestirpe, 1 Portaestandarte de Batalla, Chakax y Krog-Gar

En total: 77 Saurios, 80 Eslizones, 2 Slanns, 17 Gélidos, 6 Eslizones Camaleón, 6 Kroxigores, 7 Terradones, 4 Rajadáctilos, 5 Enjambres, 2 Salamandras, 2 Razordones, 2 Estegadones, 2 Bastilodones, 1 Troglodón y 1 Carnosaurio.

domingo, 17 de agosto de 2014

Bloodbowl: Atlético Karak

De la voragine actual de los crowdfunding, llegan estos enanos de Virgil Miniature, dispuestos a ser,  frente a los ataques de contrario, duros como la roca... Y a moverse a la misma velocidad que ésta.

EL ATLÉTICO KARAK


DEFENSAS
Hans, Elrik, Lang, Niels, Olaf, Rorik, luchando por el respeto de sus mayores



BLITZERS
Bragi, Tyr, Balter, Heimdall, venerables refunfuñadores


  

CORREDORES
Hugin y Munin, corriendo, por comparación

  

MATADORES
Fandral y Hogun, buscando la gloria y la muerte

 

APISONADORA
Volstagg "aplastador", allanando el camino a sus compañeros



ESTRELLAS DEL EQUIPO

THOR 
Golpeando como el trueno


"AFILADO" LOKI
Abriendo caminos a los corredores


ODIN "EL TUERTO"
Al mando de las acciones explosivas


CUERPO TÉCNICO

BOR "EL ABUELO DE TODOS"
El anciano es el que manda


 SIF "LA GUERRERA"
Buena cerveza y no te propases


 "REPARADOR" FENRIR
Recuperando jugadores 

miércoles, 16 de julio de 2014

Dreadfleet: El Ancho Mar

El Ancho Mar no es una plácida piscina de aguas calmas. Misteriosas y peligrosas islas y aún más desconocidos y letales seres pueblan sus embravecidas aguas.

EL ANCHO MAR


ISLAS




ISLA TORTUGA

Sobre el esqueleto de un gigantesco quelonio se alza una pequeña fortaleza, refugio de lo peor del Ancho Mar. La posición de la Isla Tortuga es desconocida y no se puede encontrar en ningún mapa. De hecho, los marinos murmuran en la tabernas que el esqueleto de la vieja tortuga no está del todo muerto, o que se ha traído a la vida por innombrables rituales, así que sigue nadando por el Oceano, llevando su retorcida carga lejos de sus enemigos...


LA FORTALEZA

Último de los bastiones de la "civilización" en el Ancho Mar. Más allá de la Fortaleza, reina la anarquía y no existe más ley que la que dicta el superviviente en el enfrentamiento. En la Fortaleza siempre hay una guarnición de soldados de diferentes razas, que intentan mantener un cierto grado de seguridad en las aguas circundantes, aunque, al final, también hay quien los considera otro grupo más de matones que intentan imponer "su" ley. La Fortaleza también sirve como prisión de muchos de los piratas más peligrosos del Ancho Mar. O como su residencia de invierno para tomarse un pequeño descanso, en función del poder que posean...

ISLA VOLCÁN

Realmente existren muchos volcanes activos en el Ancho Mar, casi todos conocidos con el genérico nombre de Isla Volcán. La mayoría de ellos son también un lugar de culto. Un templo para los salvajer Dioses del Mar, donde se sacrifican bienes, ofrendas o esclavos en función de la fe de cada Capitán, en solicitud de aguas calmas y vientos favorables y de horribles tormentas para sus enemigos.



ISLA CALAVERA

Por encima de todas las Islas Volcán, la Isla Calavera se alza como el templo o altar principal de los Dioses del Mar. Hay quien afirma que, de hecho, la Isla no es más que el cráneo fosilizado de un Dios de la Tierra, derrotado por algún Dios del Mar. Sea así, o un simple capricho de la Naturaleza, la Isla Calavera es siempre tratada con respeto hasta por los más crueles y descreídos de los Capitanes. Si es posible, intentarán rodearla, y si no es posible, intentarán dejar una buena ofrenda o sacrificio "por si acaso".

MONSTRUOS  


GIGANTE DE LOS MARES

Nadie sabe exactamente qué o quien es este ser compuesto de algas y puro mar, pero no hay visión más aterradora para un navío que ver como las olas se van alzando y juntándose unas con otras para acabar dando forma a esta criatura de aspecto humanoide y tamaño gargantuesco. No parece que lo mueva el hambre ni ninguna otra clase de necesidad, sino que, simplemente no sesea que nada ni nadie surque el Ancho Mar y no parará hasta que la última astilla y el último clavo de cualquier embarcación yazca baja las olas.  


SERPIENTE MARINA

Según algunos estudiosos del Imperio, La sierpe marina no es para nada una sierpe. Según estos sesudos investigadores que, generalmente viven a kilómetros del mar más cercano, la sierpe marina está realmente compuesta de una multitud de seres, de apariencia viscosa y tenticular, que viven en simbiosis, usando un esqueleto de algún animal prehistórico como si fuese una especie de armadura. Los marineros que viven mucho más cerca de ella opinan que es un maldito bicho del averno con un hambre insaciable y que más vale volarla en pedazos a cañonazos antes de que se aproxime a tu nave.   


HIDRA FANTASMA

Animada por los Vientos de la Magia de la Muerte, o por un nigromante más loco de lo habitual, la Hidra fantasma suma a su ansia violenta y su resistencia legendaria la cuasi imortalidad que poseen los que ya están muertos. Ningún navío desea encontrarse con estos seres que destrozarán todo lo que se les ponga por delante por el mero placer de ello, mientras las distintas cabezas se pelean por los restos como niños juguetones...

sábado, 14 de junio de 2014

Dreadfleet: Gran Alianza

Del Bien, o de los que intentan parar a la Flota del Terror a cualquier precio, aunque ello los haga a veces incluso más terroríficos que sus enemigos...

GRAN ALIANZA

Para enfrentarse a la nueva Flota del Terror, un nuevo grupo de naves han sido reclutadas. Cada una por sus propios motivos, harán frente a sus enemigos entre gigantes olas, mortales tormentas y los desafios más insospechados del Ancho Mar.


HELDENHAMMER II

El Capitán Jaego Roth robó el primer Heldenhammer en el enfrentamiento original entre la Flota del Terror y la Gran Alianza, convirtiéndose en un proscrito y un traidor al Imperio. Con el resurgimiento de la Parca, décadas después, el hijo del Capitán, William Roth, encontró su oportunidad de limpiar el nombre de su familia y solicitó el mando del Heldenhammer II, una copia exacta del que se perdió en el Cementerio de Galeones. Con un fuerte sentimiento de responsabilidad, el Capitán William ha jurado destruir a la Parca Sangrienta y todos sus seguidores de forma definitiva, para que los Roth vuelvan a ser considerados como los mejores y mas leales navegantes del Imperio.


TRUENO DE GRIMNIR

Durante muchos años, la afrenta del Capitan Harkhart fue borrada del Libro de los Agravios. Con el resurgimiento del Kraken Negro, la anotación fue rehecha y la responsabilidad de su restitución recayó sobre la familia del Capitán Brokk, siendo su primo, Erik Brekksen el encargado de comandar el nuevo Trueno de Grimnir en dicha misión. Aunque no se sepa si Harkhart sigue con vida, la destrucción del Kraken Negro es lo único que dará satisfacción a los enanos y a los Brokk.


PEZ ESPADA II

El Pez Espada original de Aranessa Malasal desapareció en el Cementerio de Galeones junto con su Capitana. Sin embargo, tras la reaparición de la Parca, un nuevo Pez Espada se unió a la Gran Alianza para sacar el beneficio que se pueda. Su Capitana se hace llamar Arielsa Malasal, y proclama ser la hija de la temida pirata. Los que la conocieron, dudan mucho que la despiadada Aranessa fuera madre y mucho menos que cuidara de una niña. De todas formas, vigilan mucho el decirlo delante de Arielsa, la cual, al menos, ha demostrado ser tan despiadada e inmumana como su pretendida madre.


DJINN NAVEGANTE

La Cimitarra Llameante es una leyenda entre todos los hechiceros de Mundo. Y como todos los hechiceros del Mundo son orgullosos y competitivos, han existido numerosos intentos de replicar y mejorar la nave de Magus Dorado. La más cercana quizás sea el Djinn Navegante, del misterioso Señor de los Elementos, que enseguida se unió a la Gran Alianza para demostrar que su nave y su dominio de los elementos superan incluso a los de su mítico antecesor.



DRAGÓN MARINO

La búsqueda de su hermano llevó al Capitán Yrellian a la batalla del Cementerio de Galeones. Aunque se le consideró desaparecido como al resto de las naves de aquel conflicto, varios años más tarde, una embarcación, seguida por dos dragones fue vista de nuevo en el mar. Nadie ha conseguido ver a su tripulación, pues cualquiera que se acerque es avisado por los rugidos de los dragones para, caso de persistir, ser completamente exterminado por una lluvia de virotes. No obstante, el Dragón Marino ha acudido siempre al rescate de cualquier nave atacada por la Flota del Terror y cuando la Gran Alianza se echó al Mar, empezó a seguirla desde cierta distancia. Los objetivos del Capitán Yrellian, si es que sigue al mando del Draón Marino, son desconocidos....