lunes, 15 de julio de 2019

Mythic Battles Pantheon (PANDORA-TROPAS)

Y, finalmente, 11 nuevas tropas:

MBP CAJA DE PANDORA: TROPAS



ARAÑAS DE ARACNE

Acompañando a la joven muchacha artista del telar, siempre se encuentran un enjambre de arañas, de las que se dice que aprendió todo lo que sabe del hilo y la costura, y en las que se basó Atenea para transformar a la muchacha después de su suicidio.






LOBOS DE CIRCE

Circe es capaz de transformar a cualquiera en aquel animal que se aproxime más a su autentica naturaleza. Sus bosques estaban llenos de lobos y leones y otros animales, antaño hombre y ahora simples siervos de la voluntad de la poderosa hechicera.



MASTINES DE ARTEMISA

Regalo de Pan para la diosa cazadora, la acompañan en sus habituales cacerías por los bosques, siendo sus ladridos lo último que suelen escuchar la mayoría de sus desgraciadas víctimas. Rápidos como el viento y fieles a su ama hasta la muerte, no hay mejores compañeros para Artemisa.




MIRMIDONES

Su nombre significa "hormigas", ya que provenían de una tierra dura y seca, donde formaban largas cadenas de personas para quitar las duras piedras de los campos de labor. En la guerra de Troya, pasaron a la historia como las tropas de élite bajo el mando del poderoso Aquiles.




MASTINES INFERNALES (versión alternativa)

Acompañando a los guerreros infernales y a la artillería infernal, o correteando en manadas salvajes por el Inframundo, los mastines de Hades vigilan las almas de todos los muertos y se cuidan de que ningún mortal aun con vida se adentren en los dominios de su amo.

ARTILLERÍA INFERNAL

Guardianes del Hades. Como los guerreros infernales, pero con la capacidad de arrojar proyectiles mortales, son almas olvidadas que bebieron del Lete y dejaron atrás cualquier recuerdo de su vida mortal. Vagan por el Inframundo, guardándolo contra los intrusos y sólo los sacrificios y libaciones de sus familiares y seres queridos pueden devolverle parte de su pasado y su humanidad.


TOXOTAI

Cuerpo de arqueros del ejercito griego. Armados con espada corta, arco corto y armadura ligera, su misión solía ser la de hostigar las líneas enemigas y acabar con los grupos que se quedaban aislados. Con el paso del tiempo, se les fue dando otros usos, llegándose a crear cuerpos de élite con la misión de debilitar a las tropas de élite del adversario o con sus soldados más importantes.
  


SPARTOI CON ESPADA Y CON LANZA

Nacidos de los dientes del Dragón de Tebas, plantados por Cadmo. La mejor manera de vencerlos era hacerlos luchar entre ellos, lanzándoles una piedra. Una vez debilitados, se podía vencer a algunos de ellos, quedando el resto, los más fuertes, como un ejercito fiel.



SÁTIROS

Acompañantes de Pan y Dionisio, se cree que todos provienen del abuelo de todos los sátiros, Sileno. Se trata de seres mitad cabra y mitad humanos, amantes de la fiesta, el jolgorio y el vino. Generalmente se les ve persiguiendo a las ninfas y burlándose de todo de forma despreocupada, pero, en algunos casos, si se dan las circunstancias, pueden volverse violentos y peligrosos.



ARGONAUTAS

Cuando a Jasón se le encargó la búsqueda del Vellocino de Oro, decidió construir la nave Argos y enrolar en su tripulación a los más famosos héroes de la época. Argonautas fueron Heracles, Orfeo o Éuritio, pero hasta el último de los remeros, era un héroe en mayor o menor medida. 

lunes, 1 de julio de 2019

Alchemical Crystal Quest: BatCup


Cuando los aprendices de alquimista no están en sus aventuras, o buscando a su maestro Bluehat, dedican su tiempo a participar en carreras locas de velocidad. ¡La BatCup les llevan por los más locos circuitos del Archipielago del Murcielago! 



La BatCup ansiada por todos


Cornelius y el Pocimóvil

Piloto de la Escudería Alquímica, el yayo de los alquimistas recorre las pistas a toda velocidad. En las carreras donde la magia está permitida, contrarresta su tendencia a recibir tortazos, explosiones y sufrir accidentes con una poción de Escudo para hacerse invisible.


Durlo y el Velocicar

Piloto de la Escudería de las Mascotas, Durlo es uno de los más jóvenes alquimistas y un apasionado de la velocidad. Cuando se permite la magia, su poción provoca explosiones de velocidad de los rivales que vuelven sus autos incontrolables.




Grilitch y el Autorápido

Piloto de la Escudería Armada, Grilitch es un alquimistas cuidadoso y precavido, aunque no le hace ascos a la velocidad límite. Su magia, cuando está permitida, está más dirigida a ralentizar a sus rivales que a ganar velocidad, usando la atracción magnetica para tirar a sus rivales en las trampas de los circuitos o hacerlos chocar unos con otros.



Iyu y la Moto Fabulosa

Piloto de la Escudería Mágica, es la única piloto femenina de la BatCup. Valiente y arrojada hasta rozar la temeridad, en las competiciones mágica, utiliza sus pócimas para restarle velocidad a todos sus rivales. De correr a toda velocidad ya se encarga ella...




Platanelfo y el Platamóvil

Piloto de la Escudería Martillo, Platanelfo es fiel a su fijación y ha encantado un platano para hacerlo gigante e incorporarle la mecánica suficiente para volar por los circuitos del Archipielago Murciélago. Igualmente fiel a su temperamento, cuando le dejan usar pociones, estas se dedican a destruir los escudos de sus rivales para hacerlos presa fácil de sus ataques.


Gamusino y el AutoPato

Piloto de la Escudería de Darthony, solo la magia loca de un gamusino puede explicar como un flotador con forma de pato con ruedas es capaz competir en las carreras de la BatCup. Sus pociones, que usaría si por él fuera en toda ocasión, hace que todos los bólidos a su alredor empiecen a hacer trompos. 




Lork y el Safety Bike

Lork no participa en las competiciones de la BatCup porque considera que el ganaría sin problemas cualquier competición. Así que se dedica a participar en las carrera como Safety Bike, repartiendo ayudas a los corredores cuando las cosas se ponen complicadas. Pero mucho cuidado como algún piloto sea tan torpe como para cruzarse en el camino de Lork...



Fantasma Darkthony

En algunas carreras importantes, cuando la competición está en lo más interesante, el fantasma de Darkthony se aparece y, con una risa siniestra, intenta echar a todos los competidodes de circuito y producir el mayor número de accidentes. ¿Que por qué es un fantasma?. Pues habrá que jugar las aventuras de nuestros alquimistas en Alchemical  Crystal Quest para saberlo ;)



Ya está todo preparado. Los pilotos en sus puestos de la línea de salida. Los motores rugen. El público anima a sus favoritos. Semáforo en rojo...naranja...¡¡verde!!. ¡¡Comienza la carrera!!


sábado, 15 de junio de 2019

Warhammer40k: Hermanas de Batalla, Caballeros Grises, Cazadores de Brujas

En la era de "La Tienda" había que pintar un poco de todo. El Warhammer 40.000 nunca llegó a atraerme del todo más allá de su transfondo (demasiadas minis muy parecidas y muy traumático para un completista como yo, con tantas opciones y variaciones :P ). Pero cuando aparecieron esos Ordos dedicados a exterminar "anomalías", con ese aspecto tan gótico/medieval de sus tipos (y tipas)... me dió el empuje para pintar algunas cositas... Aquí tenemos las Hermanas de Batalla, Caballeros Grises y Cazadores de Brujas que me dio por pintar.


Exterminando al traidor, al hereje, el demonio y al xenos...


5 Caballeros Grises


5 Caballeros Exterminadores Grises


 5 Hermanas de batalla


5 Hermanas Dominus


5 Hermanas Arrepentidas


5 Hermanas Serafines


Estandarte Bendito y Canonesa


Inmolator


Castigo del Penitente


Santa Celestine


Gran Inquisidor Torquemada Coteaz con Servocraneos


Cruzado y Querubines


Hermana Hospitalaria, Inquisidor y Ama


Servidores: Penitente, dos Calligraphus, Sacerdote, dos Servidores de Combate

miércoles, 15 de mayo de 2019

Warhammer: Monstruos

Probablemente este sea un post que se pueda ir ampliando en un futuro, a medida que vayan saliendo ofertas irresistibles por ahí :P Con el evento Tormenta de Magia surgió la posibilidad de que todos los ejércitos pudieran invocar diferentes monstruos. Algunos de otros ejércitos y otros no pertenecientes a ningún ejercito en particular, como la Cocatriz o la Quimera. El Gigante, pertenecía al ejercito de los pieles verdes, pero pasó a la reserva de monstruos al aparecer el nuevo gigante...   




Monstruos varios


Quimera


Cocatriz


Gigante

lunes, 15 de abril de 2019

Monas de Pascua 2019

No son minis, no pertenecen a ningún ejercito, pero después de varios años haciendo experimentos, nos hemos atrevido con una primera mona de Pascua de chocolate: ¡el señor Potato!




Ni uno ni dos... TRES señores Potato de chocolate negro y blanco para disfrute de ahijadas y familiares 

lunes, 1 de abril de 2019

Mythic Battles Pantheon (BASE-DIOSES)

En el 2017, Monolith y Mythics Games lanzaron un crowdfunding: Mythic Battles Pantheon (MBP) con el objetivo de sacar un juego de mesa... con miniaturas... basadas en los mitos griegos...¡cómo no iba a caer!! :P  En menos de un año la casa se llenó de cajas. Junto al juego base, venían un montón de recompensas (Caja de Pandora), cuatro grandes expansiones (Poseidón, Hera, Hefestos y Titanes) y multitud de pequeñas expansiones (Edipo, Troya, Jueces del Infierno...).

Hay mucho que pintar y que enseñar. Empezamos con los cuatro dioses de la caja Base:

MBP CAJA BASE: DIOSES



ZEUS

Hijo menor de Cronos y Rea, Padre de Dioses y Hombres, Señor de los Cielos y el Trueno y el Rayo, Señor del Olimpo. Fue salvado de ser devorado por su padre, temeroso de la profecía que lo predestinaba a ser derrotado por uno de sus hijos, al ser sustituido por una piedra. Criado en Creta por varias ninfas y la loba Amaltea. Una vez adulto, consiguió envenenar a Cronos para que vomitara a todos sus hermanos y hermanas, comenzando la Titantomaquia (batalla entre la nueva generación y los antiguos dioses, los Titanes). Vencedores, con la ayuda de los Cíclopes (que le fabricaron el rayo) y los Hecatónquiros, arrojaron a sus enemigos al Tártaro. Junto a Hades y Poseidón se repartió el mundo, quedándose Zeus con los dominios del Cielo. Se esposó con su hermana Hera, a la cual fue numerosas veces infiel con otras diosas y mortales ganándose la enemistad de su esposa-hermana, que se extendió a sus descendientes bastardos.




HADES

Hijo de Cronos y Rea, Señor del Inframundo (al que dio su nombre). Después de ser liberado del  vientre de Cronos por su hermano de Zeus, recibió de los Cíclopes durante la Titantomaquia un casco de invisibilidad. En el reparto del mundo tras su victoria se le concedió el dominio sobre el inframundo, donde moran los mortales tras su fallecimiento También se le dio dominio sobre todo lo existente bajo tierra, lo que le hacía el dios más rico del panteón, al poseer todas las gemas y metales preciosos de la tierra. Aunque era el señor del Reino de los Muertos, no buscaba acrecentar la población de este, sino que se concentraba en mantener el equilibrio entre vivos y muertos, siendo extremadamente estricto en impedir el pase de mortales antes de su tiempo o la salida de los difuntos después de su entrada. El Inframundo contemplaba tres zonas principales: los campos Asfódeos, donde las almas vagaban; el Tártaro, prisión donde se castigaban las almas impías (y los derrotados Titanes) y los Campos Elíseos, donde moraban las almas de los grandes héroes. Hades estaba casado con Perséfone, a la que había raptado. 



ARES

Hijo de Zeus y Hera, Dios de la Valentía y la Fortaleza Física y de la Guerra en su aspecto violento y brutal. Aunque tuvo numerosas amantes e hijos (se le considera padre de los fundadores de muchas ditastías y poblaciones), su principal compañera fue la diosa Afrodita, pese a que ésta estaba casada con Hefestos y fueron descubiertos por el marido engañado. Con ella tuvo a Fobos y Deimos (miedo y terror), sus hijos que lo acompañaban en batalla.  Durante la Guerra de Troya luchó en ambos bandos, siendo herido por Diomedes con la ayuda de Atenea. 







ATENEA

Hija de Zeus, nacida directamente de la frente del señor del Olimpo (aunque tambien se dice que su madre fue la oceánide Metis, que fue tragada por Zeus debido a una profecía similar a la de Cronos). Diosa de la Guerra Estratégica, las Ciencias y la Sabiduría. Patrona de Atenas tras ganar una competición con Poseidón al entregarle a los atenienses el olivo. No tuvo relaciones con mortal o dios aunque si tuvo muchos pretendientes y acosadores. Fue consejera de multitud de héroes y luchó en la guerra de Troya del lado de los griegos. Siempre va armada con una lanza y un escudo redondo con el Gorgoneion, la representación de la cabeza de Medusa. También suele ir acompañada de un mochuelo o lechuza y coronada con un yelmo sobre la frente

viernes, 15 de marzo de 2019

Mythic Battles Pantheon (BASE-HÉROES)

Tras los cuatro dioses de la entrada anterior, pasamos a ver los héroes de la Caja Básica:

MBP CAJA BASE: HÉROES




AQUILES

Hijo de Peleo, Rey de los Mirmidones y de la Ninfa marina Tetis. Su madre intentó convertirlo en inmortal sumergiéndolo en las aguas del Estigia, dejando sin sumergir el talón por el que lo sujetaba. Fue educado, junto a su amigo Patroclo, por el centauro Quirón. Se profetizó que debería elegir entre una vida larga y tranquila o corta y gloriosa. Para protegerlo de esta segunda posibilidad, fue escondido disfrazado de doncella en la corte del Rey Licomedes, pero fue descubierto por Odiseo, yendo finalmente a la Guerra de Troya. Allí, Aquiles se negó a participar en la guerra cuando tuvo que entregar a Briseida, su esclava, a Agamenón, a cambio de que éste accediera a devolver a su vez a Criseida, sacerdotisa de Apolo, para aplacar al dios, . Esto resultó desastroso para los aqueos, de tal forma que Patroclo decidió vestirse con la armadura de Aquiles y hacerse pasar por él. Para su desgracia, él no era Aquiles y fue derrotado y muerto por Hector. Este hecho hizo entrar en cólera a su amigo Aquiles, que protagonizó un contrataque que acabó con la vida de Hector, ultrajando su cadáver al arrastrarlo con su carro por el campo de batalla. Finalmente, conmovido por Príamo, padre de Hector, accedió a entregarle los restos de su hijo para un correcto funeral. Aquiles muere finalmente cuando Paris, hermano de Hector, le clava una flecha en su talón, guiado por la mano de Apolo.


HERACLES

Hijo de la mortal Alcmena y de Zeus (que se hizo pasar por su marido, Anfitrión). Su nacimiento, junto al de su hermano gemelo (este sí, hijo de Anfitrión) fue retrasado por Hera para que no se convirtiera en el gran rey que prometía una profecía. El odio de Hera le siguió toda su vida mortal, siendo enviadas ya a su cuna dos serpientes con la misión de acabar con él (aunque fue el bebé Heracles el que acabó con ellas...). Después de una juventud donde se mostró rebelde y pendenciero, acabó desposando con Megara, hija del rey de Tebas. Sin embargo, en un ataque de locura enviado por Hera acabó matando a su esposa y a dos sobrinos. Avergonzado y roto de dolor al recuperar la cordura, decidió recluirse y huir de la humanidad. No obstante, el Oráculo de Delfos le indicó que podría expiar su culpa realizando diez trabajos para Euristeo, rey de Micenas. Estos trabajos consistieron en: matar y quedarse la piel del León de Nemea; acabar con la Hidra de Lerna (este trabajo no se contó al ser ayudado por Yolao, su sobrino); capturar la cierva de Cerinea; capturar al jabalí de Erimanto; limpiar los estables de Augías (este trabajo tampoco se contó al ser ayudado por los ríos); matar los pájaros de Estínfalo; capturar al toro de Creta; robar las yeguas de Diomedes; robar el cinturón de Hipólita; robar el ganado de Gerión; robar manzanas del Jardín de las Hespérides y capturar a Cerbero y sacarlo del Inframundo. Debido a los dos trabajos que no se contabilizaron, al final Heracles realizo doce tareas. Además de estas acciones, Heracles participó en inumerables aventuras, siendo incluso uno de los Argonautas de Jasón. Su muerte mortal ocurrió por un error de su última esposa, Deyanira, la cual, en un ataque de celos, le puso una capa untada con la sangre del centauro Neso creyendo que servía para recuperar su amor. Pero en realidad se trataba de un veneno que producía tales dolores a Heracles, que este pidió que lo mataran. Tras arder en la pira encendida por su sobrino Yolao, la parte mortal de Heracles desapareció, ascendiendo su espíritu divino al Olimpo con el resto de los dioses.


ATALANTA

Existen muchas leyendas sobre quienes fueron sus progenitores, pero todas coinciden en que su padre deseaba un hijo, por lo que fue abandonada en el bosque. Amamantada por una osa, sobrevivió hasta que unos cazadores la encontraron. Al crecer, se consagró a la diosa Artemisa y, como ésta, juró no tener relación con varón. Se le consideraba una de las mejores cazadoras y vivió múltiples aventuras, llegando a pertenecer a los Argonautas de Jasón. Finalmente perdió una apuesta al correr contra con Hipómenes (ya que éste la distraía arrojándole manzanas de la Hespérides) y acabó casándose con él. En una de sus cacerías, acabaron profanando un santuario de la diosa Cibeles, siendo convertidos en leones para que tiraran de su carro.



ODISEO

Rey de Ítaca, esposo de Penélope y padre de Telémaco. Pasó diez años luchando en la Guerra de Troya y otros diez regresando a casa (la conocida "Odisea"). Fue educado por el centauro Quirón y se presentó como pretendiente de Helena, aunque al final se desposó con Penélope. No obstante, y aunque intentó evitarlo fingiéndose loco, fue reclutado por Menelao en la fuerza de aqueos que partió hacia Troya tras ser secuestrada Helena por Paris. A lo largo de la larga campaña dio múltiples muestras de su ingenio, llegando a colarse en la ciudad para robar el Paladio (estatua de Atenea que aseguraba que Troya no pudiera caer) y proponer la famosa idea del caballo de madera para que los propios troyanos los introdujeran tras sus murallas. Tras la caída de la ciudad, es maldito por Poseidón al negarle sacrificio y tarda una década en regresar a su patria. Se enfrenta a Polifemo (cíclope hijo de Poseidón, al que ciega); a las sirenas; a Escila y Caribdis y pasa varios años bajo el embrujo de Circe y de Calipso. Finalmente consigue regresar a Ítaca donde se presenta de incógnito como un mendigo en su salón del trono, donde múltiples pretendientes asedian a Penélope. Demostrando ser el único capaz de tensar su propio arco, que había dejado allí al partir a la guerra, acaba con todos los pretendientes.



LEONIDAS

Rey de Esparta, aunque nunca lo esperó ya que se trataba de un cuarto hijo. Cuando Jerjes I inició su invasión de la Grecia Continental, el Oráculo de Delfos vaticinó que o Esparta o su Rey caerían en el conflicto. Acompañado de varios ejércitos griegos, se posicionó en el desfiladero de las Termópilas, donde la estrechez del terreno compensaba la clara inferioridad numérica frente a los persas. No obstante, fueron traicionados por Efialtes, que enseñó a los persas un camino para rodear a los griegos. La mayoría de estos se volvieron a sus ciudades, pero Leónidas, acompañado de 300 espartanos y algunos siervos permaneció guardando el estrecho paso, muriendo en su defensa y retrasando el avance de Jerjes.