jueves, 1 de agosto de 2019

Mythic Battles Pantheon (PANDORA-MONSTRUOS)

Trece monstruos también se incluyeron entre las recompensas de la Caja de Pandora:

MBP CAJA DE PANDORA: MONSTRUOS


LEÓN DE NEMEA 

Monstruo, como muchos otros, hijo de Equidna y Tifón. En primer trabajo de Heracles fue vencerlo y arrancarle la piel. La tarea no era sencilla, pues el león, además de su gran tamaño y fuerza poseía una piel prácticamente impenetrable, como descubrió el héroe al intentar cazarlo con arco y flechas, un garrote y una espada de cobre. Finalmente consiguió matar al monstruo arrinconándolo tras tapar todas las salidas de su guarida, procediendo a matarlo con sus propias manos. Descoyuntado, Heracles le llevó el cuerpo del león a Euristeo, quien le encargaba sus tareas, pero aún debía de despellejar al animal. La piel seguía siendo impenetrable, con lo que el héroe era incapaz de cortarla. Finalmente fue Atenea quien le indicó que la mejor herramienta para cortar la piel eran las propias garras de la bestia.   

ARACNE

Hija de Idmón de Colofón, Aracne era una joven treméndamente habilidosa con el telar. Las gentes la admiraban y alababan sus creaciones hasta tal punto que la muchacha, subida en orgullo y vanidad, declaró que su arte era superior incluso a la de la mismísima Atenea, diosa, entre otras cosas, de la artesanía. La diosa, enojada, se disfrazó de anciana y pidió a Aracne que se arrepintiera y no ofendiera a los dioses. Pero la tejedora se burlo de ella y retó a Atenea a un concurso para demostrar quien era la mejor. Despojada de su disfraz, la diosa aceptó y tejió la escena de su victoria sobre Poseidón, en el concurso para obtener la adoración de los Atenienses. Aracne tejió veintidós actos de infidelidades de los dioses disfrazados de animales. Atenea tuvo que reconocer la perfección del trabajo de la muchacha, pero enojada por el irrespetuoso motivo elegido, destruyó el tapiz. Aracne, asustada ante la furia de la diosa huyó avergonzada y acabó ahorcándose. Atenea, conmovida, la resucitó transformándola en una araña.

LICAÓN

Rey de Arcadia, era tan treméndamente religioso que llegó a realizar sacrificios humanos a los dioses. Finalmente, acabó sacrificando a cualquier extranjero que se hospedase en su casa. Zeus, ofendido ante tal degeneración, se disfrazó de peregrino y se hospedó en casa de Licaón. Este, antes de sacrificarlo, y dado que tenía ciertas sospechas de que su invitado podía ser un dios, mezcló carne de una de sus victimas y se la sirvió al peregrino. Zeus se dio cuenta en seguida y, colérico, transformó a Licaón en un lobo, incendiando el palacio. Los innumerables hijos de Licaón también fueron famosos por su salvajismo y sus sacrificios humanos e igualmente fueron castigados por Zeus convirtiéndolos en lobos o, directamente fulminándolos con un rayo. 


DRAGÓN DE TEBAS

La historia del Dragón de Tebas es la historia de Cadmo, hermano de Europa. Cuanta esta fue secuestrada por Zeus disfrazado de toro, los hermanos de ésta partieron en su busca. Cadmo fue hasta Delfos, pues quería consultar al Oráculo, que le dijo que vendara sus ojos y saliera de la ciudad a ciegas, siguiera recto en esa dirección hasta encontrar un vaca con la marca de la luna en la frente y la persiguiera hasta que dejase de caminar. Y allí sería donde Cadmo debía fundar una ciudad. Así lo hizo y tras seguir a la vaca durante tres día, decidió fundar su ciudad don ésta cayó muerta de cansancio. Sin embargo, allí había un dragón, perteneciente a Ares, al cual Cadmo mató. Zeus aplacó al dios de la guerra y envió a Atenea con un mensaje para Cadmo "plantar los dientes del dragón del que surgirán fieros guerreros. Dejadlos luchar entre ellos y vencerlos cuando queden pocos, pues así se ganará la lealtad de los más fieros guerreros nacidos del dragón".  Así lo hizo y obtuvo el ejercito de los Espartoi, fundando Cadmea, que posteriormente fue reconstruida como Tebas, que dio su nombre al Dragón de Tebas.


CAMPE

Campe es un monstruo femenino, más antiguo de muchos de los dioses. Fue ya Cronos, el titán, padre de Zeus, el que le encargó la custodia del Tártaro, zona del Inframundo donde se encontraban encerrados los Cíclopes y los Hecatónquiros. Zeus acabó con ella durante la guerra contra los titanes (la Titanomáquia), para liberar a los presos y que le ayudaran en su guerra. Campe es descrita de muchas formas distintas, pero siempre como un monstruo híbrido, parte mujer, parte monstruoso dragón, sierpes, escorpión... sus cabellos son serpientes y en su cintura es capaz de invocar cabezas de los animales más fieros y peligrosos. Además, siempre llevas armas envenenadas con las más letales sustancias. 


ORIÓN

Es uno de los cazadores más reconocidos de todos los tiempos. Orión se dice que era hijo de Poseidón y Euríale, la hina de Minos. De juventud alocada, en una de sus borracheras estando en la isla de Quíos atacó a Mérope, hija de Enopión, que lo acabó cegando en represalia. Cioego, llegó a Lemnos, a la fragua de Hefesto. Este le indicó que el dios Helios podría hacerle recuperar la vista, así que caminó hasta el extremo oriente guiado por un sirviente del dios herrero, que le indicaba el camino montado en sus hombros. Recuperada la vista, hizo amistad con Artemisa, compartiendo cacerías con ésta. Según algunos, acabó enamorándose de la diosa célibe y según otros se vanaglorió de ser mejor cazador que ella, con lo que la ofendida diosa acabó dándole caza mediante un escorpión. Según otros, Orión proclamó que cazaría a todos las bestias y animales de la Tierra y Gea, asustada, envió un escorpión a que le picara y lo envenenara de muerte. En cualquier caso, tras su muerte, la diosa cazadora solicitó a su padre Zeus que reconociera al cazador convirtiéndolo en constelación, a la cual perseguiría por toda la eternidad  la constelación de Escorpio.



LAS GRAEAE

Hijas de Forcis (el anciano del mar) y Ceto, las tres hermanas nacieron ya ancianas. Dino (temor), Enio (horror) y Pefredo (alarma) tienen un solo ojo y un solo diente para las tres, que van compartiendo por turnos y viven en una cueva, cerca del ocaso, donde siempre es de noche. El héroe Perseo, en su camino para acabar con Medusa, fue a su encuentro por recomendación de Atenea y Hermes, pues sabían que las Grayas o Graeae sabían el secreto para acabar con ella. Engañándolas para robarles el ojo y el diente, las hermanas le confesaron, a cambio de que se los devolviera, que necesitaba unas sandalias aladas, la kibisis (un alforja especial para guardar la cabeza) y el casco de invisibilidad de Hades.

ESTENO, la Gorgona

Esteno es una de las tres hermanas conocidas como las Gorgonas (junto a Euriale y Medusa). Hijas, según algunos, de Forcis y Ceto, y por tanto hermanas de las Graeae, y según otros de Tifón y Equidna, como la mayoría de los monstruos. A diferencia de Medusa, Estenos es inmortal y puede volar. Es capaz de detener a sus enemigos con solo su mirada y posee una fuerza inhumana. Según cuanta la leyenda, la sangra de la gorgona poseía poderes, pudiendo dar vida, si se extraía de su lado derecho, o quitarla, si se extraía de su costado izquierdo.


EQUIDNA

Madre de todos los monstruos. Considerada hija de Tártaro y Gea (o de Fortis y Cetos, según otros) y pareja de Tifón. Junto a él, atacó el monte Olimpo pero fueron derrotados por Zeus, que pese a ello, les dejó seguir viviendo, para que, tanto ellos como sus descendientes, fueran un desafío para los futuros héroes. Con Tifón engendró múltiples monstruos, como Cerbero, Orto, la Quimera, la Esfinge, la Hidra de Lerna, el León de Nemea, Ladón, el Dragón de la Colquida, el Águila de Caucaso... Varios de estos monstruos fueron eliminados por Heracles, inflamando la ira de la mujer serpiente.






FENIX

Pájaro de fuego inmortal, que, al ver acercarse el final de su existencia, combustiona en grandes llamas y renace de sus cenizas, recuperada su juventud. Se dice, además, que sus lágrimas tenían poderes curativos. No se sabe cuantos años vive un Fenix antes de sufrir su proceso de regeneración, pero la mayoría de las fuentes hablan de quinientos años o más.





PITÓN

La Pitón es una serpiente de tamaño descomunal que vivía cerca de Delfos, en una gruta donde protegía el Oráculo. Nacida de Gea y del barro, fue abatida por las flechas del olímpico Apolo, el cual se apropió del Oráculo para sí mismo. La Pitón, gracias al Oráculo, era conocedora de su destino de perecer a manos del descendiente de Leto, por lo que intentó acabar con ella en cuando supo que estaba en cinta. Sin embargo, Leto fue salvada y vengada por su hijo, cumpliéndose la profecía del Oráculo por las propias acciones de la Pitón.



DRAGÓN DE COLQUIDE

Hijo de Equidna y Tifón, tenía un enorme cuerpo serpentino y producía un silbido que se podía escuchar a kilómetros. Era el encargado de custodiar el Vellocino de Oro, objetivo de Jasón y los Argonautas. Según se decía, no necesitaba dormir nunca, lo que lo hacía el guardián ideal. Sin embargo, Medea, gracias a sus artes mágicas, consiguió dormir al insomne monstruo, permitiendo que el héroe Jasón capturara el Vellocino.


TITYOS

Gigante hijo de Elara y Zeus, crecío tanto en el vientre de su madre que acabó matándola, siendo llevado el embarazo a término por la madre Tierra Gea. Intentó atacar a Leto, por lo que Apolo y Artemisa acabaron con él. Fue condenado al Tártaro, donde dos buitres le comían el hígado que no dejaba de regenerársele, en un castigo muy similar al infligido a Prometeo.








GRIFO

Animal mitológico que aúna los dos animales majestuosos de la tierra y el aire. Con cuerpo de león y cabeza de águila algunos de ellos están dotados también de poderosas alas que le permiten volar. Rápidos y letales con sus garras y con su afilado pico,  suelen ser fieros guardianes y así Apolo los utilizaba para proteger sus tesoros y Dionisio para proteger sus ánforas de vino. Como animal salvaje, también han servido muchas veces como herramienta de Némesis, la diosa de la venganza.

lunes, 15 de julio de 2019

Mythic Battles Pantheon (PANDORA-TROPAS)

Y, finalmente, 11 nuevas tropas:

MBP CAJA DE PANDORA: TROPAS



ARAÑAS DE ARACNE

Acompañando a la joven muchacha artista del telar, siempre se encuentran un enjambre de arañas, de las que se dice que aprendió todo lo que sabe del hilo y la costura, y en las que se basó Atenea para transformar a la muchacha después de su suicidio.






LOBOS DE CIRCE

Circe es capaz de transformar a cualquiera en aquel animal que se aproxime más a su autentica naturaleza. Sus bosques estaban llenos de lobos y leones y otros animales, antaño hombre y ahora simples siervos de la voluntad de la poderosa hechicera.



MASTINES DE ARTEMISA

Regalo de Pan para la diosa cazadora, la acompañan en sus habituales cacerías por los bosques, siendo sus ladridos lo último que suelen escuchar la mayoría de sus desgraciadas víctimas. Rápidos como el viento y fieles a su ama hasta la muerte, no hay mejores compañeros para Artemisa.




MIRMIDONES

Su nombre significa "hormigas", ya que provenían de una tierra dura y seca, donde formaban largas cadenas de personas para quitar las duras piedras de los campos de labor. En la guerra de Troya, pasaron a la historia como las tropas de élite bajo el mando del poderoso Aquiles.




MASTINES INFERNALES (versión alternativa)

Acompañando a los guerreros infernales y a la artillería infernal, o correteando en manadas salvajes por el Inframundo, los mastines de Hades vigilan las almas de todos los muertos y se cuidan de que ningún mortal aun con vida se adentren en los dominios de su amo.

ARTILLERÍA INFERNAL

Guardianes del Hades. Como los guerreros infernales, pero con la capacidad de arrojar proyectiles mortales, son almas olvidadas que bebieron del Lete y dejaron atrás cualquier recuerdo de su vida mortal. Vagan por el Inframundo, guardándolo contra los intrusos y sólo los sacrificios y libaciones de sus familiares y seres queridos pueden devolverle parte de su pasado y su humanidad.


TOXOTAI

Cuerpo de arqueros del ejercito griego. Armados con espada corta, arco corto y armadura ligera, su misión solía ser la de hostigar las líneas enemigas y acabar con los grupos que se quedaban aislados. Con el paso del tiempo, se les fue dando otros usos, llegándose a crear cuerpos de élite con la misión de debilitar a las tropas de élite del adversario o con sus soldados más importantes.
  


SPARTOI CON ESPADA Y CON LANZA

Nacidos de los dientes del Dragón de Tebas, plantados por Cadmo. La mejor manera de vencerlos era hacerlos luchar entre ellos, lanzándoles una piedra. Una vez debilitados, se podía vencer a algunos de ellos, quedando el resto, los más fuertes, como un ejercito fiel.



SÁTIROS

Acompañantes de Pan y Dionisio, se cree que todos provienen del abuelo de todos los sátiros, Sileno. Se trata de seres mitad cabra y mitad humanos, amantes de la fiesta, el jolgorio y el vino. Generalmente se les ve persiguiendo a las ninfas y burlándose de todo de forma despreocupada, pero, en algunos casos, si se dan las circunstancias, pueden volverse violentos y peligrosos.



ARGONAUTAS

Cuando a Jasón se le encargó la búsqueda del Vellocino de Oro, decidió construir la nave Argos y enrolar en su tripulación a los más famosos héroes de la época. Argonautas fueron Heracles, Orfeo o Éuritio, pero hasta el último de los remeros, era un héroe en mayor o menor medida. 

lunes, 1 de julio de 2019

Alchemical Crystal Quest: BatCup


Cuando los aprendices de alquimista no están en sus aventuras, o buscando a su maestro Bluehat, dedican su tiempo a participar en carreras locas de velocidad. ¡La BatCup les llevan por los más locos circuitos del Archipielago del Murcielago! 



La BatCup ansiada por todos


Cornelius y el Pocimóvil

Piloto de la Escudería Alquímica, el yayo de los alquimistas recorre las pistas a toda velocidad. En las carreras donde la magia está permitida, contrarresta su tendencia a recibir tortazos, explosiones y sufrir accidentes con una poción de Escudo para hacerse invisible.


Durlo y el Velocicar

Piloto de la Escudería de las Mascotas, Durlo es uno de los más jóvenes alquimistas y un apasionado de la velocidad. Cuando se permite la magia, su poción provoca explosiones de velocidad de los rivales que vuelven sus autos incontrolables.




Grilitch y el Autorápido

Piloto de la Escudería Armada, Grilitch es un alquimistas cuidadoso y precavido, aunque no le hace ascos a la velocidad límite. Su magia, cuando está permitida, está más dirigida a ralentizar a sus rivales que a ganar velocidad, usando la atracción magnetica para tirar a sus rivales en las trampas de los circuitos o hacerlos chocar unos con otros.



Iyu y la Moto Fabulosa

Piloto de la Escudería Mágica, es la única piloto femenina de la BatCup. Valiente y arrojada hasta rozar la temeridad, en las competiciones mágica, utiliza sus pócimas para restarle velocidad a todos sus rivales. De correr a toda velocidad ya se encarga ella...




Platanelfo y el Platamóvil

Piloto de la Escudería Martillo, Platanelfo es fiel a su fijación y ha encantado un platano para hacerlo gigante e incorporarle la mecánica suficiente para volar por los circuitos del Archipielago Murciélago. Igualmente fiel a su temperamento, cuando le dejan usar pociones, estas se dedican a destruir los escudos de sus rivales para hacerlos presa fácil de sus ataques.


Gamusino y el AutoPato

Piloto de la Escudería de Darthony, solo la magia loca de un gamusino puede explicar como un flotador con forma de pato con ruedas es capaz competir en las carreras de la BatCup. Sus pociones, que usaría si por él fuera en toda ocasión, hace que todos los bólidos a su alredor empiecen a hacer trompos. 




Lork y el Safety Bike

Lork no participa en las competiciones de la BatCup porque considera que el ganaría sin problemas cualquier competición. Así que se dedica a participar en las carrera como Safety Bike, repartiendo ayudas a los corredores cuando las cosas se ponen complicadas. Pero mucho cuidado como algún piloto sea tan torpe como para cruzarse en el camino de Lork...



Fantasma Darkthony

En algunas carreras importantes, cuando la competición está en lo más interesante, el fantasma de Darkthony se aparece y, con una risa siniestra, intenta echar a todos los competidodes de circuito y producir el mayor número de accidentes. ¿Que por qué es un fantasma?. Pues habrá que jugar las aventuras de nuestros alquimistas en Alchemical  Crystal Quest para saberlo ;)



Ya está todo preparado. Los pilotos en sus puestos de la línea de salida. Los motores rugen. El público anima a sus favoritos. Semáforo en rojo...naranja...¡¡verde!!. ¡¡Comienza la carrera!!


sábado, 15 de junio de 2019

Warhammer40k: Hermanas de Batalla, Caballeros Grises, Cazadores de Brujas

En la era de "La Tienda" había que pintar un poco de todo. El Warhammer 40.000 nunca llegó a atraerme del todo más allá de su transfondo (demasiadas minis muy parecidas y muy traumático para un completista como yo, con tantas opciones y variaciones :P ). Pero cuando aparecieron esos Ordos dedicados a exterminar "anomalías", con ese aspecto tan gótico/medieval de sus tipos (y tipas)... me dió el empuje para pintar algunas cositas... Aquí tenemos las Hermanas de Batalla, Caballeros Grises y Cazadores de Brujas que me dio por pintar.


Exterminando al traidor, al hereje, el demonio y al xenos...


5 Caballeros Grises


5 Caballeros Exterminadores Grises


 5 Hermanas de batalla


5 Hermanas Dominus


5 Hermanas Arrepentidas


5 Hermanas Serafines


Estandarte Bendito y Canonesa


Inmolator


Castigo del Penitente


Santa Celestine


Gran Inquisidor Torquemada Coteaz con Servocraneos


Cruzado y Querubines


Hermana Hospitalaria, Inquisidor y Ama


Servidores: Penitente, dos Calligraphus, Sacerdote, dos Servidores de Combate

miércoles, 15 de mayo de 2019

Warhammer: Monstruos

Probablemente este sea un post que se pueda ir ampliando en un futuro, a medida que vayan saliendo ofertas irresistibles por ahí :P Con el evento Tormenta de Magia surgió la posibilidad de que todos los ejércitos pudieran invocar diferentes monstruos. Algunos de otros ejércitos y otros no pertenecientes a ningún ejercito en particular, como la Cocatriz o la Quimera. El Gigante, pertenecía al ejercito de los pieles verdes, pero pasó a la reserva de monstruos al aparecer el nuevo gigante...   




Monstruos varios


Quimera


Cocatriz


Gigante