lunes, 15 de septiembre de 2014

Warhammer: Los Guardianes de Tavick-Matik

(01/09/2010): Sigue la presentación, un tanto desordenada, de mis distintos ejercitos. En este caso, con uno cuyas últimas tropas han sido actualizadas recientemente. Hablamos de los Sangre-fría de Lustria y aledaños.

(ACTUALIZADO 15/09/2014): La octava trajo, como en otros ejercitos, más bichos grandes. Y que mejor ejercito para tener bichos grandes que los sangrefría...

Los Guardianes de Tavich-Matik 

El ejercito reptiliano al completo


32 Guerreros Saurio


25 Guardianes del Templo


40 Eslizones



6 Kroxigores

13 Guerreros Saurio en Gélido y Comandante Saurio


5 Enjambres de la Jungla y el Profeta Tehenhauin

6 Eslizones Camaleón


6 Terradones y Tiktaq'to


4 Rajadáctilos


2 Salamandras y 2 Razordones



2 Estegadones


2 Bastilodones



Krog-Gar en Carnosaurio y Troglodón


Mago Sacerdote Slann, Venerable Cacique Kroak y Tetto'Eko




  3 Chamanes Eslizón y 1 Jefe Eslizón


2 Saurio Viejaestirpe, 1 Portaestandarte de Batalla, Chakax y Krog-Gar

En total: 77 Saurios, 80 Eslizones, 2 Slanns, 17 Gélidos, 6 Eslizones Camaleón, 6 Kroxigores, 7 Terradones, 4 Rajadáctilos, 5 Enjambres, 2 Salamandras, 2 Razordones, 2 Estegadones, 2 Bastilodones, 1 Troglodón y 1 Carnosaurio.

domingo, 17 de agosto de 2014

Bloodbowl: Atlético Karak

De la voragine actual de los crowdfunding, llegan estos enanos de Virgil Miniature, dispuestos a ser,  frente a los ataques de contrario, duros como la roca... Y a moverse a la misma velocidad que ésta.

EL ATLÉTICO KARAK


DEFENSAS
Hans, Elrik, Lang, Niels, Olaf, Rorik, luchando por el respeto de sus mayores



BLITZERS
Bragi, Tyr, Balter, Heimdall, venerables refunfuñadores


  

CORREDORES
Hugin y Munin, corriendo, por comparación

  

MATADORES
Fandral y Hogun, buscando la gloria y la muerte

 

APISONADORA
Volstagg "aplastador", allanando el camino a sus compañeros



ESTRELLAS DEL EQUIPO

THOR 
Golpeando como el trueno


"AFILADO" LOKI
Abriendo caminos a los corredores


ODIN "EL TUERTO"
Al mando de las acciones explosivas


CUERPO TÉCNICO

BOR "EL ABUELO DE TODOS"
El anciano es el que manda


 SIF "LA GUERRERA"
Buena cerveza y no te propases


 "REPARADOR" FENRIR
Recuperando jugadores 

miércoles, 16 de julio de 2014

Dreadfleet: El Ancho Mar

El Ancho Mar no es una plácida piscina de aguas calmas. Misteriosas y peligrosas islas y aún más desconocidos y letales seres pueblan sus embravecidas aguas.

EL ANCHO MAR


ISLAS




ISLA TORTUGA

Sobre el esqueleto de un gigantesco quelonio se alza una pequeña fortaleza, refugio de lo peor del Ancho Mar. La posición de la Isla Tortuga es desconocida y no se puede encontrar en ningún mapa. De hecho, los marinos murmuran en la tabernas que el esqueleto de la vieja tortuga no está del todo muerto, o que se ha traído a la vida por innombrables rituales, así que sigue nadando por el Oceano, llevando su retorcida carga lejos de sus enemigos...


LA FORTALEZA

Último de los bastiones de la "civilización" en el Ancho Mar. Más allá de la Fortaleza, reina la anarquía y no existe más ley que la que dicta el superviviente en el enfrentamiento. En la Fortaleza siempre hay una guarnición de soldados de diferentes razas, que intentan mantener un cierto grado de seguridad en las aguas circundantes, aunque, al final, también hay quien los considera otro grupo más de matones que intentan imponer "su" ley. La Fortaleza también sirve como prisión de muchos de los piratas más peligrosos del Ancho Mar. O como su residencia de invierno para tomarse un pequeño descanso, en función del poder que posean...

ISLA VOLCÁN

Realmente existren muchos volcanes activos en el Ancho Mar, casi todos conocidos con el genérico nombre de Isla Volcán. La mayoría de ellos son también un lugar de culto. Un templo para los salvajer Dioses del Mar, donde se sacrifican bienes, ofrendas o esclavos en función de la fe de cada Capitán, en solicitud de aguas calmas y vientos favorables y de horribles tormentas para sus enemigos.



ISLA CALAVERA

Por encima de todas las Islas Volcán, la Isla Calavera se alza como el templo o altar principal de los Dioses del Mar. Hay quien afirma que, de hecho, la Isla no es más que el cráneo fosilizado de un Dios de la Tierra, derrotado por algún Dios del Mar. Sea así, o un simple capricho de la Naturaleza, la Isla Calavera es siempre tratada con respeto hasta por los más crueles y descreídos de los Capitanes. Si es posible, intentarán rodearla, y si no es posible, intentarán dejar una buena ofrenda o sacrificio "por si acaso".

MONSTRUOS  


GIGANTE DE LOS MARES

Nadie sabe exactamente qué o quien es este ser compuesto de algas y puro mar, pero no hay visión más aterradora para un navío que ver como las olas se van alzando y juntándose unas con otras para acabar dando forma a esta criatura de aspecto humanoide y tamaño gargantuesco. No parece que lo mueva el hambre ni ninguna otra clase de necesidad, sino que, simplemente no sesea que nada ni nadie surque el Ancho Mar y no parará hasta que la última astilla y el último clavo de cualquier embarcación yazca baja las olas.  


SERPIENTE MARINA

Según algunos estudiosos del Imperio, La sierpe marina no es para nada una sierpe. Según estos sesudos investigadores que, generalmente viven a kilómetros del mar más cercano, la sierpe marina está realmente compuesta de una multitud de seres, de apariencia viscosa y tenticular, que viven en simbiosis, usando un esqueleto de algún animal prehistórico como si fuese una especie de armadura. Los marineros que viven mucho más cerca de ella opinan que es un maldito bicho del averno con un hambre insaciable y que más vale volarla en pedazos a cañonazos antes de que se aproxime a tu nave.   


HIDRA FANTASMA

Animada por los Vientos de la Magia de la Muerte, o por un nigromante más loco de lo habitual, la Hidra fantasma suma a su ansia violenta y su resistencia legendaria la cuasi imortalidad que poseen los que ya están muertos. Ningún navío desea encontrarse con estos seres que destrozarán todo lo que se les ponga por delante por el mero placer de ello, mientras las distintas cabezas se pelean por los restos como niños juguetones...

sábado, 14 de junio de 2014

Dreadfleet: Gran Alianza

Del Bien, o de los que intentan parar a la Flota del Terror a cualquier precio, aunque ello los haga a veces incluso más terroríficos que sus enemigos...

GRAN ALIANZA

Para enfrentarse a la nueva Flota del Terror, un nuevo grupo de naves han sido reclutadas. Cada una por sus propios motivos, harán frente a sus enemigos entre gigantes olas, mortales tormentas y los desafios más insospechados del Ancho Mar.


HELDENHAMMER II

El Capitán Jaego Roth robó el primer Heldenhammer en el enfrentamiento original entre la Flota del Terror y la Gran Alianza, convirtiéndose en un proscrito y un traidor al Imperio. Con el resurgimiento de la Parca, décadas después, el hijo del Capitán, William Roth, encontró su oportunidad de limpiar el nombre de su familia y solicitó el mando del Heldenhammer II, una copia exacta del que se perdió en el Cementerio de Galeones. Con un fuerte sentimiento de responsabilidad, el Capitán William ha jurado destruir a la Parca Sangrienta y todos sus seguidores de forma definitiva, para que los Roth vuelvan a ser considerados como los mejores y mas leales navegantes del Imperio.


TRUENO DE GRIMNIR

Durante muchos años, la afrenta del Capitan Harkhart fue borrada del Libro de los Agravios. Con el resurgimiento del Kraken Negro, la anotación fue rehecha y la responsabilidad de su restitución recayó sobre la familia del Capitán Brokk, siendo su primo, Erik Brekksen el encargado de comandar el nuevo Trueno de Grimnir en dicha misión. Aunque no se sepa si Harkhart sigue con vida, la destrucción del Kraken Negro es lo único que dará satisfacción a los enanos y a los Brokk.


PEZ ESPADA II

El Pez Espada original de Aranessa Malasal desapareció en el Cementerio de Galeones junto con su Capitana. Sin embargo, tras la reaparición de la Parca, un nuevo Pez Espada se unió a la Gran Alianza para sacar el beneficio que se pueda. Su Capitana se hace llamar Arielsa Malasal, y proclama ser la hija de la temida pirata. Los que la conocieron, dudan mucho que la despiadada Aranessa fuera madre y mucho menos que cuidara de una niña. De todas formas, vigilan mucho el decirlo delante de Arielsa, la cual, al menos, ha demostrado ser tan despiadada e inmumana como su pretendida madre.


DJINN NAVEGANTE

La Cimitarra Llameante es una leyenda entre todos los hechiceros de Mundo. Y como todos los hechiceros del Mundo son orgullosos y competitivos, han existido numerosos intentos de replicar y mejorar la nave de Magus Dorado. La más cercana quizás sea el Djinn Navegante, del misterioso Señor de los Elementos, que enseguida se unió a la Gran Alianza para demostrar que su nave y su dominio de los elementos superan incluso a los de su mítico antecesor.



DRAGÓN MARINO

La búsqueda de su hermano llevó al Capitán Yrellian a la batalla del Cementerio de Galeones. Aunque se le consideró desaparecido como al resto de las naves de aquel conflicto, varios años más tarde, una embarcación, seguida por dos dragones fue vista de nuevo en el mar. Nadie ha conseguido ver a su tripulación, pues cualquiera que se acerque es avisado por los rugidos de los dragones para, caso de persistir, ser completamente exterminado por una lluvia de virotes. No obstante, el Dragón Marino ha acudido siempre al rescate de cualquier nave atacada por la Flota del Terror y cuando la Gran Alianza se echó al Mar, empezó a seguirla desde cierta distancia. Los objetivos del Capitán Yrellian, si es que sigue al mando del Draón Marino, son desconocidos....

jueves, 15 de mayo de 2014

Dreadfleet: Flota del Terror

Bueno, flota de piratas, mercenarios y gente de mala vida, que solo desean venganza y/o tesoros para retirarse en una bonita isla, pero que dilapidan los botines en la fiesta para celebrar que se ha conseguido un tesoro.

FLOTA DEL TERROR


Han pasado décadas desde que la Flota del Terror original atemorizó los mares y se convirtió en leyenda... pero las leyendas nunca mueren...


PARCA SANGRIENTA

La antigua embarcación del Conde Noctilus desapareció en el Cementerio de Galeones en su enfrentamiento con el Capitán Jaego Roth. Sin embargo, décadas más tarde, la Parca Sangrienta ha vuelto a ser vista, atacando barcos de pasajeros y desangrando a su tripulación. Si se trata de un nuevo Señor Vampiro o si el mismísimo Noctilus ha conseguido una vez más engañar a la Muerte, lo cierto es que la Parca Sangrienta continua agrupando cadáveres de barcos para seguir reinando, inmortal, sobre los Siete Mares.


ESPECTRO SOMBRIO

Siempre cerca de la nave capitana, el barco fantasma del Capitán Vangheist, continúa penando su maldición por siempre jamás. Condenado a navegar por toda la eternidad, flotando sobre un mar que lo rechaza, Vangheist parece volver a ponerse bajo las ordenes de quien sea el nuevo Capitán de la Parca. Pero el Gran Traidor siempre tiene sus propios planes y seguro que intenta engañar al propio Destino...


MALDICION DE ZANDRI

Igual que Vangheist, la maldición de la no-muerte también condena al Rey Amanhotep a navegar por siempre jamás en busca de una venganza imposible. Eliminando cualquier enemigo que se cruce en su camino, la Luz de Ptra ha convertido en cenizas a innumerables naves. Según parece, algunos de los tesoros del Rey Funerario se perdieron en el Cementerio de Galeones y quien sea ahora el Capitán de la nueva Parca Sangrienta, ha convencido a Amanhotep que se encuentran en posesión de la Gran Alianza. Pero quizás los tesoros del Rey están más cerca de lo que él cree...




SKABRUS  II

El leviatán mutado del señor de la guerra Skretch se convirtió en un mito entre los Skavens. Tanto, que el mismísimo Clan Moulder abrió una línea de "investigación" dedicada a repetir el éxito y, a ser posible, mejorarlo. Tras una larga serie de experimentos fallidos, con el resultado de varios miles de esclavos usados como cebo, varios cientos de guerreros convertidos es alimento para peces y varios kilómetros de costa contaminados con trozos de carne de leviatán cargada de piedra bruja, el Skabrus II parece estar listo para conquistar los mares. Y que mejor que en compañía de la nueva Flota del Terror.


KRAKEN NEGRO

Tordrek Hackhart fue un genio retorcido incluso para los estándares de los Enanos del Caos. Su sumergible fue la pesadilla de los mares durante mucho tiempo. Dado que nadie puede igualar su ingenio, se cree que el nuevo Kraken que ha sido visto por los pocos marineros que han sobrevivido al encuentro debe de tratarse del mismo Kraken Negro que navegó junto al Conde Noctilus. Sin embargo, en las tabernas de todos los puertos enanos se rumorea que Tordrek no sobrevivió al Cementerio de Galeones y que es la extraña inteligencia mecánica que creó para ayudarle a manejar el Kraken quien gobierna ahora en solitario el mortal sumergible... 

martes, 15 de abril de 2014

MundoDisco:La Tropa Pordiosera

En Ahnk-Morpork viven los más extraños seres de todo MundoDisco, pero, como en todos sitios, la mayoría se pueden dividir entre los asquerósamente ricos y los pobres de solemnidad. Entre estos últimos se encuentra la Tropa Pordiosera, aunque hay algo que los distingue de la mayoría de los desheredados de la gran ciudad. Ellos están orgullosos de serlo. 


Viejo Apestoso Ron (Foul Ole Ron) y Gaspode

Realmente, este conocido miembro de la Tropa Pordiosera está constituido por tres entidades independientes: El propio Ron, Gasponde, perro maravilla que le hace de lazarillo mental, y el hedor que desprende Viejo Apestoso, que tiene entidad separada y suele adelantarse al propio Ron para anunciar su presencia. Viejo Apestoso no suele dar grandes discursos, limitandose a blasfemias y maldiciones, siendo su expresión más coherente la de "mano de milenio y gamba". En general, lo de hablar se le deja a Gaspode, el pequeño terrier. Lo cual no parece importar nada a la Tropa, pues cosas más extrañas han visto que un perro hablando...




 

Arnold Ladeado (Arnold Sideways)

Desde que una carreta le hizo perder sus piernas, Arnold Ladeado se desplaza en su carrito, impulsado por sí mismo o empujado por el Hombre del Pato. Nadie parece prestarle especial atención a su discapacidad, sorprendiendo más su técnica de pedir cambio para un penique o su capacidad de golpear en la cabeza a las persona que intentan robarle gracias a su bota en el palo. 

 





Ataud Henry (Coffin Henry)

Ataud Henry es un compendio de todas las enfermedades andantes. Su perenne tos, que ha sido descrita como "sólida" le acompaña a donde quiera que vaya, así como sus multiples enfermedades cutáneas, las cuales está siempre dispuesto a enseñar. De hecho, son parte fundamental del sistema de ingresos de Henry, pues los ciudadanos de Ahnk-Morpork estan dispuestos a mandarle dinero regularmente para que no se pase por sus fiestas a enseñar todo su repertorio.




 



Hombre del Pato (The Duck Man)

Este hombre educado, culto y elegante sorprende en el grupo de la Tropa Pordiosera, aunque sus ropas ya estén ajadas y lleve un pato en la cabeza, del que nadie parece hacer mucho caso. Poco se sabe de su vida antes de unirse al grupo, excepto que parece ser que su cabeza tiene puesta precio (aunque hay quien supone que la puso él mismo). De todas formas, es la voz de la razón (con permiso de Gaspode) de la Tropa