domingo, 19 de agosto de 2018

Alchemical Crystal Quest: Heroes

En 2017 apareció este crowfunding de los chicos de Mystical Games, que se ha entregado este año de 2018. Un juego de campaña cooperativa muy divertido con el que estamos disfrutando mis sobrinos y yo, viviendo aventuras en el Archipiélago de los Murciélagos. 



LOS PROTAS:

Los Magos-Alquimistas protagonistas de las aventuras. Todos ellos acompañados de sus fieles mascotas y con la capacidad de hacerse pequeñitos.




Cornelius

El yayo de la Escuela y tío de Pixie. La curiosidad sobre la alquimia le llegó ya con muchos años, pero nunca es tarde para aprender y se apuntó a la Escuela. No para de dar consejos y la paliza con sus historietas, pero siempre es el primero en lanzarse al peligro y es más resistente de lo que parece. Su mascota es Little Duane, un camaleón que nunca se sabe si está allí o no...



Iyu

Proveniente de la Isla Tenebrosa es diestra con al armas, con las pociones, lista y aplicada en la Escuela. Encima desciende de una familia de grandes magos. Tanta perfección desespera a sus compañeros, aunque jamás abandonarán a su amiga. Su mascota es Little Piper, una nutria casi tan buena como su dueña.



Lork

El guerrero perfecto. Aunque tiene conocimientos de magia y alquimia, en general prefiere utilizar armas convencionales en sus combates. Dispuesto siempre a acudir en ayuda y sacrificarse por sus amigos y en seguir los consejos de los demás. Su mascota es Little Elora, una gata incluso más eficiente que su dueño como guerrera.




Pixie

Sobrina de Cornelius y de las más jóvenes de la Escuela. Aunque sus capacidades mágicas son importantes, le gusta usar sus dagas en el combate. Pese a que su juventud la hace un poco más débil que los demás, tiene la curiosa habilidad de recuperarse de todas sus heridas cuando parece que ya no le quedan fuerzas... Su mascota es Big Zoe, una rapidísima águila, la única capaz de seguirle el ritmo. 




Platanelfo

Por efecto de un hechizo alquímico, se quedó pegado a una piel de plátano gigante, pero le importa un bledo. Armado con su martillo lanza-plátanos consigue que todo el mundo acabe resbalando y cayendo por allá por donde pase. Su mascota es Little Joseph, el perro más fiel del mundo.




Grilitch

El requeterepetidor de los cursos de Alquimia. Aunque es de los más mayores de la Escuela, no para de repetir curso porque no se concentra. Eso sí, su puntería con el arco y la flecha le hace un compañero indispensable en las aventuras. Su mascota es Big Sam, un murciélago casi tan perezoso y disperso como él. 


Durlo

El clásico cabra-loca de cualquier grupo. Hermano pequeño de Platanelfo, será la avanzadilla en cualquier plan, por insensato que sea, armado siempre con su pistola de agua. Pese a su falta de cordura, sus amigos saben que pueden contar con él en el momento de la verdad. Su mascota es Big Henry, un buho con todo el cerebro y la calma que no tiene su amo.



Dretna

Se incorporó a la Escuela hace poco, pero es una de las más poderosas hechiceras que han pasado por allí y sus maestros no le quitan el ojo a esta prometedora alumna. Se cree que tiene asuntos pendiente con Darkthony, ya que sus tropas atacaron a su poblado. Su mascota es Big Violet, una serpiente de lo más cariñosa




LAS AYUDAS:



Julien, el Megamago

Fusión de cuatro de los protas, que crean un mago alquimista mucho más poderoso. Su único inconveniente es que es mucho más lento que los magos originales, con lo que los enemigos le atacan más veces. Su mascota es Charly, un tipo muy especial...




Charly


Realmente es un héroe creado por el Oráculo y que aparece cuando se fusionan cuatro de las mascotas. Es más rápido que cualquiera de ellas y superfiel a todos los protagonistas.







Hada Terry

Es difícil de definir al Hada Terry. Es un hechizo, un arma, una especie de mascota... Es muy costoso conseguir su ayuda, pero cuando se tiene, cualquier ataque se convierte en algo de lo más destructivo... 


 

Alchemical Crystal Quest: El Oraculo y los Magos Guardianes

Nuestros protas están ayudados por el Oráculo y los Magos Guardianes, poderosos alquimistas y profesores de la Escuela.



 Dirlimo

Mago Guardián de la Isla de la Suerte y miembro del Oráculo. Es el Señor del Gusto y siempre está dispuesto a ayudar a los demás y a sentarse frente a un buen banquete.







 Sawlek

Mago Guardián de la Isla de la Alquimia y miembro del Oráculo. Su olfato es famoso en todo el Archipiélago de los Murciélagos, por lo que más vale ducharse antes de presentarse frente a él. 
Vulkus

Mago Guardián de la Isla de los Cristales y miembro del Oráculo. De oído legendario, no hace falta trasladarse a su Isla para hablar con él, pues basta con gritar fuerte desde tu ventana para que te escuche (el problema es escuchar su respuesta...) 
 Vretmer

Mago Guardián de la Isla de la Ciencia y miembro del Oráculo. Señor de la Vista se dice que es capaz de verlo todo, incluido el pasado y el futuro. No obstante, es también muy despistado, por lo que, aunque puede verlo todo, la mayoría de las veces se le olvida lo que ha visto.
 Kora

Maga Guardian de la Isla de la Sabiduría y miembro del Oráculo. Tiene el sentido del tacto tan hiperdesarrollado que normalmente recubierta en unas vendas especiales, pues hasta la más suave de las brisas sobre su piel les produce la mayor de las molestias   
 BlueHat

Mago Guardián de la Isla de la Magia, donde se encuentra la Escuela. Es el maestro preferido y tutor de nuestros héroes y es su secuestro por Darkthony el que da comienzo a todas sus aventuras. Siempre va acompañado de su mascota Murray, del que se dice que es el último de los dodos.





Crolik

Mago Guardián de la Isla Tenebrosa. Se dice que acumula tanta magia y cristales alquímicos que su cordura se ha visto afectada. No obstante, estará siempre dispuesto a ayudar a los estudiantes. Su mascota es el armadillo Brink, travieso y casi tan loco como su dueño.

Alchemical Crystal Quest: Villanos

Nuestros héroes en sus aventuras se encuentran continuamente con las tropas del malvado Darkthony. No suelen ser muy duros, pero si no se tiene cuidado, cada vez aparecen más y te acaban sobrepasando... ¡¡Hay que acabar con ellos antes de que eso pase!!



 Splittles

Asquerosas bolas mocosas, solo se ven afectados por el fuego y el agua y son capaces de disparar sus ataques. Además, cuando se quedan solos, pueden duplicarse si no se tiene cuidado.




Rokcuus

Duros como las rocas de las que están hechos, solo se les puede destruir con armas convencionales o magia pero ni el fuego ni el agua le hacen nada. Cuando se quedan solos, alcanzan una velocidad sorprendente para su peso.


 Goblins

Les afecta cualquier arma, pero son más duros y hábiles que las otras tropas. Es buena idea apagarles las espadas mágicas de fuego, aunque no es fácil. Si se quedan solos, se defienden como gato panza arriba. 


 Gobbles

Inmunes al agua, sienten un apetito insaciable por los cristales mágicos y puedes perder todas tus reservas. Cuando quedan los dos últimos gobbles, se defienden juntos con mayor ferocidad. 




 Vilkkors

No suelen estar de patrulla, sino que vuelan por aquí y por allá por el Archipiélago de los Murciélagos. Pero como aparezcan donde te encuentres, te pueden complicar y mucho la aventura. Cuando se quedan solos, atacan con más fuerza.


 Nebulus

Inmunes al fuego y las armas convencionales. Se pueden duplicar cuando están solos si no tienes cuidado.






Gamusinos

La tropa básica de Darkthony. No son especialmente buenos y les afectan cualquier tipo de arma, pero cuando se quedan solos atacan con furia.




Grunders

Especialmente atraídos por las mascotas. Si hay presentes atacan con más rabia. Si se comen alguna mascota, hay que acabar con ellos para poder recuperarlas. La única ventaja es que les afecta todo tipo de ataques.

 Fogoshs

Solo les afectan los ataques de agua y además son capaces de atacar a distancia. Cuando se quedan solos, sus ataques lleguan incluso más lejos...
Dark Wizards

Solo pueden ser atacados con armas mágicas y pociones. Cuando queda solo uno, sus ataques son más temibles aún...

Alchemical Crystal Quest: Super-Villanos

Bajo las órdenes de Darkthony hay una serie de superpoderosos lugartenientes. Afortunadamente no andan todo el tiempo por el Archipiélago de los Murciélagos, pero cuando nuestros héroes se encuentran con ellos, se tienen que emplear a fondo...



 SuperSpittle

Jefe de todos los Spittle. Aunque le afectan todos los tipos de arma, al contrario que a sus subordinados, sus ataque son más poderosos y llegan más lejos y, además, en mucho, mucho más resistente.




Megagamusino

Le afecta cualquier tipo de arma, pero tiene una de las combinaciones de capacidad de ataque, defensa y movimiento más altas entre los lugartenientes de Darkthony.





Spirit

Jefe de los Dark Wizards, además de ser bastante duro y peligroso, es imposible dañarle si no es con magia o pociones, lo que lo hace muy complicado de destruir. 







Norman

Le afecta cualquier tipo de arma y odia mucho a todas las mascotas. Si no hay ninguna presente, su ataque se vuelve aún más rabioso.







Ignacius

Goblin loco inventor montado en un exoesqueleto de su creación y armado con un lanza llamas y una sierra. Duro y muy peligroso.




 Alexander


Con un ataque muy potente, capaz de realizarlo a larga distancia, Alexander es uno de los primeros supervillanos a los que se enfrentaron nuestros héroes.






 Vince

El troll marrano. Odia la limpieza y armado con su calcetín sucio, es capaz de dejarte KO si te golpea con él. 








Darkthony

El malo-malísimo. El enemigo detrás de todas las desgracias. Tiene una energía que parece infinita y puede contar con la ayuda de su fiel mascota Owen, un sapo mágico con casi tanta vitalidad como su dueño





Alchemical Crystal Quest: Expansiones y otras cosas...

Junto al juego principal y las miniaturas principales, Alchemical Crystal Quest incorpora muchos otros detalles y expansiones:

POCIONES:


De vida, de veneno para nuestras armas o de potenciación mágica

ARMAMENTO:


Desde la lluvia de rocas hasta los Urguls capaces de quedarse dando bocados a los enemigos, pasando por una chuleta, un jabón o un chicle.... 

BARCAS Y FLOTADORES:


Para cruzar los ríos tempestuosos

VAGONETAS:


De la expansión "A toda pastilla", para recorrer los raíles de una mina misteriosa...

ARMADURAS MÁGICAS:


De la expansión "El Templo de la Banana Perdida", armaduras para Iyu, Durlo, Platanelfo y Dretna


NUEVOS AMIGOS Y ENEMIGOS:


De la expansión "La Maldición de los Cachorros", donde nos presentan a Stan, Franklin y Herbert, los cachorros de Cornelius y un extraño perro tricéfalo, con cierto parecido
...

martes, 31 de julio de 2018

Warhammer: Hubo un tiempo...

"Hubo un tiempo en el que monstruos con forma humana andaban entre los reinos mortales". Así comenzaba el viejo muchas noches a farfullar cuando varias cervezas habían desaparecido ya por su gaznate...Los parroquianos empezaron a protestar y a hacer mohines de aburrimiento, aunque en el fondo todos se divertían con las historias e invenciones del anciano y, de hecho, algunas de las sillas empezaban ya a arrastrarse en dirección al viejo. "Aunque muchos de ellos empezaron con la misma forma que tú o que yo..." continuó clavando sus empañados ojos en lo que el pensaba era uno de los clientes de la taberna, aunque se tratara en realidad de una jarra de vino a medio acabar...


"Muchos comenzaron siendo simples muchachos, golpeados una y mil veces por la perra vida y por otros muchachos igual de desgraciados que ellos mismos. No resulta raro que ese muchacho empiece a buscar formas de defenderse, de hacerse más fuerte". El anciano soltó un extraño cacareo que quizás pretendía ser una carcajada..."Y tampoco tiene nada de extrañar que, si existe un atajo para dar una lección a sus maltratadores, lo tome, aunque ello suponga perder la humanidad y el alma. Porque los Poderes Oscuros están siempre ahí. Esperando a que los mortales se ofrezcan voluntariamente por un poco de poder. Y pronto se le hincharán los músculos, y el acero se podrá doblar entre sus dedos, y las saetas rebotarán contra su torso. La altura se le dobla y su resistencia se hace infinita. El muchacho se cree en la cúspide, cumplido el potencial de un guerrero".

"Pero los cambios no se quedan ahí. Una mañana se despierta con un brazo más, porque, ¿quien no quiere tener la posibilidad de portar un escudo y seguir cercenando enemigos con un buen hacha a dos manos?. Y, si un día es atacado por la espalda...¿acaso no es de agradecer que al día siguiente una corona de ojos rodee su cráneo?. Nunca más ser sorprendido, aunque el exceso de imágenes y percepciones empiece a volverlo loco... sobre todo después de que su oído se haya agudizado hasta ser capaz de escuchar el desenvaine de una espada a varias millas de distancia en medio de una batalla. Y qué utilidad la de varios tentáculos que salgan de su costado, que práctica una cola acabada en una maza de púas de hueso... Y unas garras capaces de atravesar armaduras, y una boca llena de dientes, con varias filas de ellos... aunque ya no pueda hablar con sus congéneres" Los parroquianos, conocedores ya de las historias del viejo, comenzaban a animarle. "¡Y tres cabezas!,¡y alas!..." Gritaban entre risotadas. 

El anciano ya no les hacía caso, perdido en sus ensoñaciones. "Al final, nada quedará del muchacho y solo una masa de carne y hueso se arrastrará de campo de batalla en campo de batalla, azuzado por otros guerreros, simplemente convertido en una bestia." "¡Cuenta lo de las bestias de verdad, abuelo!", animaba un tipo mientras volvía a rellenarle la jarra. "Esos no se saben si eran humanos antes o nacieron así, fruto de otros monstruos..." continuó tras un largo sorbo. "Los hay de todos tipos. Algunos recuerdan a bestias comunes, aunque incluyen algo que las hacen distintas y aterradoras. Son más grandes, más rápidos y mas hambrientos y salvajes,,,".



"Hay bestias que parecen leones, pero con grandes alas, que les permiten alanzarse sobre sus presas desprevenidas desde el cielo; y colmillos como dagas, capaces de atravesar carne, hueso y acero. Y tienen un tamaño tan enorme, que pueden llevar guerreros a sus espaldas...". "Y yo he visto una vaca tan pequeña, que no tenía cuernos, tenía vigotes y orejas puntiagudas y en vez de decir Muuuu, decía Miauuuu". Las risotadas de la taberna entera hicieron saber a los últimos despistados que la broma de cada noche había empezado.



"Vosotros sois unos inconscientes. Yo he visto bestias con múltiples cabezas, cada una de un animal distinto. Águilas, leones, dragones, cabras... cabezas que les surgían del cuello o de cualquier parte del cuerpo. He visto bestias del averno cuyas colas acababan en cabezas de serpiente, sus colmillos rezumando veneno y sus ojos destellos de pura maldad". "Y yo también he visto un cerdo con dos cabezas y seis pares de patas. Incluso me pareció ver varios muslos de pollo... claro, que estaban todas las partes ordenaditas por piezas ¡¡y en el mostrador de Karls, el carnicero de mi pueblo!!". Otra explosión de risas y de brindis saludó a la ocurrencia del hortelano. Que la chanza la hubiera repetido miles de veces quedaba perdonada por la cantidad de alcohol que había circulado ya.


"Pues os digo más". El viejo parecía inmune a los comentarios jocosos de los borrachos de la taberna. "Hay bestias que, aunque ya no se parecen a ningún animal conocido, siguen pareciendo, afortunadamente, animales de este Mundo. Tienen boca, cabeza , patas... pero sus proporciones no son normales, y tienen huesos, cuernos, colmillos,ojos... donde no corresponde... y todos y cada uno de ellos solo solo siente un deseo de violencia desmedida y apetito por la carne humana...". "Marcus también tiene unas dimensiones desproporcionadas y un apetito insaciable... ¡de bollos y pasteles!", las risas volvieron a llenar el salón, las más fuertes las del propio y voluminoso Marcus.

"Pero lo más aterrador es que esas espantosas mutaciones no solo les ocurren a los humanos o a las bestias." El anciano ya no era consciente de la gente y hablaba para sí mismo más que para su audiencia. "Imaginad, las fuerza bruta de los Ogros y los Trolls, mutada por el Caos. Pensad en la destrucción que puede crear un gigante con más brazos y con puños de puro hueso... La capacidad destructiva de un Orco con garras y dientes mejorados. Y no solo eso, aunque se resisten al Caos más que ninguna raza, se dice que un clan completo de Enanos se han vendido a los Poderes Oscuros. Tiemblo de pensar en esos tozudos seres sin reparos en usar magia. Pero si algo perturba mi alma, es pensar que podría ocurrir si un Elfo quedara transformado por el Caos...". "Pues yo tiemblo en pensar que ocurrirá si le pasa a Gunther... ¡¡Si sus ventosidades se ven aumentadas podríamos morir todos ahogados!!"   


"Vosotros os reís, pero aún hay un horror más extremo. Pues si todos estos seres provienen de la corrupción de este Mundo, no hay nada más terrorífico que aquellos seres que directamente provienen del Otro Lado. De los Reinos del Caos... Seres de pesadilla que vuelven del revés la mente cuando se intenta entender lo que se ve. Seres que parecen del tamaño de montañas, pero que se introducen por tus orejas y te revuelven el cerebro. Seres tan horriblemente hermosos que uno se muere desgarrado con una sonrisa en la cara. Seres que llevan consigo un portal al mismísimo Reino del Caos, que mutan y corrompen todo lo que se cruza por su paso". "Para cosa mutada y espantosa lo que me han puesto en el plato... ¡ni que lo hubiera vomitado una cabra!".

El viejo continuó bebiendo en silencio. Konrad, el tabernero no pudo evitar sentir un poco de pena por él. Según se contaba, el anciano había sido soldado en las guerras del lejano Norte. Y era bien conocido que los que se acercaban a aquellas sombrías tierras perdían la cordura y volvían contando insensateces. Al menos el anciano había regresado sin heridas graves ni mutilaciones. Exceptuando esa extraña cicatriz en la nuca, que casi parece un párpado que se va a abrir en cualquier momento... O esas piernas mal curadas, que casi parecen doblarse al revés... y ahora que se fijaba... Quizás había bebido demasiado...pero...si el viejo estaba cortando el pan con sus dos manos, ¿con qué estaba agarrando su jarra de cerveza? ...