martes, 24 de marzo de 2020

Los Autos Locos

El confinamiento por el coronavirus podría dar para pintar muchas de las cosas acumuladas. Aunque no voy a estar todo el día pintando....y no estoy recluido en mi casa...así que me faltan la mitad de la miniaturas que tenía pendientes de pintar... y de los pinceles, pintura...y mi lámpara para pintar y hacer las fotos... 😅

Esta vez se trata de un regalo de Ana por Navidad que me hizo mucha ilusión. Un pequeño juego de mesa con el que mi madre me está dando una paliza continua en este encierro con su Auto/Super convertible del profesor Locóvich... Nostalgía infantil en estado puro... !Que rueden los Autos Locos!



La parrilla de salida

00 - Pierre Nodoyuna y Patán en el Superperrari

Supercoche a reacción plagado de trampas ocultas. Lo más irónico de todo es que Pierre Nodoyuna podría haber ganado un montón de carreras de no haber perdido tanto tiempo intentando hacer trampas a sus rivales.

1-  Los hermanos Macana, Pietro y Roco, en el Rocomóvil

Mediante propulsión animal e incentivado por los mutuos golpes de cachiporra que se infringían los hermanos Macana, el Rocomóvil fue uno de los autos locos más regulares, realizando múltiples podiums.

2 - La Pareja Tenebrosa en el Espantomóvil


Conducido por un monstruoso monstruo y un pequeño vampiro, este vehículo está propulsado por un dragón, capaz de hacer volar al Espantomóvil y acelerarlo con mil llamaradas de fuerza.


3 - Profesor Locóvitch en el Auto/Super-Convertible

Capaz de transformarse en virtualmente cualquier cosa, el Auto/Super-Convertible está siempre preparado para ayudar a los contrincantes en un apuro... o para meterlos en uno


4 - Barón Hans Fritz en el Stuka Rakuda

Con su híbrido entre un avión y un coche, el Barón es un antiguo caballero del aire, con un auto capaz de dar pequeños vuelos y atacar con su ametralladora. Por desgracia, el Stuka Rakuda también es una máquina antigua y, muchas veces, va perdiendo piezas por la carretera... 

5 - Penélope Glamour en el Compact Pussycat

Con su característico color rosa, y con sus múltiples componentes de belleza incorporados, el Compact Pussycat de Penélope también emplea estos artilugios como armas contra sus enemigos... y la señorita Glamour tampoco duda en usar sus encantos femeninos para pedir ayuda en caso necesario.


6 - Sargento Blast y soldado Meekly en la Super Chatarra Special

Tanque y vehículo todoterreno, la Super Chatarra Special también incorpora un cañón de gran calibre y, aunque es lento y pesado, su resistencia lo hace un rival peligroso.



7 - Mafio y sus Pandilleros en la Antigualla Blindada

Estos siete diminutos gansters conducen un Sedán al que pueden generar "potencia de fuga" cuando, sacando sus pies por el suelo, corren para acelerar el auto.


8 - Lucas y el Oso Miedoso en el Alambique Veloz

Granjero de Arkansas, Lucas conduce el Alambique Veloz propulsado por una estufa de carbón acompañado por el Oso Miedoso, que es usualmente más un estorbo que una ayuda en carrera.


9 - Pedro Bello en el Superheterodino

Auténtico bólido de carreras, el Superheterodino es en realidad más frágil de lo que Pedro Bello puede reconocer. Además, está enamorado de Penélope, con lo que suele perder mucho tiempo ayudando a su "damisela en apuros".



10 - Brutus y Listus en el Troncoswagen

El leñador y su acompañante castor son los pilotos más agresivos del circuito. Con sus ruedas de sierra dentada o directamente con los dientes de Listus cortaran y despedazarán cualquier obstáculo que se interponga en su camino.

domingo, 1 de diciembre de 2019

Kensei: Criaturas Terrenales

Hace ya ni me acuerdo cuanto tiempo, la gente de Zenit sacó un crowdfunding, para su juego de Kensei, basado en el Japón feudal, incluyendo seres mitológicos para su juego de miniaturas. ¿Mitología japonesa en minis? De cabeza, claro.

Han ido pasando años, mudanzas, enfermedades... y por fin están pintadas. Comienzo esta serie de cuatro con los seres vinculados a la Tierra:

KENSEI CRIATURAS TERRENALES





MISUCHI

Misuchi o Mizuchi, es como se conoce a uno de los dragones legendarios con cuerpo serpentino en la mitología japonesa. En la mayoría de los casos, estos dragones están asociados a corrientes de agua. Tienen tres zarpas como garras, largos bigotes y cuernos y, en algunos casos, pueden volar, asociándose con las tormentas. Generalmente son benévolos o neutrales y se les considera seres de  gran sabiduría. No obstante, existen leyendas donde estos dragones también son capaces de actos de extrema violencia y maldad.



GENBU


El Genbu es uno de los cuatro seres mitológicos que representan los cuatro puntos cardinales. En particular, el Genbu representa al Norte y se asocia así mismo con la Tierra. Posee un cuerpo de tortuga pero con rasgos de serpiente (a veces con un cuello largo, otras veces con una serpiente por cola). Como las tortugas y las serpientes en general, está asociado con la larga vida y, como símbolo del Norte, también con el invierno.



TENGUS


Aunque a veces se asocia con el Perro Celestial, los Tengus son tradicionalmente seres con características tanto de humano como de ave. Protectores de montes y bosques, son maestros del engaño, propagadores de falsas creencias. A veces pueden poseer a mujeres y niños y otras veces llevar a la locura a monjes budistas. No obstante, también se habla de otros tengus, gentes llevadas por el orgullo y la soberbia pero con fondo aun noble, se sirven como espíritus protectores de templos y bosques. 
TANUKIS

El perro mapache de la fortuna. Ser burlón y travieso cuya mayor aspiración suele ser comer, beber y vaguear, transformándose a veces en humano para realizar sus bromas. Varias de sus características lo han llevado a convertirse en un amuleto para la buena fortuna: Su sombrero de paja lo protege del tiempo y la mala suerte, sus ojos grandes le permiten verlo todo y tomar buenas decisiones, su botella de sake es signo de virtud, la larga cola le da estabilidad, los grandes testículos son signo de riqueza, su libro da confianza de que lleva bien las cuentas, su amplia panza de tranquilidad y calma y una amplia sonrisa para cerrar bien los tratos.

 

DAIDARABOTCHI


Se trata de la criatura mitológica más grande del folclore japones. Algunos de estos seres eran tan enormes que sus huellas creaban lagos y se formaban colinas y cordilleras montañosas sobre ellos cuando se acostaban sobre el terreno para dormir. Pueden hasta mover montañas o crearlas extrayendo tierras (y creando, así mismo, valles y cuencas) y dan forma al mundo. Según los mitos, gran parte de la orografía japonesa ha sido creada por los Daidarabotchi, como el monte Fuji o el lago Biwa.

SESSHO SEKI



Conocidos como "rocas asesinas", capaces de provocar la muerte solo con tocarlas. El origen del mito proviene de la joven cortesana del Emperador Konoe, Tamamo-no-Mae. Con el aspecto de una joven bellísima y de inteligencia y conocimientos incomparables, en realidad se trataba de un kitsune (zorro de múltiples colas). Cuando, descubierto su secreto, fue cazada por orden del Emperador, su cadáver se trasformó en el Sessho Seki. Fue finalmente el monje budista Genno quien consiguió desembrujar la piedra.


DAITENGUS



De la misma familia que los Tengus, los Daitengus son mucho más poderosos. De aspecto más humano y piel roja, su principal característica, además de sus alas, es una larguísima nariz, cuya longitud marca el nivel de su poder. Aunque más centrado y reflexivo que sus familiares Tengus, también son capaces de actos de extraordinaria violencia, relacionándoseles comúnmente con desastres naturales como las tormentas. Suelen habitar en los bosques de las montañas y muchos humanos los han buscado esperando aprender de su sabiduría. Uno de los más conocidos es Minamoto no Yoshitsune, del que se dice que aprendió su experto manejo de la espada del Daitengu Sōjōbō. 


KAPPAS



Los"niños del agua" son seres mitológicos asociados siempre a los ríos y lagos. Pequeños seres de aspecto humanoide con rostro de tortuga y un enorme caparazón a la espalda son grandes nadadores gracias a sus dedos palmeados. Pero la principal característica de los Kappas es que, en lo alto de su cráneo, poseen una especie de cavidad o cuenco donde almacenan agua, fuente de todo su poder. Si este agua se evapora o derrama, los Kappas pierde todo su poder y se transforman en un animal cualquiera. En general, se trata de seres traviesos y a veces directamente malvados, ya que su alimento favorito, además de los pepinos, son los niños humanos. No obstante, les asusta sobremanera el fuego y son tremendamente educados y corteses. De esta forma, la manera más sencilla de enfrentarse a un Kappa es saludarle con un reverencia. Al devolver el saludo, el agua de su cabeza se derramará y quedará vencido.    


ONMYOUJI

Los Onmyouji son los Maestros del Yin y el Yang. Pueden lanzar hechizos e invocar seres para que les ayuden en sus tareas. Mië, como Onmyouji de la Tierra, suele acompañarse de un kitsune, al que aún no le han crecido las colas extra y un duende de la tierra, ser medio vegetal-medio animal. Aunque es joven, Mië supera en poder a muchos de sus ancianos y es capaz de invocar y controlar o, al menos, dirigir parcialmente a muchos de los poderosos seres mitológicos relacionados con la Tierra y la Naturaleza.


viernes, 1 de noviembre de 2019

Mythic Battles Pantheon (Pequeñas Expansiones I)

Entre las expansiones menores nos encontramos a varios héroes de la Guerra de Troya, que complementan a Hector y Aquiles, Edipo y la Esfinge y al dios Dionisio, acompañado de sus sátiros. También uno de los monstruos más aterradores de cualquier mitología, la Mantícora. Y para completar esta primera tanda de pequeñas expansiones, la gente de Monolith y Mythics Games crearon una pequeña expansión con varios grupos de aldeanos y un simio alado, al que bautizaron como el Heraldo de Tifón, y permitía cruzar este juego con otro dedicado a Conan.



HÉROES DE TROYA



AGAMENÓN

Hermano de Menelao y rey de Micenas. Cuando Paris huyó con Helena, esposa de Menelao y los Aqueos se unieron cumpliendo su promesa de ayuda mutua, Agamenón fue elegido como comandante en jefe. Tras matar una cierva consagrada a Artemisa y ofender a la diosa, ésta provocó una una calma total que impedía a los barcos aqueos salir de puerto. Un oráculo indicó que, para aplazar a la diosa cazadora, Ifigenia, hija de Agamenón, debía ser sacrificada. Según algunos mitos, así se hizo, según otros, Ifigenia fue salvada en el último momento por la propia Artemisa. Ya en Troya y tras casi diez años de interminable asedio, Agamenón y Aquiles disputaban por Briseida por lo que el semidios decidió retirarse del combate. Zeus animó al rey aqueo a que acaudillara a sus tropas y así lo hizo, e incluso cuando Hector se ofreció a solucionar el conflicto en un combate singular, Agamenón se ofreció el mismo (no obstante, varios guerreros aqueos también quería ser el contrincante en dicha lucha y finalmente por sorteo, fue Ayax el rival de Hector). Aunque Agamenón estuvo varias veces a punto de rendirse y retirar sus tropas de la batalla, Odiseo, Diomedes y incluso Poseidón lo animaron a continuar en la lucha. Considerado como un gran dirigente, capturó a Casandra, hija de Priamo como recompensa por la caída de Troya. La profetisa maldita aceptó su sino con resignación, pues sabía que, al rebresar a Micenas, su captor sería asesinado por su esposa Climenestra. 

PENTESILEA


Hija de Ares y Otrera. Reina de las Amazonas y una de las trece que acudieron en apoyo de Troya. En el campo de batalla realizó grandes proezas y se convirtió en uno de los objetivos de los aqueos, entrando finalmente en combate singular con Aquiles. Finalmente, murió atravesada por la lanza del semidios, que deslumbrado por la belleza y la destreza de la amazona derramó amargas lágrimas por su pérdida. Cuando Tersites, soldado griego, se rió de él por su llanto, Aquiles lo mató y abandonó el campo de batalla para enterrar a la amazona en la orilla del río Escamandro.


DIOMEDES


Hijo de Tideo, rey de Etolia, participó en la segunda guerra contra Tebas alcanzó la gloria en la Guerra de Troya, siendo invicto en todos los combates en los que participó con bravura. Compañero de Odiseo en sus muchos planes, también participaba en los consejos de Agamenón y en las embajadas que se constituían para negociar con los troyanos o con Aquiles, durante el enojo del héroe. Robó el Paladio de la ciudad con Odiseo y alcanzó la gloria y el reconocimiento eterno cuando se enfrenta y vence a Pándaro, Eneas y hiere a Afrodita. Cuando Ares aparece en el campo de batalla, retrocede ante el dios, pues Atenea le había prohibido luchar contra ningún dios que no fuera Afrodita ( a la que seguía odiando por el asunto de la manzada dorada). No obstante, Zeus dio permiso para el combate y Ares tuvo que huir al ser herido en el costado. Zeus entonces prohibió cualquier otra intervención de los dioses en la guerra. Al finalizar el conflito, Diomedes sufrió un intento de asesinato, pero sobrevivió, siendo uno de los pocos participantes de la Guerra de Troya que consiguió tener una muerte tranquila.

PARIS


Cuando Hécuba, esposa de Príamo, recibió un oráculo que le indicaba que daría a luz una roca incendiaria que destruiría Troya, decidió abandonar a su hijo en la montaña. Años después, un joven pastor ganó unos juegos celebrados por Príamo en honor a sus hijos. Casandra, la vidente, reconoció en el joven pastor al príncipe Paris. Años antes, y desconocido por todos, Eris, diosa de la discordia, había entregado a Paris una manzana dorada "para la más bella" trofeo en la disputa entre Hera, Afrodita y Atenea. El troyano eligió a la diosa del amor, que le había ofrecido a la mostal más hermosa del mundo. Esta resultó ser Helena, esposa de Menelao, la cual, enamorada de Paris, huyó con él a Troya, desencadenando la famosa guerra. Durante el enfrentamiento, Paris se enfrentó a Menelao, pero fue herido y a punto de morir, de no ser salvado por Afrodita. Finalmente, dio muerte a Aquiles con un flechazo a su talón y muerto a su vez por un flechazo de Filoctete, lanzado con el arco de Heracles. 

AJAX

Apodado "El Grande" para distinguirlo de Ayax, hijo de Oileo, fue uno de los más grandes guerreros de la Guerra de Troya. se le consideraba solo superado en fuerza por Aquiles y portaba un inmenso escudo y un gran hacha de guerra, siendo el único invicto junto a Diomedes y el único que no tuvo ayuda divina en ningún momento. Se enfrentó dos veces a Hector, la primera vez en un combate de un día entero, acabado en empate y otro en una incursión troyana, en la que estuvo a punto de matar al hijo de Príamo. Luchó por recuperar los cadáveres de Patroclo y, junto a Odiseo, el de Aquiles y consiguió llevar ambos al campamento aqueo. Sin embargo, cuando Agamenón premió a Odiseo con la armadura de Aquiles, Ayax enloqueció y masacró el rebaño de ovejas de los aqueos considerándolo su enemigo. Se dice que Atenea influyó en su locura como castigo por no haber pedido la ayuda de ningún dios durante la batalla. Al recuperarse de su locura, Ayax, abrumado por la vergüenza se quitó la vida con la espada que Hector le había regalado como reconocimiento a su valía en el largo combate que los enfrentó.  


EDIPO y la ESFINGE



EDIPO


Hijo de Layo, Rey de Tebas, fue avisado por un oráculo de que si engendraba un hijo, este le mataría. Sin embargo, en una borrachera, engendró un hijo con su esposa Yocasta. Temeroso del oráculo, pero también de matar directamente a su propio hijo, le atravesó los pies y lo abandonó en el monte. Recogido por unos pastores, le dieron el nombre de Edipo (pies hinchados). Al crecer, consultó al Oráculo de Delfos, que le avisó que mataría a su padre y se casaría con su madre. Creyendo que los pastores eran sus padres naturales, Edipo huyó para evitar la profecía. sin embargo, se acabó cruzando en el camino con Layo, y en una disputa, acabó matando sin saberlo a su padre natural. Después de vencer a la Esfinge, lo nombraron rey de Tebas, casándose con Yocasta (su madre sin saberlo). Cuando una plaga asolaba Tebas, Edipo intentó descubrir porqué los dioses castigaban a su ciudad, descubriendo al fin toda la situación y que el era el culpable por parricida e incestuoso con su madre. Al descubrir la verdad, Yocasta se suicidó y Edipo se arrancó los ojos. Ayudado por su hija Antígona, Edipo abandonó Tebas y fue acogido por Teseo en Colono, donde murió finalmente. 

ESFINGE

Considerada hija de Equidna y Tifón, la Esfinge es un monstruo con busto de mujer, cuerpo de perro, patas de león y alas de pájaro. Establecida en la afueras de Tebas, causaba desastres y aterrorizaba a sus habitantes. orgullosa de su ingenio, prometió que se marcharía si alguien era capaz de resolver sus acertijos (y comerse a aquellos que los fallaran). Cuando Edipo acertó el enigma (¿cual es la única criatura que al amanecer anda a cuatro patas, al mediodía anda a dos y al caer la tarde anda a tres?), la Esfinge entró en cólera y, según algunos, intentó otro acertijo ("Son dos hermanas, una de las cuales engendra a la otra y, a su vez, es engendrada por la primera"). Tras el nuevo acierto por parte de Edipo, la Esfinge acabó suicidándose.


MANTÍCORA




Ser de increíble poder, con cuerpo de león, cola de escorpión y rostro humanoide con grandes cuernos. Algunas de las más temible mantícoras poseen, además, alas que les permiten volar y placas ósea que le protegen el cuerpo. Carnívoro y con predilección por la carne humana, la mantícora es uno de los depredadores más temibles de todos los mitos, ya que, pese a ser originaria de Persia, su presencia se percibe en los mitos y relatos de muchas otras civilizaciones. Muchos han opinado de las mantícoras son directamente invulnerables y que es inútil darles caza, siendo la única opción el capturarlas cuando aún son cachorros y amaestrarlas. Otros dicen que se puede acabar con ellas hiriéndolas en la boca. No obstante, no se conoce ningún mito y leyenda que indique que ningún héroe haya conseguido matar jamás a una mantícora salvaje.



DIONISO


DIONISO


Dios de la fecundidad y el vino, hijo de Sémele y Zeus. Hera, celosa, inculcó en Sémele la duda sobre la divinidad del padre de su futuro hijo, por lo que esta pidió a Zeus que se le apareciera en toda su gloria. Este accedió, pero la forma divina de Zeus, puro rayo, carbonizó a Sémele. Zeus rescató del cuerpo el bebé no nacido y se lo implantó en el muslo, donde tiempo después Dioniso "volvió" a nacer y de ahí su sobrenombre, "el dos veces nacido". Dioniso fue criado por Ninfas y en su juventud descubrió el secreto del vino. Hera le volvió loco y Rea lo curó, emprendiendo un viaje por Asia Menor donde propagó el cultivo de la vid y sus ritos secretos. Dioniso era a la vez adorado y temido, pues podía acabar con la preocupación y liberar el propio yo, pero también podía llevar a un éxtasis de locura y salvajismo.

 SATIROS


Los cultos y fiestas alrededor de la figura de Dioniso solían consistir el música, baile y enormes ingestas de vino. Normalmente en estas bacanales se podían encontrar sátiros, faunos, ninfas, y a las sacerdotisas conocidas como las bacantes. Fue un grupo de estas borrachas y enloquecidas bacantes la que acabó con la vida de Orfeo.


CORINTIA





HERALDO DE TIFÓN


Corintia fue pensada como un cruce con el juego de Conan, creado por los mismos diseñadores de juegos, así que sus miniaturas no tienen un referente concreto con la mitología griega. así, ante la presencia de los grandes simios alados en algunas de las aventuras del bárbaro cimmerio y las peticiones de los financiadores, se creó este personaje, presentado para el Mythic Battles como el Heraldo del titán Tifón. Y, como su señor, se trata de una bestia terriblemente poderosa y destructiva.

ALDEANOS

La otra incorporación de esta expansión son los aldeanos. Débiles humanos, perdidos e indefensos ante las épicas batallas entre dioses, monstruos y héroes e ignorados por los titanes que no encuentra otra salida que adorar a los todopoderosos seres con la esperanza de sobrevivir un día más.

martes, 1 de octubre de 2019

Mythic Battles Pantheon (HERA)

Junto al juego básico, y las recompensas de la Caja de Pandora, MBP también incluía varias expansiones. Unas cuantas pequeñas, de pocas miniaturas, y otras más elaboradas, incluyendo nuevos tableros, dinámicas y un buen montón de miniaturas. Empezamos con la dedicada a Hera, sufridora esposa de Zeus y su expansión, que incluía una campaña donde los héroes y los ejércitos pueden ir evolucionando a lo largo de la misma.

MBP EXPANSIÓN HERA



HERA

Esposa y hermana de Zeus, hija de Cronos y Rea, diosa del matrimonio y el parto, madre de Ares, Hebe, Ilitia y Hefestos. Debido a las infidelidades de su esposo, Hera es recordada como una diosa iracunda y celosa, enemiga acérrima de los descencientes semidioses de Zeus. En particular, es mítico su odio a Heracles (el cual, curiosamente, recibe su nombre "gloria de Hera", por su madrastra). La ira de Hera no solo se enfocó en el hijo de Alcmena, sino que también fueron víctimas de sus celos, Eco, Leto y sus hijos Apolo y Artemisa, Io, Sémele y muchos otros. También fue parte fundamental de la Guerra de Troya, ya que fue una de las disputantes de la manzana de oro para "la más bella", dada por Iris a Paris en el banquete de bodas de Peleo. El troyano eligió a Afrodita, que le prometió el amor de la mortal más bella, Helena. El rapto/huida de la esposa de Menealo y la enemistad de las diosas no elegidas en el Juicio de Paris, Atenea y Hera, con Paris y los Troyanos llevaron al legendario enfrentamiento entre los Aqueos y Troya y a la larga  y conocida guerra. 


AQUILES (Veterano)

Hijo de Peleo, Rey de los Mirmidones y de la Ninfa marina Tetis. Su madre intentó convertirlo en inmortal sumergiéndolo en las aguas del Estigia, dejando sin sumergir el talón por el que lo sujetaba. Fue educado, junto a su amigo Patroclo, por el centauro Quirón. Se profetizó que debería elegir entre una vida larga y tranquila o corta y gloriosa. Para protegerlo de esta segunda posibilidad, fue escondido disfrazado de doncella en la corte del Rey Licomedes, pero fue descubierto por Odiseo, yendo finalmente a la Guerra de Troya. Allí, Aquiles se negó a participar en la guerra cuando tuvo que entregar a Briseida, su esclava, a Agamenón, a cambio de que éste accediera a devolver a su vez a Criseida, sacerdotisa de Apolo, para aplacar al dios, . Esto resultó desastroso para los aqueos, de tal forma que Patroclo decidió vestirse con la armadura de Aquiles y hacerse pasar por él. Para su desgracia, él no era Aquiles y fue derrotado y muerto por Hector. Este hecho hizo entrar en cólera a su amigo Aquiles, que protagonizó un contrataque que acabó con la vida de Hector, ultrajando su cadáver al arrastrarlo con su carro por el campo de batalla. Finalmente, conmovido por Príamo, padre de Hector, accedió a entregarle los restos de su hijo para un correcto funeral. Aquiles muere finalmente cuando Paris, hermano de Hector, le clava una flecha en su talón, guiado por la mano de Apolo.

HERACLES (Veterano)

Hijo de la mortal Alcmena y de Zeus (que se hizo pasar por su marido, Anfitrión). Su nacimiento, junto al de su hermano gemelo (este sí, hijo de Anfitrión) fue retrasado por Hera para que no se convirtiera en el gran rey que prometía una profecía. El odio de Hera le siguió toda su vida mortal, siendo enviadas ya a su cuna dos serpientes con la misión de acabar con él (aunque fue el bebé Heracles el que acabó con ellas...). Después de una juventud donde se mostró rebelde y pendenciero, acabó desposando con Megara, hija del rey de Tebas. Sin embargo, en un ataque de locura enviado por Hera acabó matando a su esposa y a dos sobrinos. Avergonzado y roto de dolor al recuperar la cordura, decidió recluirse y huir de la humanidad. No obstante, el Oráculo de Delfos le indicó que podría expiar su culpa realizando diez trabajos para Euristeo, rey de Micenas. Estos trabajos consistieron en: matar y quedarse la piel del León de Nemea; acabar con la Hidra de Lerna (este trabajo no se contó al ser ayudado por Yolao, su sobrino); capturar la cierva de Cerinea; capturar al jabalí de Erimanto; limpiar los estables de Augías (este trabajo tampoco se contó al ser ayudado por los ríos); matar los pájaros de Estínfalo; capturar al toro de Creta; robar las yeguas de Diomedes; robar el cinturón de Hipólita; robar el ganado de Gerión; robar manzanas del Jardín de las Hespérides y capturar a Cerbero y sacarlo del Inframundo. Debido a los dos trabajos que no se contabilizaron, al final Heracles realizo doce tareas. Además de estas acciones, Heracles participó en inumerables aventuras, siendo incluso uno de los Argonautas de Jasón. Su muerte mortal ocurrió por un error de su última esposa, Deyanira, la cual, en un ataque de celos, le puso una capa untada con la sangre del centauro Neso creyendo que servía para recuperar su amor. Pero en realidad se trataba de un veneno que producía tales dolores a Heracles, que este pidió que lo mataran. Tras arder en la pira encendida por su sobrino Yolao, la parte mortal de Heracles desapareció, ascendiendo su espíritu divino al Olimpo con el resto de los dioses.

AUTÓLYCUS

Hijo de Hermes y Quíone, hermano de Filemón y abuelo de Jasón y Odiseo. Maestro del robo y el engaño y con el poder de transformar los objetos, poder que utilizaba para que sus legítimos dueños no los reconocieran una vez robados. Fue descubierto por el sagaz Sísifo, que había marcado las pezuñas de su ganado y así pudo reconocerlos cuando Autólycus se los robo. También fue el culpable de que acusaran a Heracles del robo de los yeguas de Éurito, ya que el semidiós se las compró  al ladrón sin saber su procedencia, lo que provocó importantes altercados.   



QUIRÓN

Quirón es un centauro excepcional dentro de los de su especie, pues frente al usual salvajismo de estos, Quirón, hijo de Cronos, transformado en caballo y Philera, es conocido por su sabiduría, inteligencia y bondad. Maestro de la medicina, Apolo le encargó la educación de su hijo Asclepio. También fue maestro de Aquiles y Jasón entre otros. Pese a ser inmortal, Quirón ascendió a los cielos en forma de constelación cuando cedió su inmortalidad a Prometeo, al no ser capar de soportar los dolores de la herida incurable infringida por Heracles, al dispararle por error una flecha envenenada en una pelea.
EURISTEO

Hijo de Esténelo y Nícipo, Rey de Argólida. Hera provocó que naciera prematuramente para que obtuviera el reino de Micenas en vez de Heracles, ya que Zeus había proclamado que el primer descendiente de Perseo que naciera heredaría el reino. Cuando el Oráculo de Delfos encargó a Heracles la penitencia de realizar diez trabajos para expurgar su culpa al haber matado a su familia en un ataque de locura provocado por Hera, fue Euristeo el designado para encargárselos. Atemorizado por la fuerza del hijo de Zeus, generalmente se escondía en una tinaja de bronce para hablár con el semidiós y obligaba a Heracles a presentar sus éxitos a las afueras de la ciudad. No obstante, se atrevió a considerar inválidos dos de los trabajos (la muerte de la Hidra de Lerna, por ser ayudado por Yolao y la limpieza de los establos de Augías, por ser ayudado por el río), siendo finalmente doce los trabajos realizados. Una vez ascendido Heracles a la divinidad, Euristeo persiguió a los hijos de éste, siendo finalmente muerto a manos de Yolao, que entregó su cabeza a Alcmena, la madre de Heracles.

PERSEO

Hijo de Zeus, transformado en lluvia de oro, y Dánae. Fundador de Micenas. Acrisio, padre de Dánae al que un oráculo había advertido de que sería asesinado por su nieto, arrojó a madre e hijo al mar en un cofre de madera, pero fueron salvados por Poseidón. Engañado por el rey Polidectes, se comprometió a ofrecerle la cabeza de Medusa como regalo de bodas. Ayudado por Atenea y Hermes, visitó a las Graeae, que le dieron la información necesaria vencer a Medusa. Equipado con un zurrón mágico para contener la cabeza, unas sandalias aladas y el casco de Hades, que otorgaba invisibilidad, se armó con una hoz de acero y un escudo pulido, que le permitiría atacar a la Medusa sin mirarla directamente. Finalmente consiguió su objetivo y, del cadáver de la gorgona, nacieron Crisaor y Pegaso. En el viaje de vuelta, Perseo convirtió en piedra al titán Atlas, que se negó a acogerle, y al monstruo Ketos, que pretendía devorar a Andrómeda, de la que Perseo se había enamorado y con quien finalmente se casó. De vuelta junto a Polidectes, que había estado persiguiendo Dánae, madre de Perseo, lo convirtió también en piedra. Finalmente el héroe devolvió los objetos mágicos y entregó la cabeza de Medusa a Atenea, que la incorporó a su escudo. Pasado el tiempo, y en unos juegos, totalmente desconocedores de la presencia del otro, Perseo mató a Acrisio con un desafortunado lanzamiento de disco, cumpliéndose finalmente la profecía que lo inició todo.

JABALÍ de CALEDONIA

Liberado por Artemisa, ofendida al no recibir ofrendas del Rey Eneo de Caledonia o Calidón, el jabalí comenzó a destrozar todo el reino de manera salvaje, llevando a su población a empezar a morirse de hambre. Eneo hizo un llamado a los mejores cazadores de la época, entre los que se encontraban varios Argonautas, su propio hijo Meleagro y la amazona Atalanta. Esta fue la primera en herir a la bestia, aunque fue Meleagro el que acabó con ella. No obstante, reconociendo que la primera sangre era de la amazona (y enamorado de ella) le ofreció los colmillos y la piel. Sin embargo, otros cazadores, los tíos de Meleagro, no aceptaron que el premio fuera a parar a una mujer, por lo que se generó una batalla entre los distintos cazadores por los despojos de animal.

GERIÓN

Gigante hijo de Crisaor (y nieto por tanto de Medusa) y Calírroe compuesto de tres cuerpos fusionados. Vivía más allá de las columnas de Heracles, en el Océano, como primer Rey del mítico Tartessos y pastoreando un rebaño de vacas rojas y bueyes con su perro de dos cabezas, Ortro, hermano de Cerbero. Cuando Euristeo le encargó a Heracles como uno de sus trabajos el robo del ganado de Gerión, el hijo de Zeus acabó con él al atravesarle los tres corazones simultáneamente con una flecha envenenada con la sangre de la Hidra.

LADÓN

Hijo de Equidna y Tifón, dragón de cien cabezas, capaz de hablar cien lenguas y que protegía las manzanas de oro del Jardín de las Hespérides, enrollándose en los troncos de los manzanos. Fue colocado allí como guardián por Hera, que no se fiaba de las ninfas Hespérides, hijas de Atlas. Fue vencido por Heracles en uno de sus trabajos y ascendido a los cielos como constelación. Según la leyenda, al morir su sangre germinó en la forma de los Dragos, los famosos árboles dragón de las Canarias, donde muchos autores situaban a las Hespérides.


AVES de ESTÍNFALO

Aves con pico garras y alas de bronce, carnívoras y cuyos excrementos arrasaban cosechas. Vivían alrededor de lago Estínfalo. Su extinción se convirtió en una de las tareas encargadas por Euristeo a Heracles y una de las que estuvo a punto de fracasar, pues las aves eran demasiadas para sus flechas y su fuerza era de poca utilidad en la misión. Finalmente fue ayudado por Atenea, que le entregó una campana de bronce, frente a cuyo sonido las aves huían despavoridas, alejándolas de Estínfalos. Algunas fueron al palacio de Euristeo (siendo espantadas nuevamente por Heracles y su campana) y otras a la isla de Ares, donde se las encontraron tiempo después los Argonautas.