Tras varios años desde la última hornada, continua la saga de los Mouslings... Diez roedores más, esta vez en plástico, en vez de metal. La leyenda del Medallón Perdido continua.
Actual regente del Reino Mousling, doceavo de su dinastía. Según sus súbditos, el tipo de Rey que todo Reino desea, cercano, atento a las necesidades de su pueblo, pero que tampoco pretende que se note en todo instante su presencia y su rango. Pese a su temperamento bonachón, se está mostrando como un excelente general en la Guerra contra las Ratas y es consciente de los extraños rumores surgidos alrededor de una desconocida amenaza en Piña Partida. Incluso se habla de que tiene tratos con los legendarios primos mouslings del Reino del Este. Alguno de sus allegados sospechan que el bonachón rostro público del Rey no es más que una fachada bajo la que se esconde un perfecto estratega y legislador.
ROSALIND (Princesa)
Hija única del Rey Mousling XII y la difunta Reina, la princesa podría ser la futura Reina Mousling XIII, lo que no es extraño en la dinastía (todos los reyes obtienen el mismo nombre al acceder al trono, independientemente de su sexo). Lo que si es extraño es que sea hija única, pero el Rey no volvió a casarse tras la desgraciada muerte de su esposa, dedicándose a criar a su hija y dirigir el Reino. Rosalind ha crecido como una mousling fuerte y decidida y muy capaz. Su carácter abierto le ha hecho tener amistad con muchas de las personas de Palacio, aunque se murmura que su relación con el Guardia del Reino Eriq es algo más que simple amistad. Sin embargo, un secreto largamente guardado por la Corona se puede interponer entre ellos...
KIRA (Exploradora)
Tras la aparente deserción de Sweeny y Fenimore del Cuerpo de Exploradores, los mandos del Cuerpo decidieron mandar una partida en su busca para capturarlos e interrogarlos, ya que se sospechaba que pudieran ser traidores al Reino y que quisieran pasar información a las tribus bárbaras de la montaña Piña Partida. Kira comparte una amistad larga y profunda con Fenimore, y duda mucho que esa sea la causa de la extraña desaparición de sus compañeros. Sin embargo, su dotes de exploradora le dejan claro que él y Sweeny se fueron por voluntad propia y no sabe si eso le produce más miedo o rabia por no haber sido informada por Fenimore de sus planes.
JOHN (Explorador)
Capitán del Cuerpo de Exploradores, le une una larga y tempestuosa enemistad con Sweeny, al que no perdona su comportamiento bocazas y despreocupado. Por suerte para el explorador y desesperación del Capitán, al final siempre consigue salir airoso de todas sus locuras, además de tener el apoyo incondicional de Fenimore, que siempre le cubre las espaldas Por ello no le sorprendió para nada la posible deserción de éstos y se presentó voluntario para ir en su búsqueda y capturarlos i así llevarlo a juicio. John piensa que, lo mismo, con suerte, los idiotas se resisten y le pueda demostrar de paso a Fenimore quien es el mejor arquero del Cuerpo...
PICKARD (Druida)
Pickard fue entrenado por su maestro en todas las artes relacionadas con la Naturaleza. Después de que éste transcendiera y se hiciera uno con el Todo, Pickard, siguiendo su último consejo, comenzó una peregrinación por todas las fronteras del Reino. En el camino, descubrió que el Orden Natural se estaba rompiendo y que algo insidioso estaba surgiendo en la montaña Piña Partida. La Guerra contra las Ratas parecía ser algo más que el clásico conflicto con los viejos enemigos, más desesperados esta vez, como movidos por necesidad mas que por avaricia. Sus encuentros con Tonsure y Gavin no le han hecho más que confirmar sus sospechas... Algo terrorífico se acerca y un extraño medallón roto está en medio de todo...
RONNY (Apicultor)
Las abejas son uno de los principales tesoros del Reino. Producen la miel, gran fuente de comida para los mousling y, en caso de necesidad, se pueden convertir en un eficaz ejercito volador y explorador. Sin embargo, su psicología es muy extraña, y la mente colmena que comparten hace que muy pocos mousling sean capaces de entenderlas y trabajar con ellas. De entre estos pocos, Ronny es conocido como uno de los mejores y, en los últimos tiempos, se encuentra muy preocupado. Aunque no consigue entenderlas bien, sus abejas están muy alteradas y nerviosas ya que algo está cambiando y no es bueno...
TAMARIZ (Mago)
Prestidigitador, trilero, farsante, Tamariz se gana la vida de pueblo en pueblo fingiendo ser un autentico hechicero, aunque no posee magia verdadera y solo realiza trucos de manos y juegos mentales. Aunque realmente es un genio en estos menesteres, siempre se ha considerado un fraude y ha vivido preocupado de que se descubra su secreto y le castiguen por haber intentado engañar a la gente. Sin embargo, en el último asentamiento en el que ha montado su espectáculo, la llegada de un misterioso extranjero herido, el cual pareció indicar por señas que algo malvado se acercaba antes de caer inconsciente, le ha convertido en el inesperado defensor del pueblo. Tamariz no sabe muy bien que podrá hacer ni qué se le viene encima, pero esta vez se va a enfrentar a sus miedos.
HIRO (Samurai)
Hiro proviene de un lejano reino más allá de las montañas de Piña Partida. El Mal ha atacado su pueblo y lo ha arrasado todo. En su lecho de muerte, su señor le dejó como misión avisar a los lejanos parientes del Oeste del horror que se les aproximaba. Con una carta, un trozo de un extraño medallón y sin apenas conocimientos del idioma y costumbres de sus primos de lejanas tierras, Hiro se encaminó por el paso de Piña Partida. El destino le hizo encontrase en las montañas con Cayden, el Bárbaro y, la incomprensión fruto de no poder hablar el mismo lenguaje, más un malentendido con los fragmentos de medallón los llevó a un enfrentamiento épico, donde ambos descubrieron por fin a un rival de su nivel. El combate terminó en tablas y con ambos contendientes bastante malheridos, pero un enemigo común más peligroso les hizo unir fuerzas hasta que cada uno pudo escapar por su cuenta...
RON (Ladrón)
La vida en el Gremio de Ladrones no es fácil. Llegar a ser el mejor, una tarea casi imposible. Que estando en la cima aparezca un mocoso creído y te arrebate el puesto es más de lo que Ron pudo aguantar. Su odio por Jeff ocupó desde ese momento toda su corazón y planificar su destrucción toda su mente. De esta forma, descubrir a su archienemigo saliendo de Palacio con el Guardia del Reino, Eriq, en aparente buena sintonía le pareció el momento perfecto para su venganza. ¿Quién iba a criticar la eliminación de un traidor al Gremio?... Pero para ello necesitaba pruebas. Mejor plantear el caso a los Maestros del Gremio y que ellos acabasen con su enemigo. El placer de mancharse las manos esta sobrevalorado y cualquier ladrón sabe que no hay nada mejor que que otro haga el trabajo sucio...
X (Asesino)
X (Asesino)
Las preocupantes acusaciones de Ron no podían quedar sin respuesta. El Gremio de Ladrones disponía de un cuerpo propio de "asuntos internos", al que todos conocían como la División de Asesinos. Se encargaban de investigar, juzgar y ejecutar a cualquier sospechoso de saltarse las reglas de Gremio. Nadie conocía a sus integrantes hasta que era demasiado tarde, pero existía la leyenda de un miembro, el más letal y eficaz de de la División, al que solo se nombraba entre susurros con el nombre clave de "X"....