miércoles, 19 de octubre de 2022

Mythic Battles Pantheon (Pequeñas Expansiones II)

El resto de pequeñas expansiones. Muchos monstruos, los tres jueces del Reino de Hades y unas versiones de Afrodita y Circe, que fueron desplazadas del juego principal por temas de censura...

KETOS


Hija de Gea y Ponto, monstruo primordial de los mares. Participó en la Gigantomaquia y dio nombre a todos los monstruos marinos de la mitología griega. Cuando Casiopea se jactó de ser más hermosa que las nereidas, un oráculo les indicó a ella y a su esposo Cefeo que, para sobrevivir a castigo de los dioses, debería sacrificar a su hija Andrómeda a Ketos. Amarrada a una roca mediante cadenas fue como se la encontró Perseo, que la liberó y venció al monstruo al que convirtió en piedra gracias a la cabeza de la Medusa. 
  

HIJOS DE EQUIDNA



BASILISCO


Considerado el rey de las serpientes, el basilisco era un monstruo reptiloide capaz de matar con su simple mirada y poseedor de un veneno mortal. Se dice que podía nacer de un huevo de gallina empollado por un sapo o una serpiente. Su poder era tal que las rocas se resquebrajan a su paso y las plantas mueren a su paso. Curiosamente solo temía el canto del gallo y su enemigo mortal era la comadreja, capaz de matarlo a cambio de su propia vida. Si su mirada mataba, el reflejo de esta petrificaba, superando la debilidad de la temible Medusa. No obstante, era tan letal que si miraba su propio reflejo, se mataba a si mismo, por lo que muchos de sus cazadores vestían armaduras de espejo para poder vencerle.


ZORRA DE TEUMESIA


Creada por los dioses para castigar a Tebas, había sido predicho que jamás sería cazada. El rey de Tebas, Creonte, pidió a Anfitrión que acabase con ella, pero, incapaz de darle caza, éste finalmente recurrió a Lélape, un perro de ascendencia divina, cuyo don era ser capaz siempre de dar caza a su presa. Creándose una situación insostenible, Zeus convirtió a ambos animales en piedra para resolver la paradoja. 




QUIMERA


La quimera (literalmente "animal fabuloso") es un monstruo hijo de Tifón y Equidna, estaba compuesta por varias partes de diversos animales. En su descripción más clásica, poseía tres cabezas (de cabra, de león y de serpiente), escupía fuego y poseía alas membranosas que le permitían volar. Por orden del rey Yóbates, Belerofonte, a lomos del caballo alado Pegaso acabó con el monstruo al usar una lanza con punta de bronce, que se fundió con el calor de la bestia acabando con ella. Con el paso del tiempo, quimera ha tomado el sentido de cualquier cosa creada con trozos de otras cosas o cualquier cosa fabulosa e inalcanzable.


JUECES DEL INFIERNO



MINOS


Rey de Creta, Hijo de Zeus y Europa, hermano de Radamantus y hermanastro de Aeacus. Esposo de Pasífae y padre de Ariadna. Hay quien dice que existieron dos reyes con el nombre de Minos, pues unas veces se le retrata como un gobernante benévolo y justo y otras veces como un tirano aterrador. Fue el creador involuntario del minotauro, ya que, al negarse a sacrificar un hermoso toro salido del mar a Poseidón, este maldijo a su mujer para que se enamorara de la res. Ayudada por un ingenioso disfraz creado por Dédalo, Parsífae enguendó al monstruo con cabeza de toro, que fue encerrado en el laberinto creado por el inventor. Acusando a éste de haber ayudado a Teseo a vencer al minotauro y huir con Ariadna, Minos encerró a Dédalo e Ícaro en el laberinto, aunque consiguieron huir. Tras la muestre de Ícaro, Dédalo se ocultó en Camico. Minos lo buscó, proponiendo en toda ciudad el reto de enhebrar una caracola con un hilo. Cuando un anciano ató el hilo a una hormiga que, atravesando la caracola, consiguió enhebrarla, Cócalo, rey de Camico, supo que había encontrado a Dédalo. Sin embargo, engañó a Minos para que se diera un baño antes de llevarse a genio y lo abrasó con agua hirviendo. Trasladados sus resto de vuelta a Creta, Minos transcendió como Juez supremo de los Muertos en el Reino de Hades, teniendo el voto de desempate frente a sus dos acompañantes en el tribunal, Radamantus y Aeacus.


RADAMANTUS



Conocido como Ramadantis o Ramadanto, el hermano de Minos e hijo, por tanto, de Zeus y Europa, gobernó Creta antes que su hermano, aunque fue expulsado por éste, huyendo a Beocia, donde se casó con Alcmena, madre de Heracles y viuda de Anfitrión. Por su sentido de la justicia e integridad, y creador de un código de leyes admirable, Radamantis fue nombrado Juez de los Muertos en el Érebo, con dominio sobre las almas de los orientales, frente a Aeacus, con poder sobre las almas de los occidentales.



AEACUS


Rey de la isla Egina, también conocido como Éaco, hijo de Zeus y Egina. El propio señor de Olimpo quiso volverlo inmortal, pero las Parcas se lo impidieron. Cuando Hera, celosa como siempre de los frutos de las infidelidades de su esposo lanzó una plaga diezmando a su pueblo, Aeacus pidió ayuda a su padre y este transformó las hormigas de la isla en soldados (los mirmidones). Tras su muerte, fue nombrado Juez de las sombras, con poder sobre las almas de los muertos occidentales.




VERSIONES PAOLO PARIENTE


AFRODITA


Diosa de la belleza, el sexo y el amor erótico. Nacida como adulta de la espuma del mar donde Cronos arrojó los genitales de Urano, tras cortárselos con su hoz. Debido a su don de ser capaz de atraer a humanos y dioses, Zeus, temiendo las disputas que podían producirse por conseguir sus atenciones, la casó con Hefestos, el deformado dios de la metalurgia. Afrodita siguió igualmente flirteando con multiples pretendientes, siendo uno de los favoritos Ares, dios de la guerra. Otro de sus amantes fue Adonis, y del que se dice que fue matado por Ares, que, arrebatado por los celos, se transformó en jabalí. Llevado al Hades, donde Perséfone también lo deseaba para ella, Zeus decretó que debía pasar seis meses con cada una de las diosas. En la guerra de Troya tomó parte por los troyanos. De hecho, fue la causante de dicha guerra, al entrar en disputa con Atenea y Hera cuando Eris, diosa de la discordia entregó una manzana dorada a Paris "para la más bella". Afrodita convenció a Paris al prometerle el amor de la mujer que el quisiese, siendo esta Helena, esposa de Menelao. La huida de ambos a Troya originó la famosa guerra.


CIRCE


Una de las más grandes hechiceras de la mitología griega, hija del dios Helios, vivía en la isla de Eea. Sus conocimientos en pociones eran enormes y convertía a sus enemigos en animales, como lobos y cerdos. Así, cuando la mitad de los hombres de Odiseo desembarcaron en Eea, la hechicera los convirtió en cerdos, escapando solo Euríloco, que avisó a Odiseo. El dios Hermes le dio el antidoto a la poción de Circe, de tal forma que, cuando acudió a rescatar a sus hombres, Circe no pudo transformarlo y cayó enamorada del héroe. Este se quedó en la isla un año, a cambio de que la hechicera le enseñara el camino de regreso a Ítaca. Era tía de Medea, a la que purificó de sus pecados en su huida con Jasón.  Según algunas leyendas, años más tarde, pero igual de joven gracias a sus artes, acabó casándose con Telémaco, hijo de Odiseo.

CERDOS

Circe era capaz de transformar a sus victimas en los mas variados animales. A los compañeros de Odiseo los convirtió en cerdos, excepto al mismo Odiseo, protegido por una planta entregada por Hermes que ejercía de antídoto contra la poción de la bruja.






lunes, 1 de noviembre de 2021

Mythic Battles Pantheon (Hefesto)

Otra de las "grandes expansiones". En este caso, incluye, además de los nuevos personajes, un par de tableros, escenarios y múltiples unidades con protección frente al fuego... 

MBP EXPANSIÓN HEFESTO




.

HEFESTO


Dios del fuego y la forja, señor de los artesanos e hijo de Zeus y Hera. Aunque hay quien dice que fue hijo solo de la diosa, celosa ésta de que Zeus hubiera tenido solo a Atenea. No solo su nacimiento, sino también su vida está llena de historias contradictorias. Así, hay quien dice que ya nació contrahecho y que fue su propia madre Hera quien lo arrojó del Olimpo, produciéndole una cojera eterna. Pero otros dicen que fue Zeus que lo lanzó de la cima, por haber liberado a Hera, encadenada tras una pelea con el señor del Olimpo. En cualquier caso, el dios quedó lisiado para siempre, pero desarrolló su talento para la creación de fabulosos artefactos y hermosos ornamentos. De esta forma, creo un hermoso trono para Hera, con el que la dejó atrapada. A cambio de su liberación, Hefesto reclamó su vuelta al Olimpo y la mano de Afrodita. Aunque sus deseos fueron concedidos, y el dios orfebre regaló a la diosa del amor un cinturón que la hacía totalmente irresistible a los humanos, nunca consiguió ser correspondido, ya que Afrodita se entregaba en secreto a Ares. Informado por Helios de la infidelidad de su esposa, Hefesto atrapó a los dos amantes con una red de oro esperando que los demás dioses se burlaran de ellos. Sin embargo, la mayoría de las chanzas fueron a costa del dios cojo. Entre sus mayores creaciones están las sandalias y el casco de Hermes, la égida y los rayos de Zeus, la armadura de Aquiles, el carro de Helios y muchos otros.

PANDORA



Zeus ordenó a Hefesto que creara a Pandora como castigo a Prometeo y sus creaciones, los humanos. Dotada de belleza por Afrodita, inteligencia por Atenea y con muchos otros dones, fue dotada también por Hermes con la tendencia al engaño y la inconstancia. Entregada a Epimeteo en matrimonio, Zeus le entregó como ofrenda un ánfora sellada, la cual no debía ser abierta bajo ninguna circunstancia. Pandora no pudo resistir la tentación y acabó liberando a todos los males encerrados en el ánfora, quedando solo en el interior la esperanza.




ACAMAS


También conocido como Acamante, se trata de un cíclope que trabajaba como asistente de Hefesto en las fraguas de Sicilia. Poco se conoce de él más allá de que era compañero de otro cíclope, Piragmón. Los cíclopes de la primera generación son considerados hijos de los dioses primordiales (en general, hijos de Gea) y además de una fuerza de la naturaleza era hábiles artesanos por lo que Hefestos se hizo con sus servicios como ayudantes, sobre todo en la fabricación de armas para los dioses, tales como el rayo de Zeus. La segunda generación de cíclopes, hijos de Poseidón, mostraron una inteligencia más limitada, aunque de salvaje temperamento e igual fuerza bruta que sus primos mayores. 


ÁGUILA CAUCÁSICA


Conocida también como Etón o águila de Prometeo, se trata realmente de un monstruo, con forma de águila gigante, hijo como tantos otros de Equidna y Tifón. Como castigo a Prometeo por haber robado el fuego a los dioses y entregárselo a los hombres, Zeus lo encadenó a una columna en las montañas del Cáucaso, donde Etón le devoraba el hígado todos los días. Además, la víscera se regeneraba todas las noches, eternizando la agonía del titán. El Águila Caucásica fue eliminada finalmente por Heracles cuando liberó a Prometeo.


TORO de CÓLQUIDE


Se conocen dos toros enormes, de pezuñas de bronce y aliento de fuego, creados por Hefestos y que vivían en la Cólquide. Cuando los argonautas llegaron a la zona, el rey Eetes le prometió a Jasón que le ayudaría en su búsqueda del vellocino de oro si conseguía capturar los dos toros y uncirlos para arar un campo. El héroe lo consiguió gracias a varias pócimas que le hacían inmune al calor desprendido por las reses. Estas pócimas habían sido creadas por Medea, hija de Eetes y enamorada de Jasón.

PROMETEO



Titán hijo de Jápeto y Asia, hermano de Atlas y Epimeteo. Desde siempre fue un benefactor de la humanidad, de la que se dice que fue creador. Engañó a Zeus cuando este quiso instaurar los sacrificios a los dioses. Dividió un buey en dos partes, en una ocultó dentro del vientre la carne, piel y vísceras y en otra puso los huesos, pero recubiertos de la grasa. Cuando Zeus tuvo que decidir que parte iba a los dioses, eligió los huesos disfrazados, dejándole a la humanidad la carne y las pieles. Encolerizado por el engaño, Zeus prohibió el fuego a los hombres, pero el Titán lo robó y se lo entregó a la humanidad, así como los conocimientos para recrearlo y que no se apagara. Enfurecido por este robo, Zeus ordenó crear a Pandora y enviársela a Epimeteo. Por otro lado, Prometeo fue finalmente castigado a ser encadenado en el Cáucaso y su hígado devorado por un águila gigante, aunque se regeneraría cada noche para prolongar su sufrimiento. Finalmente fue liberado por Heracles.


TALOS


Autómata de bronce creado según unos por Hefesto y según otros por Dédalo. Encargado de vigilar Creta, a la que daba tres vueltas todos los días. A veces se metía en el fuego hasta ponerse al rojo vivo para atacar a sus enemigos, calcinándolos con el simple contacto. Su único punto débil era un clavo que taponaba una vena que irrigaba todo su cuerpo, colocado en su talón. Cuando los argonautas llegaron a Creta, Medea embrujó al gigante, que se arrancó el clavo, derramando todo su fluido vital y pereciendo (o dejando de funcionar).


GOLEMS de LAVA


El dios de la forja poseía múltiples talleres alojados en volcanes activos, siendo el más famoso de ellos el que poseía en las entrañas del monte Etna. Creados de la lava de dichos volcanes, monstruosos golems servían al dios como ayudantes y protectores de sus inventos y sus herramientas.


GUERREROS MECÁNICOS


Hefesto se encontraba casi siempre enfrascado en sus inventos y trabajando en la fragua. Para ayudarlo en sus tareas, uno de los primeros inventos del dios fueron unos autómatas para que le ayudaran en sus tarea. Con aspecto humano, pero con fuerza y agilidad mejoradas, sus cuerpos metálicos eran capaces de soportar enormes temperaturas, siendo unos asistentes ideales para la forja del dios.

domingo, 12 de septiembre de 2021

Especial entrada 101: Nagash y el Fin de los Tiempos. Hasta aquí hemos llegado con Warhammer (RECUENTO)

Todo tiene un final, y el mundo antiguo de Warhammer acabó en el evento llamado El Fin de los Tiempos. No entro en la gran discusión sobre si La Era de Sigmar que lo sucedió es mejor o peor, pero para mí, el cambio de estilo y trasfondo, me facilitó dar un punto y final a una colección que me ha dado horas y horas de entretenimiento pintando, montando y fotografiando. 

Y es por ello que he querido dedicar  a este evento el post número 101 y comenzar la segunda centena con Nagash, el Gran Nigromante, y el origen del principio del Fin de los Tiempos. Porque me parece una miniatura brutal para dar cierre a esta etapa. 
 

Nagash, Señor de de Muerte






Un tipo encantador lo mires por donde lo mires


Y también aprovecho para comenzar una serie de entradas que, marcadas con la etiqueta de "RECUENTOS", van a contestar a la gran pregunta que muchos me han hecho: "¡¡¿pero cuantas miniaturas tienes?!!" ;)

Pues estas son  las cajas que tengo para almacenar solo las miniaturas de Warhamer...


...realmente hay algunas cajas más sueltas por ahí con escenografía :D :P

Y estas son las entradas que se han ido dedicando a los 15 ejércitos a los largo de los años y el número de miniaturas de los mismos:


(ELFOS SILVANOS)  (Relato I - Relato II)

Infantería: 119
Infantería monstruosa: 3
Caballería: 30
Monstruos: 6

Total de  158  miniaturas


Ejercito de Avin de Ulthuan 
(ALTOS ELFOS)  (Relato I y Relato II)

Infantería: 133
Caballería: 25
Monstruos: 5
Carros, Templetes: 4
Artillería: 2

Total de 169  miniaturas


(ELFOS OSCUROS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 175
Infantería monstruosa: 1
Caballería: 17
Monstruos: 6
Carros, Templetes: 4
Artillería: 1

Total de  204  miniaturas


Ejercito de Ravjier, el Destructor 
(GUERREROS DEL CAOS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 97
Infantería monstruosa: 11
Caballería: 37
Caballería Monstruosa: 7
Monstruos: 5
Carros, Templetes: 3

Total de  160  miniaturas
(BESTIAS DEL CAOS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 127
Infantería monstruosa: 7
Caballería: 16
Monstruos: 4
Carros, Templetes: 3

Total de  157  miniaturas


Demonios de Avio'lo'n 
(DEMONIOS DEL CAOS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 115
Infantería monstruosa: 10
Caballería:  21
Caballería Monstruosa: 17
Enjambres:  9
Monstruos:  7
Carros, Templetes:  6

Total de  185  miniaturas


Las Tropas de Xavier DuMatt 
(BRETONIA) (Relato I y Relato II)

Infantería:  41
Caballería: 39
Caballería Monstruosa: 1
Monstruos: 1
Carros, Templetes: 1
Artillería: 1

Total de  84  miniaturas

Tropas de Nova Malakus 
(IMPERIO) (Relato I y Relato II)

Infantería: 177
Caballería: 32
Caballería Monstruosa: 7
Monstruos: 2
Carros, Templetes: 4
Artillería: 4

Total de  226  miniaturas

Waaagh de Jaj "Aplaztacozaz" 
(ORCOS Y GOBLINS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 193
Infantería monstruosa: 7
Caballería: 54
Caballería Monstruosa: 2
Enjambres: 6
Monstruos: 4
Carros, Templetes: 4
Artillería: 4

Total de  274  miniaturas

Chicos de Javilón TripaGlobo 
(OGROS) (Relato I)

Infantería: 36
Infantería monstruosa: 37
Caballería: 2
Caballería Monstruosa: 4
Monstruos: 3
Carros, Templetes: 3

Total de  85  miniaturas

Legiones no-muertas del Conde Mâtat 
(CONDES VAMPIROS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 143
Infantería monstruosa: 7
Caballería: 37
Caballería Monstruosa: 1
Enjambres: 7
Monstruos: 3
Carros, Templetes: 4

Total de  202   miniaturas

Legiones de Mat-Osis III 
(REYES FUNERARIOS) (Relato I)

Infantería: 79
Infantería monstruosa: 10
Caballería: 9
Caballería Monstruosa: 3
Enjambres: 4
Monstruos: 4
Carros, Templetes: 8
Artillería: 1

Total de  118   miniaturas

Clan de Reivaj Ur-Matak 
(ENANOS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 245
Caballería: 1
Carros, Templetes: 4
Artillería: 8

Total de  258   miniaturas

Guardianes de Tavich-Matik 
(HOMBRE LAGARTOS) (Relato I y Relato II)

Infantería: 128
Infantería monstruosa: 6
Caballería: 25
Enjambres: 5
Monstruos: 6
Artillería: 4

Total de  174  miniaturas

(SKAVENS) (Relato I)

Infantería: 210
Infantería monstruosa: 6
Caballería Monstruosa: 1
Enjambres: 3
Monstruos: 1
Carros, Templetes: 5
Artillería: 7

Total de  233  miniaturas


Tormenta de Magia 
(MONSTRUOS)

Monstruos: 3

Total de  3  miniaturas


TOTAL

Infantería: 2018
Infantería monstruosa: 105
Caballería: 345
Caballería Monstruosa: 43
Enjambres: 34
Monstruos: 60
Carros, Templetes: 53
Artillería: 32
Nagash

Total de   2691   miniaturas


domingo, 30 de mayo de 2021

Minis sueltas: Lara Croft

Es una cosa bastante rara que pinte miniaturas sueltas, también raro que pinte algo que vaya más allá de la escala de 28 mm (vale, gigantes, monstruos, titanes y demás en 28 mm realmente son más grandes, pero ya nos entendemos :P); y más raro todavía  que pinte por encargo y no me quede con el resultado.

Esta señorita cumple con todas las rarezas. Un encargo de una amiga para pintar una miniatura "grande" fabricada con impresora 3D. Me apetecía probar y además, aprovechar para entrenar. Que, con suerte (malditos retrasos de los crowdfundings), llegará en breve un reto interesante...

Para ser la primera que hago de este tipo, ha sido divertido y no estoy descontento del todo, pero hay margen de mejora :D:P



Vista frontal de la Srta. Croft


Vista posterior (videojuego clásico :D)


La flecha y la cuerda se rompen con mirarlas... tienen más reparaciones que un coche viejo...


Ahí, intimidando...


De armas tomar

viernes, 19 de febrero de 2021

Mouslings: Heroes III

("Con la pandemia y los confinamientos me voy a hinchar de pintar..." ...ya te digo.. como que no... )

Cada cierto tiempo, nuevos mousling aparecen, y la leyenda del Medallón Partido crece... y yo los voy pintando muuuuuuy leeeeeeento...




OZ (Hechicero)


Si hay un ser del que solo se habla en susurros, ese es OZ. Incluso Gavin pronuncia su nombre con respeto y un farsante como Tamariz tiembla de terror al pensar lo que el hechicero podría hacer con él de conocer su incapacidad para realizar autentica magia. Nadie sabe la edad de OZ, de hecho, hay quien piensa que el título ha debido de ir pasando de un portador a otro, pues las primeras menciones sobre el hechicero se pierden en la noche de los tiempo. Lo que sí confirman todas las fuentes es que se trata del primer mousling capaz de manejar la corriente de la magia y que ha sido el maestro de los primeros magos y hechiceros. Se dice que se aloja en las Mansiones de la Hechicería, un roble centenario que es mucho más grande por dentro que por fuera... 


MORGANA (Hechicera)

En la juventud de Gavin, si es que Gavin fue joven alguna vez, se le veía muy a menudo en compañía de Morgana. No se sabe la razón, pero esta amistad concluyó de manera abrupta y tardaron muchas décadas en volver a hablarse. Aunque los años han tratado mucho mejor a la hechicera que al mago, siguen viéndose a menudo, y en esas ocasiones especiales, el hechizo que rodea a Morgana se desvanece y la gente solo ve a un viejo y una vieja mousling compartiendo cerveza y antiguos recuerdos. Últimamente se está viendo más a Morgana, y Picard y Tonsure han compartido con ella sus preocupaciones, así que la hechicera ha decidido ir a las Mansiones de la Hechicería a hablar con OZ, aunque hace toda una vida que no ve a su maestro.


RAGNAR (Vikingo)

Más allá de los acantilados del Este, en medio de un enfurecido mar, se encuentran las Islas de la Nuez Rota. En ellas habita una raza especial de mouslings, curtidos por las duras condiciones de vida de las Islas. Valerosos hasta la insensatez, agresivos hasta la violencia insensata y con una sed insaciable de ponerse a prueba a si mismos en la batalla. Ragnar, uno de los más renombrados entre los suyos, vivía en un estado de hastío y aburrimiento hasta que un extraño mago de grises ropajes llegó a las costas de las Islas en una endeble barca y le narró las espectaculares batallas que se cernían en el continente. Con una nueva razón para vivir, Ragnar se embarcó en busca de la gloria y la victoria o, al menos, de una gloriosa muerte. 


BRUNILDA (Valquiria)



Si Ragnar es el mousling más reconocido en la Islas de la Nuez Rota, Brunilda es la mousling más reconocida y respetada (además de ser considerada mucho más inteligente y cuerda que Ragnar). Así que resultó una sorpresa que decidiera acompañar al guerrero en su viaje al continente. Brunilda dice que es un mandato de los dioses y que le han encargado esa misión para encontrar un secreto largamente oculto y que cambiará para siempre a todos los mousling. En realidad Brunilna no necesitaba ninguna excusa, pues la cuatro rocas que constituyen las Islas se le quedan pequeñas para su espíritu aventurero y explorador.


COHAN (Bárbaro)

Cuando Cayden partió de las Montañas de la Piña Partida en busca de su destino, Cohan, su amigo y rival accedió al liderazgo de la tribu. Convencido de la fuerza de su gente y de su capacidad para liderarlos, Cohan planeaba como restregarle al antiguo jefe todos sus éxitos cuando volviera con las manos vacías después de su estúpido viaje. Sin embargo, todo cambió una noche cuando una masa enloquecida de ratas arrasó el poblado acabando con casi todos sus habitantes. Cohan se vio incapaz de hacer nada contra las alimañas que, más que atacar el pueblo, parecían cegadas en huir de algo que les producía un inmenso pavor. Considerando a Cayden culpable de todo por haberlos abandonado, Cohan sigue las huellas de su antiguo amigo en busca de una venganza que ahogue su pena. 


SONYA (Bárbara)

El liderazgo de Cohan no sentó muy bien a Sonya, que se consideraba más válida para el puesto que el arogante bárbaro. Compañera de la infancia de los dos guerreros, Sonya siempre había sentido admiración y respeto por Cayden y, aunque se consideraba amiga de Cohan, siempre presintió algo oscuro en el alma del taciturno bárbaro. La noche del ataque de las ratas, Sonya intentó advertirle del extraño comportamiento de los animales y la ausencia de noticias de los vigías, pero Cohan estaba más preocupado en preparar la próxima expedición de ataque a las tribus enemigas. Sonya luchó con toda su destreza y acabó con innumerables ratas, pero terminó malherida y ocultándose en las ruinas de una cabaña. Desde allí vio como Cohan emprendía su camino de venganza y como, poco después, un extraño extranjero llegó a la aldea y siguió las mismas huellas. Con el resto de sus mermadas fuerza, Sonya se decidió a seguir el mismo sendero. 


TOSHIRO (Ninja)

Después de envenenar al señor de Hiro, el ninja Toshiro decidió quedarse oculto un tiempo en la residencia del mismo y, de esta forma, descubrió el secreto del medallón y la misión encomendada al samurai. La destrucción de las Tierras de Este continuaba inexorable y la destrucción del Clan Oku solo había dado un pequeño respiro a Clan Kage, pero no quedaría nada en breve si no conseguían descubrir que estaba pasando y como detenerlo. La esperanza estaba en el Oeste. Así que Toshiro decidió seguir a Hiro oculto entre las sombras, presenciando la épica batalla entre este y Cayden y, posteriormente, entre ambos guerreros y la amenaza que los perseguía desde sus tierras. Ahora, escondido entre las sombras de una aldea perdida en medio de la nada, sopesa el unirse a Hiro y Tamariz ante el enemigo común o seguir oculto a la espera de acontecimientos.

MIKO (Geisha)

Una geisha tiene prohibido enamorarse. O al menos no puede expresarlo. Miko sabía bien de las obligaciones de su puesto, y sufría en silencio el no poder mostrar sus sentimientos a Hiro. Pero ya nada queda de su pueblo y de su Clan. Nada queda de su vida pasada ni de sus ataduras, sino heridas y cicatrices. Pero dentro de la desgracia, una pequeña alegría ilumina el corazón de la antigua geisha. Libre de deberes, se agarra a una pequeña esperanza de encontrar la felicidad con Hiro. Sin embargo, el samurai ha partido hacia un destino desconocido en el Oeste, y nadie queda para acompañarla en su búsqueda...al menos en su Clan...   

martes, 24 de marzo de 2020

Los Autos Locos

El confinamiento por el coronavirus podría dar para pintar muchas de las cosas acumuladas. Aunque no voy a estar todo el día pintando....y no estoy recluido en mi casa...así que me faltan la mitad de la miniaturas que tenía pendientes de pintar... y de los pinceles, pintura...y mi lámpara para pintar y hacer las fotos... 😅

Esta vez se trata de un regalo de Ana por Navidad que me hizo mucha ilusión. Un pequeño juego de mesa con el que mi madre me está dando una paliza continua en este encierro con su Auto/Super convertible del profesor Locóvich... Nostalgía infantil en estado puro... !Que rueden los Autos Locos!



La parrilla de salida

00 - Pierre Nodoyuna y Patán en el Superperrari

Supercoche a reacción plagado de trampas ocultas. Lo más irónico de todo es que Pierre Nodoyuna podría haber ganado un montón de carreras de no haber perdido tanto tiempo intentando hacer trampas a sus rivales.

1-  Los hermanos Macana, Pietro y Roco, en el Rocomóvil

Mediante propulsión animal e incentivado por los mutuos golpes de cachiporra que se infringían los hermanos Macana, el Rocomóvil fue uno de los autos locos más regulares, realizando múltiples podiums.

2 - La Pareja Tenebrosa en el Espantomóvil


Conducido por un monstruoso monstruo y un pequeño vampiro, este vehículo está propulsado por un dragón, capaz de hacer volar al Espantomóvil y acelerarlo con mil llamaradas de fuerza.


3 - Profesor Locóvitch en el Auto/Super-Convertible

Capaz de transformarse en virtualmente cualquier cosa, el Auto/Super-Convertible está siempre preparado para ayudar a los contrincantes en un apuro... o para meterlos en uno


4 - Barón Hans Fritz en el Stuka Rakuda

Con su híbrido entre un avión y un coche, el Barón es un antiguo caballero del aire, con un auto capaz de dar pequeños vuelos y atacar con su ametralladora. Por desgracia, el Stuka Rakuda también es una máquina antigua y, muchas veces, va perdiendo piezas por la carretera... 

5 - Penélope Glamour en el Compact Pussycat

Con su característico color rosa, y con sus múltiples componentes de belleza incorporados, el Compact Pussycat de Penélope también emplea estos artilugios como armas contra sus enemigos... y la señorita Glamour tampoco duda en usar sus encantos femeninos para pedir ayuda en caso necesario.


6 - Sargento Blast y soldado Meekly en la Super Chatarra Special

Tanque y vehículo todoterreno, la Super Chatarra Special también incorpora un cañón de gran calibre y, aunque es lento y pesado, su resistencia lo hace un rival peligroso.



7 - Mafio y sus Pandilleros en la Antigualla Blindada

Estos siete diminutos gansters conducen un Sedán al que pueden generar "potencia de fuga" cuando, sacando sus pies por el suelo, corren para acelerar el auto.


8 - Lucas y el Oso Miedoso en el Alambique Veloz

Granjero de Arkansas, Lucas conduce el Alambique Veloz propulsado por una estufa de carbón acompañado por el Oso Miedoso, que es usualmente más un estorbo que una ayuda en carrera.


9 - Pedro Bello en el Superheterodino

Auténtico bólido de carreras, el Superheterodino es en realidad más frágil de lo que Pedro Bello puede reconocer. Además, está enamorado de Penélope, con lo que suele perder mucho tiempo ayudando a su "damisela en apuros".



10 - Brutus y Listus en el Troncoswagen

El leñador y su acompañante castor son los pilotos más agresivos del circuito. Con sus ruedas de sierra dentada o directamente con los dientes de Listus cortaran y despedazarán cualquier obstáculo que se interponga en su camino.